
309: ID:RGDoR3OS0
ナーフされすぎて最終的にロングソードが最強になってたゲームがありましたね
319: ID:dhrOpQmWd
>>309
この定形みたいなレス見るたびクソ3の直剣が強いのは最初からずっとだし最初から最後まで最強ではないだろと思う
この定形みたいなレス見るたびクソ3の直剣が強いのは最初からずっとだし最初から最後まで最強ではないだろと思う
331: ID:hN9wAWbKa
>>309
ロンソはひどかったね
初期装備でありながら攻略最強格、対人でも闇派生ブンブンお手軽強い
初心者に配慮した結果なんだろうけど、初期装備が救済枠はあまりに戦略性がないよね
パズルマスター宮崎は温情が過ぎるよね
ロンソはひどかったね
初期装備でありながら攻略最強格、対人でも闇派生ブンブンお手軽強い
初心者に配慮した結果なんだろうけど、初期装備が救済枠はあまりに戦略性がないよね
パズルマスター宮崎は温情が過ぎるよね
355: ID:p7/29wMX0
>>331
「初心者に配慮+初期装備で救済枠」ってことなら筋が通ってるじゃん
ダクソ3ではロンソって普通に雑魚がポロポロ落とす武器だったでしょ
で?脳筋や上質の皆さんはロンソ振ってましたか?
戦略ってどういう意味かわかってんの?
ロンソだけじゃなく直剣は強いと言われてたし、イルシールの直剣も強かったでしょうが
終盤は冷気耐性低いボスが多かったし
「初心者に配慮+初期装備で救済枠」ってことなら筋が通ってるじゃん
ダクソ3ではロンソって普通に雑魚がポロポロ落とす武器だったでしょ
で?脳筋や上質の皆さんはロンソ振ってましたか?
戦略ってどういう意味かわかってんの?
ロンソだけじゃなく直剣は強いと言われてたし、イルシールの直剣も強かったでしょうが
終盤は冷気耐性低いボスが多かったし
381: ID:fM2MvHpAa
>>355
ロンソは重厚、鋭利、上質、雷、祝福、魔力、混沌、闇全てのビルドに適合したお手軽救済武器だからね
左に盾持ててR1ブンブンするだけで強い
イル直は凍結が常に有効ではないし、補正も上質に限られる、ブロソはリーチが短くてやや癖がある、
ロンソを初期武器に置いてしまうことで大半の武器を食ってしまうからね
ロンソは重厚、鋭利、上質、雷、祝福、魔力、混沌、闇全てのビルドに適合したお手軽救済武器だからね
左に盾持ててR1ブンブンするだけで強い
イル直は凍結が常に有効ではないし、補正も上質に限られる、ブロソはリーチが短くてやや癖がある、
ロンソを初期武器に置いてしまうことで大半の武器を食ってしまうからね
382: ID:fM2MvHpAa
>>355
結局ノウキンも左に大盾持って重厚ロンソブンブンが最強だったからね
ロンソを初期武器=救済枠にしたのは宮崎の失敗と言わざるを得ないね
結局ノウキンも左に大盾持って重厚ロンソブンブンが最強だったからね
ロンソを初期武器=救済枠にしたのは宮崎の失敗と言わざるを得ないね
310: ID:ytEljHo90
やっぱダクソ3みたいに対人で長く遊んでもらいたいんじゃないの
343: ID:zp2fLK5H0
>>310
3はそれなりに対人やったが、エルデンは戦技付け替え出来る事知った時点で対人無理やろと確信したぞ
3はそれなりに対人やったが、エルデンは戦技付け替え出来る事知った時点で対人無理やろと確信したぞ
311: ID:0gdz6Afl0
猟犬死んだ程度で萎えるとかよくそんなんでこのゲーム周回するモチベ保てたな
313: ID:KQXkBwrsM
バググリッチぶっ壊れ戦技頼みの雑魚は自滅してどうぞ
320: ID:t5/3jXMyd
ロンソが最強()だったバージョンっていつ?
