583: ID:BSHs+sOG0
>>580
草
草
594: ID:enAN+JFc0
>>580
侵入の3割くらいはこれ
侵入の3割くらいはこれ
601: ID:CjIWVbLw0
>>580
草
草
667: ID:ALLlQUlU0
673: ID:GTHO0imD0
>>667
これ
これ
674: ID:VWQYEgVK0
>>667
草
草
676: ID:ovqFdQKm0
>>667
かわヨ
かわヨ
863: ID:pXDypwie0
>>667
ボスの視点こんななんやなあ
ボスの視点こんななんやなあ
868: ID:eOx8jv1Pd
>>667
草
草
52: ID:lFjGJlZha
何だかんだエルデンリング楽しめたけど、これの続編はもういらないわ
今まで通りのコロコロチクチクバトルだと、もうディレイか範囲攻撃か複数ボスくらいしか難易度上げる方法ないんだろうなって限界をかなり感じた
そろそろ戦闘システムを根本からアップデートすべき時だろう
今まで通りのコロコロチクチクバトルだと、もうディレイか範囲攻撃か複数ボスくらいしか難易度上げる方法ないんだろうなって限界をかなり感じた
そろそろ戦闘システムを根本からアップデートすべき時だろう
145: ID:OvQZ0Gyw0
>>52
エルデン神ゲーだったから続編も楽しみ
これでも難易度低すぎるぐらいだし次回作はもっと難易度上げて欲しい
エルデン神ゲーだったから続編も楽しみ
これでも難易度低すぎるぐらいだし次回作はもっと難易度上げて欲しい
165: ID:dRU6djO30
>>52
ブラッドボーンと隻狼で戦闘をアップデートしてたぞ
なおエルデンリングで大幅に退化した模様
ブラッドボーンと隻狼で戦闘をアップデートしてたぞ
なおエルデンリングで大幅に退化した模様
178: ID:n/UaOAmUa
>>165
クイズブボンアカデミーはステップするかロック切って転がるかパリィするかの3択クイズだね
クイズの答えを知ってしまうと作業ゲーム
sekiroはその場で足を止めてチャキチャキ譜面をなぞる音ゲーパズルだね
クイズブボンアカデミーはステップするかロック切って転がるかパリィするかの3択クイズだね
クイズの答えを知ってしまうと作業ゲーム
sekiroはその場で足を止めてチャキチャキ譜面をなぞる音ゲーパズルだね
237: ID:OvQZ0Gyw0
>>165
エアプ
ブラボは雑魚ボスばっかだしセキロのアクションは単調すぎでつまらない
エルデンが1番アクション進化してる
エアプ
ブラボは雑魚ボスばっかだしセキロのアクションは単調すぎでつまらない
エルデンが1番アクション進化してる
168: ID:zW++TXmid
こうして見るといかにクズアクションと先行入力マシマシもっさり反応で、徹底的にプレイヤーの自由度下げる事で難易度上げるというしょーもない事してるのかが良く分かる
171: ID:nJwZp0en0
>>168
プレイヤーのアクション性良くすると猟犬みたいなのが生まれて対人で文句が出るからね仕方ないね
プレイヤーのアクション性良くすると猟犬みたいなのが生まれて対人で文句が出るからね仕方ないね
235: ID:OvQZ0Gyw0
>>168
神アクション定期
神アクション定期
172: ID:HSulQj8HM
しゃがみ特大とかもうこれ槍じゃん
もはやそれしかしないしつまんな
もはやそれしかしないしつまんな
175: ID:n/UaOAmUa
ブボンもステップのスピードが速いと錯覚するだけで本質はクイズだよ
ブボンステップは意図的に距離が短く設定されていて、エーブリエタースや番犬の突進に引っ掛かりやすくしてるんだよね
宮崎『ここでロックを切れ!』
ブボンステップは意図的に距離が短く設定されていて、エーブリエタースや番犬の突進に引っ掛かりやすくしてるんだよね
宮崎『ここでロックを切れ!』
176: ID:nJwZp0en0
対人を意識するとどの動きにもある程度見てから回避/ガード/反撃が出来るぐらいの隙を用意しなければならず、その上で敵のディレイに対処しなきゃいけないから面倒くさくなるよな。
どっちかに偏れないから現状こうなったんだろうな
どっちかに偏れないから現状こうなったんだろうな
177: ID:2OqJohtS0
猟犬とか雑に無敵時間長いだけでアクション性高くもなんともなかっただろ
179: ID:ceAA2DUrd
>>177
だから楽しかったんだろうが
だから楽しかったんだろうが
181: ID:pd76nIEk0
どこに回避判定あるのかわからんローリングじゃなくてちゃんとここからこの間は回避できるよ!なクイステ系を通常回避にしろや
234: ID:OvQZ0Gyw0
>>181
ローリングで全部回避出来るじゃん
ローリングで全部回避出来るじゃん
182: ID:9Y2u5duFp
対戦ゲームは全ての行動が見てから対応可能だと読み合いが発生しないので
r1すら頑張れば反応可能なソウルシリーズはむしろ対人は全く考慮されてないですね
r1すら頑張れば反応可能なソウルシリーズはむしろ対人は全く考慮されてないですね
292: ID:LjBO0vPad
>>182
これ考えるとR1攻撃って全体的にもうちょい早くて良いよな
ロリ&しゃがみもこれに読み合い出来るようになるだけでゲーム性変わるわ
