649: ID:ZpcUapVVd
対人勝ち越してるけど要点掴めてないやつが多すぎる
たぶんその掴めてないやつがバランスが悪いと思い込んでる
たぶんその掴めてないやつがバランスが悪いと思い込んでる
651: ID:Aq1fxoNF0
>>649
猟犬で逃げられたらどうしてるの?
こちらも猟犬で追いかけるとか無しで
猟犬で逃げられたらどうしてるの?
こちらも猟犬で追いかけるとか無しで
653: ID:ZpcUapVVd
>>651
どういう状況か知らんけど(既に逃げ始めてんの?)猟犬で追いかけろよ、無しとか意味不明すぎるw
そもそも猟犬に対する解答くらいどのビルドでもあるだろ一つくらい
どういう状況か知らんけど(既に逃げ始めてんの?)猟犬で追いかけろよ、無しとか意味不明すぎるw
そもそも猟犬に対する解答くらいどのビルドでもあるだろ一つくらい
654: ID:yvR7DXIc0
要点を掴めばバランスが良い、ねぇ…
655: ID:PJkjU08B0
ガン逃げされたら隠密してるな
これはこれで楽しい
これはこれで楽しい
657: ID:+R5aE8f80
赤が逃げたら先に進む→待ち伏せしてくるから削る→逃げるので進む
最後にボス霧前で決着付けるのが理想なのに皆なぜか入り口に向かって逃げるのでボス霧入ってバイバイなんだ
最後にボス霧前で決着付けるのが理想なのに皆なぜか入り口に向かって逃げるのでボス霧入ってバイバイなんだ
658: ID:m/JGqwM/0
ほぼソロしかやらないからぶっちゃけ今作の壊れ放置世紀末バランスは割と好き
659: ID:j4vtKLt5d
ひたすらちいかわ振り回してたら猟犬のステップ終わりにホーミングで当たるよ
871: ID:24WeX+jj0
マルチが協力も侵入もつまらなさ過ぎて過去作ほど長く遊べなかったのは残念だ
協力は出血凍結バッタシューティングの何れかしか居らず
遥か彼方に召喚され到着する前に終わる狩人()
侵入は敵味方両陣営ワンパンしないとやられるクソバランス
協力は出血凍結バッタシューティングの何れかしか居らず
遥か彼方に召喚され到着する前に終わる狩人()
侵入は敵味方両陣営ワンパンしないとやられるクソバランス
873: ID:/X6ef8E3d
対人はバランスいいと思うけどな
着いてこれない脱落者が多いだけで
着いてこれない脱落者が多いだけで
874: ID:WPUh5DSVd
脱落者が多数言うことはバランス悪いんですよ
中毒性もないし
中毒性もないし
876: ID:/X6ef8E3d
対人ゲー向いてないだけかと
878: ID:WPUh5DSVd
>>876
まずこのゲームが対人に向いてない
まずこのゲームが対人に向いてない
879: ID:6JVyZKpad
もっとバランスよければ楽しくチャンバラできそうな感じがなくもない
でも何度も調整しなきゃだめだろうな
ちいかわ調整くらいではなんもかわらん
でも何度も調整しなきゃだめだろうな
ちいかわ調整くらいではなんもかわらん
880: ID:98P4kMMoa
選ばれたごく少数の褪せ人だけがバランスの良い高度な対人を楽しめるのだ
さすがフロム!さすが神ゲー!
さすがフロム!さすが神ゲー!