エアプ動画勢は適当なこと言うなよ
エアプ動画勢は適当なこと言うなよ
322: ID:dhrOpQmWd
攻略対人あらゆる状況含めた汎用性では最強かもしれない
323: ID:t5/3jXMyd
便利を最強とは言わんでしょ
332: ID:hN9wAWbKa
バランス調整ミス初期武器四天王
ロンソ、傭兵の双剣、のこぎり鉈、楔丸
ロンソ、傭兵の双剣、のこぎり鉈、楔丸
333: ID:rkUeKoMC0
猟犬とかちいかわ弱体でやる気なくなる奴は元からこのゲーム向いていないからとっとと売ってきてやめたほうがいいよ
自分なりの強い武器とか戦技を探すゲームだからネットを見て強いと言うのを聞いて自分の頭で考えずにイナゴする奴には向いていない
誰がやっても最強の勇者の剣のゲームをプレイしたほうがいい
自分なりの強い武器とか戦技を探すゲームだからネットを見て強いと言うのを聞いて自分の頭で考えずにイナゴする奴には向いていない
誰がやっても最強の勇者の剣のゲームをプレイしたほうがいい
337: ID:tSYctNgK0
周回してるのに猟犬使いまくるって
どういうところが楽しくてやってるのかわかわらないな
もしかして何周しても上手くならない人?
どういうところが楽しくてやってるのかわかわらないな
もしかして何周しても上手くならない人?
341: ID:HIRznHz70
自分なりの強いビルド探し云々っての否定はせんけどちいかわやら猟犬だって元々は自分で見つけて楽しんでた人もいるだろうし何を見つけようが問答無用でナーフされることとは関係ないから若干ズレてないかとも思う
それこそ戦技のつぶてとか地味ながら強いよね枠で愛されてたのにナーフされてるしそれで萎える人もまあいるだろ
それこそ戦技のつぶてとか地味ながら強いよね枠で愛されてたのにナーフされてるしそれで萎える人もまあいるだろ
345: ID:I5R1LTfo0
いよいよ今日はゼノブレイドを買ってきます
エルデンさようなら
ちゅっ(はーと)
エルデンさようなら
ちゅっ(はーと)
348: ID:QFntiWn40
媚び売る相手を間違えたゲーム
362: ID:fM2MvHpAa
>>348
そうでもないよ
結局長くプレイするのは対人勢だからね
今3に残ってる人も対人目当てで内壁回ってて攻略だけしたい訳じゃないからね
そもそも宮崎ゲーのソロ攻略は1周したら飽きるし初見プレイ特化ゲーにしか過ぎないからね、
今回の調整は珍しく知性的な内容だったね
そうでもないよ
結局長くプレイするのは対人勢だからね
今3に残ってる人も対人目当てで内壁回ってて攻略だけしたい訳じゃないからね
そもそも宮崎ゲーのソロ攻略は1周したら飽きるし初見プレイ特化ゲーにしか過ぎないからね、
今回の調整は珍しく知性的な内容だったね
370: ID:QFntiWn40
>>362
広く稼げる多数のプレイヤーを切り捨てて
お前らみたいにダラダラと対人(笑)やって他人にマウントとって追い出すような知照に媚び売ってんだから失敗してんだろ
自覚をしろ自覚を
広く稼げる多数のプレイヤーを切り捨てて
お前らみたいにダラダラと対人(笑)やって他人にマウントとって追い出すような知照に媚び売ってんだから失敗してんだろ
自覚をしろ自覚を
373: ID:fM2MvHpAa
>>370
フロムゲーは常にニッチなメーカーであるべきだからね
大衆(モンハン民)に媚を売ってまで広く稼ぐ必要性を感じないからなぁ
知名度と引き換えにゲーム性が落ちぶれることを意味するからね
フロムゲーは常にニッチなメーカーであるべきだからね
大衆(モンハン民)に媚を売ってまで広く稼ぐ必要性を感じないからなぁ
知名度と引き換えにゲーム性が落ちぶれることを意味するからね
374: ID:QFntiWn40
>>373
「ニッチなメーカーであるべき」って何でお前が決めるの????????????
お前はフロムの筆頭株主か何かか???????????
「ニッチなメーカーであるべき」って何でお前が決めるの????????????
お前はフロムの筆頭株主か何かか???????????