これ考えるとR1攻撃って全体的にもうちょい早くて良いよな
ロリ&しゃがみもこれに読み合い出来るようになるだけでゲーム性変わるわ
293: ID:zJDshAq/M
>>292
そんな格ゲー要素を求めてる人がこのゲームのプレイヤーに多いとはとても思えんけどな
つーか読み合いを成立させるならお互いが取れる手段を狭めなきゃいけないんだが、このゲームでそんなことして面白くなるわけねーだろ
そんな格ゲー要素を求めてる人がこのゲームのプレイヤーに多いとはとても思えんけどな
つーか読み合いを成立させるならお互いが取れる手段を狭めなきゃいけないんだが、このゲームでそんなことして面白くなるわけねーだろ
296: ID:2OqJohtS0
>>292
別に発生早くなくても読み合いは成立するよ
発生30FのR1を回避しようとしたら35FのR2は引っかかるみたいなのは過去にも今作にもある
でも常時強靭のせいで30Fくらいの攻撃はみんな怯まない=読み合いの手札にならないってなってるだけ
あとまあそういうチマチマした読み合いに勝てても一回戦技通されたら死ぬみたいなのが多すぎてね
別に発生早くなくても読み合いは成立するよ
発生30FのR1を回避しようとしたら35FのR2は引っかかるみたいなのは過去にも今作にもある
でも常時強靭のせいで30Fくらいの攻撃はみんな怯まない=読み合いの手札にならないってなってるだけ
あとまあそういうチマチマした読み合いに勝てても一回戦技通されたら死ぬみたいなのが多すぎてね
297: ID:iDSyLZxI0
こんなクソゲーで格ゲー要素とか思われては困る
俺の知ってる限りデモンズ最盛期だけだよ
読み合い差し合い、プレイヤースキルが映えたのは
俺の知ってる限りデモンズ最盛期だけだよ
読み合い差し合い、プレイヤースキルが映えたのは
298: ID:iDSyLZxI0
先に当てた方の勝ち
一切も惜別も無い
一切も惜別も無い
301: ID:cRGH6Ms10
回線絞ってる奴が強いとかオンゲにあるまじき仕様
本来なら回線弱いのは成すすべなくボコられるのが普通なんだがデモンズの頃から結局解決できなかったな
こんな状態で対戦要素仕込むのがまず狂ってるし所詮フロムはその程度でしかないってことか
本来なら回線弱いのは成すすべなくボコられるのが普通なんだがデモンズの頃から結局解決できなかったな
こんな状態で対戦要素仕込むのがまず狂ってるし所詮フロムはその程度でしかないってことか
302: ID:ZThDmZXz0
>>301
あるまじき仕様っていうかだいたいの対戦ゲームで回線絞ってるほうが強いだろ
別にブロックすればいいだけだしな
あるまじき仕様っていうかだいたいの対戦ゲームで回線絞ってるほうが強いだろ
別にブロックすればいいだけだしな
303: ID:6D1hghVx0
フロムのマルチゲーに夢見過ぎだよ…
304: ID:6AdRLJhCM
対戦格闘かなんかとかんちがいしてるのかな
パーティーゲームだぞ
賑やかしたもん勝ちだ
パーティーゲームだぞ
賑やかしたもん勝ちだ
引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1661043859/








コメント
コメント一覧 (63)
管理人ほんとエアプやな
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
ありがとう
そしてくたばれ
Light
が
しました
ブラボは反復横跳びの合間に銃ぶっぱ
セキロは刀チキチキしながらプルプル震えてるだけ
味方によっては全部滑稽になる。自分がそういうプレイしてるからそういう風にしか見えないんじゃないの
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
セキロの狼ステップでも良いぞ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
今作でタイマンデビューした勢だけど猟犬が弱体した後からは腕前に差が出るゲームになってると思うよ
最近リバステとかも見つかってバクスタも実践的に狙える様になってるしな
Light
が
しました
Light
が
しました
エルデンはダクソの経歴だから変えてないだけやろ
Light
が
しました
Light
が
しました
今まで敵だけかっこいい技や強い技使ってたのがプレイヤー側も使えるようになって楽しかったし
ただ問題があるとすれば戦技なし闘技場とか出してタイマンチクチク対人勢の希望を叶えてあげれなかったこと
Light
が
しました
結局バカな開発がそれだけ見てクソナーフ連発する悪循環に陥るだけ
いい加減ダクソ3で学べよユーザーも開発も
Light
が
しました
普通に攻撃してたら余程のスキじゃない限り反撃くらってキャンセルか同時討ちのどちらか
Light
が
しました
これか!と思ったw
ニーヒルやちいかわは当然多いんだけど、たまにいるなと思ったのが
槍をクルッと回して冷気飛ばす奴
Light
が
しました
考えた奴クビにしろ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
かくれんぼ奇襲野郎は確かに増えたが
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
コメントする