881: ID:DYAINmGd0
このバランスで対人向いてると思う人は対人ゲーに向いて無いでしょ
883: ID:1n3sZGCl0
攻略も対人もバッタゲーだけ改善して欲しい
誰も要望送っていないからこのままなんだろうな
誰も要望送っていないからこのままなんだろうな
884: ID:/X6ef8E3d
勝てないから文句言ってるだけでしょ
メタ仕込めよ
今の対人環境なら要点抑えればネタビルドでも勝てる
メタ仕込めよ
今の対人環境なら要点抑えればネタビルドでも勝てる
885: ID:/1/IYasiF
道中冷えた泥槍でツンツン、ボスはフルバフアズールで消し飛ばせる魔術師が強いわ。渦巻きつぶても夜の彗星も強いし
886: ID:/X6ef8E3d
バランス悪いゲームってザシオーガ対策しつつ禁伝に禁伝ぶつけるしかないゲームの事を言うんだぞ
887: ID:6JVyZKpad
>>886
めっちゃ早口になってそう
めっちゃ早口になってそう
888: ID:7bwLeGd9d
バランスの良し悪しはわからんが1対1で腕を競うような作りで無いのは確か
889: ID:blSx3yvGa
脳筋さん「指紋盾チクだけで攻略〜対人まで死角ないぞ」
890: ID:Dk2mqnNV0
多対1とかアンバランスなのが売りじゃ無いのかね
891: ID:I7RPVBrza
楽しめないのは腕が悪いからってもう何十年も使い古された典型的なマウント文句すぎてなぁ
894: ID:/X6ef8E3d
>>891
バランス語れるほどやり込んでないのでは?って話
バランス語れるほどやり込んでないのでは?って話
895: ID:iFrGGpDj0
要点抑えたらバランス良いおじさん居るじゃん
896: ID:7bwLeGd9d
1対1前提の話じゃなければその通りなんだけどね
決闘ごっこするようなゲームデザインじゃない
決闘ごっこするようなゲームデザインじゃない
897: ID:/X6ef8E3d
タイマン勢()はルール決めて勝手にやってるしなあ
903: ID:24WeX+jj0NIKU
協力は出血凍結バッタシューティングばかりかつ殆どが一、二周目だから瞬殺で特に緊張感も達成感も感じられない
たまにやるカンストだけは面白い
侵入は即死自重してると超火力のリーチ、範囲、追尾攻撃の中から更に同じ系統の攻撃重ねられて何もせず終わるとかよくある
アンバランスでも普通に遊べてた過去作と比べたらエルデンの侵入は遊べないと言っていい
たまにやるカンストだけは面白い
侵入は即死自重してると超火力のリーチ、範囲、追尾攻撃の中から更に同じ系統の攻撃重ねられて何もせず終わるとかよくある
アンバランスでも普通に遊べてた過去作と比べたらエルデンの侵入は遊べないと言っていい
904: ID:tUvwrIvYdNIKU
このゲームはお互いに自重しないと対人なんて成り立たないよ
915: ID:6DV1gdNu0NIKU
>>904
デモンズからそうだよなぁ。透明化して大弓オンリーとか、最序盤で猛毒とか装備破壊とかな
まあそういう輩とは遊ぶなブロックしろってことなんだと思ってるわ
デモンズからそうだよなぁ。透明化して大弓オンリーとか、最序盤で猛毒とか装備破壊とかな
まあそういう輩とは遊ぶなブロックしろってことなんだと思ってるわ
905: ID:/X6ef8E3dNIKU
バランス悪いの定義が曖昧なんだよね、勝てない言い訳じゃないの?
環境に特定のビルドしか居ないとか、常にホスト侵入どちらかのワンサイドゲームになるとか
そういう事は起きてないと思うんだけどな
環境に特定のビルドしか居ないとか、常にホスト侵入どちらかのワンサイドゲームになるとか
そういう事は起きてないと思うんだけどな
949: ID:zwAPI5jxrNIKU
>>905
逆だ、メタ装備に、早着替えしたら負ける要素がないからつまらんのだ。
逆だ、メタ装備に、早着替えしたら負ける要素がないからつまらんのだ。
951: ID:/X6ef8E3dNIKU
>>949
無制限じゃなきゃ限度あるでしょ
無制限じゃなきゃ限度あるでしょ
912: ID:EB/iR0rW0NIKU
マルチはバランス良い悪いじゃなくてつまらないと感じる人が多いから過疎ってる
面白いなら舌しゃぶって侵入バンバン入れるでしょ
面白いなら舌しゃぶって侵入バンバン入れるでしょ
914: ID:/X6ef8E3dNIKU
>>912
過疎ってるのは周回が面倒だからかと
過疎ってるのは周回が面倒だからかと
918: ID:mPhfu3dSaNIKU
>>914
はいエアプ
はいエアプ
933: ID:O5+OBwCqaNIKU
>>912
そのマルチのつまらなさがバランスの悪さに起因してる部分もあると思うわ一部のボスを除いてこっちである程度縛ってやらないとそれこそ秒で終わるし
特にローデイル以前は