378: ID:fM2MvHpAa
>>374
有名になるほどライト層からの声も目立つ諸刃の剣だからね
ニッチであり続けることで、本当にフロムのやりたいことができるんだよね
有名になるほどライト層からの声も目立つ諸刃の剣だからね
ニッチであり続けることで、本当にフロムのやりたいことができるんだよね
364: ID:fM2MvHpAa
>>348
猟犬ナーフは高く評価してるよ
フロムがちゃんと意思表示をしたことへの評価だね
装備重量を無視してフンフンお手軽回避を許してしまうと、今後のフロムゲーにも悪影響が出るからね
ここでキッズ層の声をはねのけてナーフできるかが運命の分かれ道だったね
タニムラGJだね
猟犬ナーフは高く評価してるよ
フロムがちゃんと意思表示をしたことへの評価だね
装備重量を無視してフンフンお手軽回避を許してしまうと、今後のフロムゲーにも悪影響が出るからね
ここでキッズ層の声をはねのけてナーフできるかが運命の分かれ道だったね
タニムラGJだね
372: ID:QFntiWn40
>>364
お前が評価したから何なの?
お前が評価したから何なの?
376: ID:fM2MvHpAa
>>372
フロムゲーを30年間プレイしてきたフロム通に支持されるのは栄誉だからね
最も危惧しているのは、フロムが道を外れてライト向けゲー量産メーカーになってしまうことだからね
フロムゲーを30年間プレイしてきたフロム通に支持されるのは栄誉だからね
最も危惧しているのは、フロムが道を外れてライト向けゲー量産メーカーになってしまうことだからね
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660102973/






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仮にそうでもエルデンリングが壊れてるのは落ちた葉が伝えているんだが
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こいつみたいな基地外をまとめるとか管理人も基地外なのか?
それとも本人か
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特大のタメR2に馴れると直剣ブンブンではモノ足りんのだ。
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その後にプレイしたブラボのノコ鉈はある程度勝手が分かってたおかげもあって直ぐに強さに気づいたけど
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総合性能なら最強と言って差し支えなかっただろ
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ロンソが優秀万能なのは認めるけど
フリーデでロンソが有利が加速したとか言い過ぎなのはさすがに意味不明だわ
直剣でも曲剣でもひるむし、大型ならダウンできるし
化身みたいモーションが強いスパアマ系で出血効くボスなら盗賊の短刀でクイステが強いし
ゲールなら大型で怯みがあるし、勝手にロンソに絞り込んでプレイしているだけで結構いろんな武器で戦える
対人の手鎌に比べたら何も壊れてない
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汎用性というか定番で言えば炎ダガーの方が圧倒的にヤバかったしそんなロンソゲーのイメージないわ
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攻略最強は傭兵双刀でねえの?
対人は手鎌、ハルパー
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初狩りと言えば粗製アストラ直剣。強靭のシステムが定まってなくて軽装特大が跳梁跋扈し、ローリングR1がパリィ不能で刺突のバグを持つアストラ大剣も流行った
初期の巨人樹の種の効果時間がクソ長くてただでさえ嫌われるアイテムがさらに顰蹙を買っていた
最終的、という話をすると法曲、手鎌、ガーキャン
我慢の効果時間が延長されてなんでもありになり、鎖のデメリットが緩和されてさらにステが緩くなった。苗床ポイポイは最初から最後までいた。侵入攻略も惜別標準。詰めは薄刃、火炎噴流、グンダ
煽りは糞団子と「下を指す」が主流
紫霊と契約霊と教会の槍が懐かしい。侵入枠が少ないから今作ではかなわない。DLCでもたぶんない
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特にダークソードの異次元リーチはぶっ壊れ大好き脳死キッズ御用達。最初他の武器使っててもヤバくなるとすぐ裏に仕込んだダクソぶんぶんが呻る。パリィ怖いから軸ずらしブンブン
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30年前はまだフロムはまだゲームをつくってない(数年後にキングスはでるが)
彼はキングスが出るまでの数年間何をしていたのだろうか
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道中もボスも対人も一級品、勝手の良いモーション、軽くスタミナ消費少ない、高PDS、エンチャや派生による拡張性、全て高水準に揃ってる
ボスなら双刀がーとか条件付けてる時点でお前の上げてるソレは最強じゃねえし、最強の一本を決めたいのに使い分けろとか論点のすり替えやし
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◎直剣系統が全部強かった
最終的には戦技キャンセル輪直にまで行き着くからな
まぁ環境末期中の更に末期の限界集落状態で手鎌が発掘されたけど
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残光なんかよりぶっ壊れてただろ
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後に微弱体化に加えて我慢セスタスが強武器になりだした。
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特大剣で2発殴って離脱が間に合うかどうかって隙に2、3発殴れて安全に回避できたからな
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こういうマウント取りたいだけのアホの妄言鵜呑みにするからどんどんつまらなくなっていくってのに
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管理人記事のために自演しすぎだろ
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