no title

746: ID:ig3/leDNd
猟犬ステナーフの賛成派が対人厨しかいなくて草
過去作みたいに対人で長くプレイされるような仕様・調整になってないのに
結局過去作と同じようなことでしか延命出来なくなっちゃってるフロムやばい







861: ID:PC1FGCC3a
>>746
ダークパズルシリーズはマルチがエンドコンテンツだからね
そのマルチで猟犬フンフン重装やチイカワばかりは華がないからね
誰もが待ち望んだタニムラ有能神らしい良調整だよね


748: ID:H0hbZgKv0
意味わからん
弱かった武器上方修正して戦略の幅広くするならまだしも逆のことしてどうするんだよ


757: ID:cHUZklHwa
>>748
どうやって割合ダメージ武器に追い付く調整すんだよ?
頭使え


762: ID:rFcl/NS7d
>>757
ボスのHP減らせばいいだけなんだよなあ………


845: ID:tPkj0FnYa
>>762
対人は?


749: ID:DihBi6QYd
うん。だからこのアプデが糞って言ってるのは、このゲームは対人メインのゲームじゃないって話をしてるんだよ

現にアプデきてもこの程度の話題性しかないのが良い証拠。対人で遊んでる奴がメインじゃないんだから過疎も何も人が戻る訳ない


751: ID:4cY/kIc50
そりゃ攻略目線でナーフされて嬉しい物なんかないだろ
縛るやつは勝手に縛るんだし
つっても攻略で使う分には大して影響ないと思うけどな
連打しなきゃいいだけなんだし


863: ID:PC1FGCC3a
>>751
でもマルチで縛りプレイは通用しないからなぁ
自分が縛っても周りが勝手に使い始めるからね
攻略面においてもチクビ重装は華が足りない修正が必要だね


752: ID:4cY/kIc50
まあこれから鬼の修正されようがまともなバランスにはきっとならないから3かブラボに帰ってたまにバカゲー感覚でやるぐらいが丁度いいよ


756: ID:Vr0WkWUx0
もう人残ってないのに
今更対人バランスなんて調整して何がしたいんだろ


758: ID:mUATHAf60
ちいかわ対人だと死んだけど攻略ならまだ強くない?
忌みデブみたいな高強靭に対して出血怯みゴリ押しができなくなったくらい


865: ID:PC1FGCC3a
>>758
攻略でも弱いね
剣舞や2連切りの方が強い
チイカワのためだけに神秘振ろうとはならないレベルまで落ち込んだね
神秘マン→便秘ンリングだね


760: ID:5SikJugSa
害悪なのはずっとレアルのあそこでタイマンしてる異常者だろ

あいつらのせいでナーフばっかになる


836: ID:dzgOrjuba
>>760
このゲームの水増し攻略の作業を好き好んでやり続けてる奴の方が異常者だろ
攻略なんてそれこそ各ビルド最適解で進めるだけなのに勝手に好きで縛りプレイしてナーフに文句言うとかどっちが異常者?


764: ID:rFcl/NS7d
死屍累々は血の刃削除でも良かったけれども
カス当たりに注意せなあかんようになったのは面白い


774: ID:5cizqF9vd
>>764
それただの二連斬りでは?


777: ID:2gxuRdRw0
もうダクソの対人オンリー版出して住み分けすればいいのにな


779: ID:w0aibrfK0
攻略だけやってる人間からすると、ちいかわ全然ナーフされてる感じしないし、暗月も何も変わってない気がする


783: ID:3QcviVkZ0
>>779
出血自体は何も変わってないしそりゃあな


838: ID:cvxypm8wa
攻略なんて極論軽ロリにロンソ一本でいいんだから何一つ気にしなくていい
全てを対人基準で調整するべき
次は指紋石盾チクナーフしろ
その次は指紋石ナーフのおかげで暴れる戦技が現れる筈だからそれをナーフしろ
そのまた次は盾ナーフのおかげで暴れた戦技がナーフされたせいで暴れる戦技をナーフしろ


886: ID:gkPlG2raa
>>838
その通り
周回は夜彗星と渦巻くツブテとアズールブッパズルでどうにでもなるからね
むしろ攻略面は既に飽きられてて対人を考えるフェーズに入ったと言えるよね






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660044052/