
746: ID:ig3/leDNd
猟犬ステナーフの賛成派が対人厨しかいなくて草
過去作みたいに対人で長くプレイされるような仕様・調整になってないのに
結局過去作と同じようなことでしか延命出来なくなっちゃってるフロムやばい
過去作みたいに対人で長くプレイされるような仕様・調整になってないのに
結局過去作と同じようなことでしか延命出来なくなっちゃってるフロムやばい
861: ID:PC1FGCC3a
>>746
ダークパズルシリーズはマルチがエンドコンテンツだからね
そのマルチで猟犬フンフン重装やチイカワばかりは華がないからね
誰もが待ち望んだタニムラ有能神らしい良調整だよね
ダークパズルシリーズはマルチがエンドコンテンツだからね
そのマルチで猟犬フンフン重装やチイカワばかりは華がないからね
誰もが待ち望んだタニムラ有能神らしい良調整だよね
748: ID:H0hbZgKv0
意味わからん
弱かった武器上方修正して戦略の幅広くするならまだしも逆のことしてどうするんだよ
弱かった武器上方修正して戦略の幅広くするならまだしも逆のことしてどうするんだよ
757: ID:cHUZklHwa
>>748
どうやって割合ダメージ武器に追い付く調整すんだよ?
頭使え
どうやって割合ダメージ武器に追い付く調整すんだよ?
頭使え
762: ID:rFcl/NS7d
>>757
ボスのHP減らせばいいだけなんだよなあ………
ボスのHP減らせばいいだけなんだよなあ………
845: ID:tPkj0FnYa
>>762
対人は?
対人は?
749: ID:DihBi6QYd
うん。だからこのアプデが糞って言ってるのは、このゲームは対人メインのゲームじゃないって話をしてるんだよ
現にアプデきてもこの程度の話題性しかないのが良い証拠。対人で遊んでる奴がメインじゃないんだから過疎も何も人が戻る訳ない
現にアプデきてもこの程度の話題性しかないのが良い証拠。対人で遊んでる奴がメインじゃないんだから過疎も何も人が戻る訳ない
751: ID:4cY/kIc50
そりゃ攻略目線でナーフされて嬉しい物なんかないだろ
縛るやつは勝手に縛るんだし
つっても攻略で使う分には大して影響ないと思うけどな
連打しなきゃいいだけなんだし
縛るやつは勝手に縛るんだし
つっても攻略で使う分には大して影響ないと思うけどな
連打しなきゃいいだけなんだし
863: ID:PC1FGCC3a
>>751
でもマルチで縛りプレイは通用しないからなぁ
自分が縛っても周りが勝手に使い始めるからね
攻略面においてもチクビ重装は華が足りない修正が必要だね
でもマルチで縛りプレイは通用しないからなぁ
自分が縛っても周りが勝手に使い始めるからね
攻略面においてもチクビ重装は華が足りない修正が必要だね
752: ID:4cY/kIc50
まあこれから鬼の修正されようがまともなバランスにはきっとならないから3かブラボに帰ってたまにバカゲー感覚でやるぐらいが丁度いいよ
756: ID:Vr0WkWUx0
もう人残ってないのに
今更対人バランスなんて調整して何がしたいんだろ
今更対人バランスなんて調整して何がしたいんだろ
758: ID:mUATHAf60
ちいかわ対人だと死んだけど攻略ならまだ強くない?
忌みデブみたいな高強靭に対して出血怯みゴリ押しができなくなったくらい
忌みデブみたいな高強靭に対して出血怯みゴリ押しができなくなったくらい
865: ID:PC1FGCC3a
>>758
攻略でも弱いね
剣舞や2連切りの方が強い
チイカワのためだけに神秘振ろうとはならないレベルまで落ち込んだね
神秘マン→便秘ンリングだね
攻略でも弱いね
剣舞や2連切りの方が強い
チイカワのためだけに神秘振ろうとはならないレベルまで落ち込んだね
神秘マン→便秘ンリングだね
760: ID:5SikJugSa
害悪なのはずっとレアルのあそこでタイマンしてる異常者だろ
あいつらのせいでナーフばっかになる
あいつらのせいでナーフばっかになる
836: ID:dzgOrjuba
>>760
このゲームの水増し攻略の作業を好き好んでやり続けてる奴の方が異常者だろ
攻略なんてそれこそ各ビルド最適解で進めるだけなのに勝手に好きで縛りプレイしてナーフに文句言うとかどっちが異常者?
