no title

12: ID:PUdj36ZGd0808
バランスなんかは今のゲームはアプデで後出ししていくスタイルがほとんどだから別にいいけど
なんか根本的にデザインがおかしいんだよなこのゲーム







16: ID:Na38yacQd0808
>>12
アクションだけでは対処の難しい敵が多いのが根本的なつまらなさの原因じゃないかなって思ってる


19: ID:6se+DfRGa0808
>>16
解決の方向性が攻略法を見つけて弱点を突け!じゃなくて
クソモーションにはクソ強戦技押し付けてぶち殺せ!なのがね…


25: ID:Na38yacQd0808
>>19
いや、幽鬼の回復や熊の睡眠みたいに解決法自体は用意されてるんや・・・ていうか戦技ブッパや遺灰も解の一つではあるがそれが手軽すぎたせいで大体そっちに流れた印象


29: ID:6se+DfRGa0808
>>25
あー…まあ強戦技ぶっぱに人が流れていくのも
九割九分の人が弱点を自力で発見できないからだな

こだわって作ったゲーム性を情報の出し渋りで自ら潰すなんてバカバカしい


30: ID:Na38yacQd0808
>>29
そこはオープンなフィールドの弊害もありそう。過去作より自主的な探索が求められから気付かない人はマジで気付かない。俺も一周目しっかり探索したつもりが抜けが沢山あったし、幽鬼の回復弱点がスレで話題になったのも発売して暫く立ってからだしな


116: ID:+1lLZh0hp0808
>>29
仮に弱点発見しても全てに対応できる強戦技ブッパの方が遥かに効果があって汎用性も高いのが悪い

もはやゲームが悪い


97: ID:KFU5C3i200808
>>19
エアプ
コロコロR1で全ての敵を蹂躙できる


15: ID:6se+DfRGa0808
敵によって細かく属性とか状態異常の耐性が設定されてるんだろうけどさ
高難易度アクションゲーでダメージの効き具合見てる余裕なんてほぼ無いし


ユーザーの九割九分は他人の検証をネットで調べるか知らないままゲームを終えるかの2択だよね
ヒントはどこにあるかも分からないテキストに稀にちょろっと書かれてる程度



モンハンはもう何年も前に開き直って解析データの8割くらいゲーム内で見れるようになったけど
フロムがこのステージに昇ってくるのはいつかな?


101: ID:KFU5C3i200808
>>15
純粋にアクションだけで敵倒せばいいよね


17: ID:zW9K9OBSM0808
思考停止コロコロR1ゲーにしてくれないと面白くないと言う事ですね


20: ID:Na38yacQd0808
>>17
割と真面目にそれだと思ってるわ


22: ID:6se+DfRGa0808
>>17
いやいや敵図鑑を作って弱点と耐性を見れるようにすればいいということだよ

モンハンが4年だか5年前にデータをマスクにすることの無意味さに気付いて卒業したことた


32: ID:sjjGj30/d0808
>>17
禁止されてないのにな
下手くそなだけだと思うわ、遊び方からPSまで


99: ID:KFU5C3i200808
>>17
今作はコロコロR1も普通にできるよね


23: ID:GFEzTUrna0808
コロコロキッズが今作に向ける憎悪は異常
もう向いてないと思って諦めた方が楽になれるんじゃ無いかねェ


96: ID:KFU5C3i200808
>>23
そもそもコロコロでも普通に戦えるし下手なだけだよね


26: ID:1p2s5F3a00808
慣れてからコロコロゲーするとやっぱ楽しい


94: ID:KFU5C3i200808
>>26
コロコロR1で全ボスノーダメ余裕だよね


26: ID:1p2s5F3a00808
慣れてからコロコロゲーするとやっぱ楽しい


94: ID:KFU5C3i200808
>>26
コロコロR1で全ボスノーダメ余裕だよね


30: ID:P4vkVbkB0
やっぱりエルデンリングでR1コロコロゲーは無理だわ
ボタン離した時にローリングする仕様とゲームスピード噛み合ってなさすぎる
モーグの槍ブンブンしながらR1入れてしっかりかわすの相当きつい、それこそモーグじゃなくてシステムと戦ってる気分


33: ID:GSkdQVM/0
>>30
コロコロR1普通にできるよ
鍛錬が足りない


37: ID:P4vkVbkB0
>>33
他のボタンと回避ボタンだけ入力の仕方を思いっきり変えなきゃいけないのが不便すぎるわ
攻撃とかジャンプはただ押すだけで良いのになんで回避だけ押したら一瞬で離さにゃならんのよ
過去作もここまで回避やりづらかったっけ?


60: ID:GSkdQVM/0
>>37
回避の仕様はデモンズからずっとそうだぞ


66: ID:P4vkVbkB0
>>60
そうだったっけ
ならなんで今作だけこんな不自由に感じるんだろ
ディレイが増えたからか?


78: ID:di6Sn1n50
>>66
それもあるけど見てから反応すると間に合わないことが増えた
攻撃きた!と思ってから攻撃が自分のもとに届くまでの速度が速すぎ
散々溜めてからそんな爆速で反射神経テストしてくるから一部の敵はストップウォッチでジャスト10秒出すみたいな避け方してた


39: ID:di6Sn1n50
>>30
距離開けてR2溜めるのが理想
だが将来的に敵の攻撃を受けちゃいけないのにそんなギャンブルしてられるかよってなる


65: ID:yKV2CwVZ0
>>30
正直そこまでシビアな感覚持ってないから俺は全然気にならんが
もしかして握力低すぎるんか…?





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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659894908/