そのマルチのつまらなさがバランスの悪さに起因してる部分もあると思うわ一部のボスを除いてこっちである程度縛ってやらないとそれこそ秒で終わるし
特にローデイル以前は
913: ID:7RwYnIPV0NIKU
闇霊がワンパンでしか侵入してこないからこっちも全部ワンパン 猟ステ魔法やること全部やって卑怯に卑劣に勝つことにした
夜まともに侵入して戦ってくれたの10回のうち1回だけだった
あとはグランサクスと小さい弓からバリスタ連続で撃ってくるバグ使いしかいなかった
夜まともに侵入して戦ってくれたの10回のうち1回だけだった
あとはグランサクスと小さい弓からバリスタ連続で撃ってくるバグ使いしかいなかった
919: ID:lZot7n62aNIKU
舌切って大砲砲丸グランサクスアローレインで落下死狙いとかも入ってくるんだからやる訳ねーだろw
921: ID:/X6ef8E3dNIKU
勝手に自重()して負けて「自重しろ!バランスガー」してるの最高にダサいな
928: ID:24WeX+jj0NIKU
俺の事を指してるのかも知れないが自重しろとは一言も言ってないし勝ち負けも気にしてないぞ
交戦という過程が数秒で終わるんだよこのゲーム
俺は侵入に於いて過程を長く楽しみたかったからそれが残念だと言いたかった
交戦という過程が数秒で終わるんだよこのゲーム
俺は侵入に於いて過程を長く楽しみたかったからそれが残念だと言いたかった
930: ID:/X6ef8E3dNIKU
>>928
指したつもりはない、あとレスバしたいわけでもない
交戦が数秒で終わるのは短期決戦挑んでるからじゃない?
情報がない段階で犬ステ無しで突っ込んだらそりゃ秒で終わるでしょうよ
指したつもりはない、あとレスバしたいわけでもない
交戦が数秒で終わるのは短期決戦挑んでるからじゃない?
情報がない段階で犬ステ無しで突っ込んだらそりゃ秒で終わるでしょうよ
932: ID:24WeX+jj0NIKU
>>930
アドバイスありがとう
白需要高いボス前とかマッチ頻度高くてよく侵入してたんだけど相手の戦術把握する猶予は確かに少なかったかも知れない
マップ序盤~中盤に絞って色々試してみるよ
アドバイスありがとう
白需要高いボス前とかマッチ頻度高くてよく侵入してたんだけど相手の戦術把握する猶予は確かに少なかったかも知れない
マップ序盤~中盤に絞って色々試してみるよ
934: ID:/X6ef8E3dNIKU
>>932
とりあえずモブとか投擲物とか使うと長く楽しめるかも
いきなりホスト狙わないとかもコツかな
とりあえずモブとか投擲物とか使うと長く楽しめるかも
いきなりホスト狙わないとかもコツかな
929: ID:7MJgXj00dNIKU
でも君たちは戦うのが好きなんじゃなくて勝つのが好きなんでしょ
946: ID:6G9J62yH0NIKU
>>929
戦わずに勝つのがすき
戦わずに勝つのがすき
941: ID:KBdjbRBB0NIKU
3人指紋盾チク集まって攻略していた時は流石にバランス悪いと思った
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658717913/







コメント
コメント一覧 (22)
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全体的に防具一式の強靭を上げるべきだと思う。
このゲームバラエティの多さが取り柄の割には重装備の数が過去作と大差ない、のに強靭の敷居が高い。
そのくせダクソ1と同じ常時発動型だから切り合いにすらならない。中装すら息してない。
だから大山羊宿将着たくない勢は猟犬ステップに頼るしか無くなるんじゃないかな。
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まるでウマ娘🥴
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でも対人勢が求めてるのはそういうことじゃないわけで
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そういう人たちとそのゲームについて言い合っても埒が明かないと思うよ
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大盾は物理以外の攻撃や状態異常が透ように
状態異常は致命程度のダメに
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ケツ堀ゲーしたいなら1
バランスチャンバラしたいなら2
無難にしたい・手鎌で無双したいなら3
必殺技の打ち合いしたいならエルデン
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