このゲームの水増し攻略の作業を好き好んでやり続けてる奴の方が異常者だろ
攻略なんてそれこそ各ビルド最適解で進めるだけなのに勝手に好きで縛りプレイしてナーフに文句言うとかどっちが異常者?
764: ID:rFcl/NS7d
死屍累々は血の刃削除でも良かったけれども
カス当たりに注意せなあかんようになったのは面白い
カス当たりに注意せなあかんようになったのは面白い
774: ID:5cizqF9vd
>>764
それただの二連斬りでは?
それただの二連斬りでは?
777: ID:2gxuRdRw0
もうダクソの対人オンリー版出して住み分けすればいいのにな
779: ID:w0aibrfK0
攻略だけやってる人間からすると、ちいかわ全然ナーフされてる感じしないし、暗月も何も変わってない気がする
783: ID:3QcviVkZ0
>>779
出血自体は何も変わってないしそりゃあな
出血自体は何も変わってないしそりゃあな
838: ID:cvxypm8wa
攻略なんて極論軽ロリにロンソ一本でいいんだから何一つ気にしなくていい
全てを対人基準で調整するべき
次は指紋石盾チクナーフしろ
その次は指紋石ナーフのおかげで暴れる戦技が現れる筈だからそれをナーフしろ
そのまた次は盾ナーフのおかげで暴れた戦技がナーフされたせいで暴れる戦技をナーフしろ
全てを対人基準で調整するべき
次は指紋石盾チクナーフしろ
その次は指紋石ナーフのおかげで暴れる戦技が現れる筈だからそれをナーフしろ
そのまた次は盾ナーフのおかげで暴れた戦技がナーフされたせいで暴れる戦技をナーフしろ
886: ID:gkPlG2raa
>>838
その通り
周回は夜彗星と渦巻くツブテとアズールブッパズルでどうにでもなるからね
むしろ攻略面は既に飽きられてて対人を考えるフェーズに入ったと言えるよね
その通り
周回は夜彗星と渦巻くツブテとアズールブッパズルでどうにでもなるからね
むしろ攻略面は既に飽きられてて対人を考えるフェーズに入ったと言えるよね
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660044052/






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全く別物だぞ
けどそういう奴に限ってマルチ全てを否定すんだよなあ
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最近よく出るダークパズルってなに?
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高性能だろうと限界超えてる
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やっぱスタイリッシュな動きがしたいだけなのでは?
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いわば甘ったれの赤ちゃんプレイ、クソの世話までフロムにしてもらってたわけだ
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文句言ってるのは一部の数%の声でしかない事を忘れないでほしい
楽しんでる人のほうが絶対的に多い
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過去作みたいに対人で長くプレイされるような仕様・調整になってないのに
結局過去作と同じようなことでしか延命出来なくなっちゃってるフロムやばい
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攻略厨さん、今回の調整にイライラw
アップロード
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購入厨みたいにまともな方がおかしい奴扱いされてんのか
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さっき腐れ湖と使者の扇笛マラソン試してみたけど
腐れ湖はもう蓄積値がとんでもない勢いでゴリゴリ貯まる
距離の長い探索はかなり厳しい
一周目の人は攻略出来ないんじゃないの?
扇笛マラソンも被弾のタイミング次第だけど事故率が爆上がりした
軽量にしてもまだ難しい
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周回してわざわざ攻略するなんていう層にとってはめちゃくちゃ重要ではあるよ猟犬の性能
ただ問題はその「このゲームをわざわざ周回して攻略する人間」が少数派過ぎて割とどうでも良い存在なことだな
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