580: ID:pXDypwie0
今のマルチこんな感じなんやろ?


no title







583: ID:BSHs+sOG0
>>580
草


594: ID:enAN+JFc0
>>580
侵入の3割くらいはこれ


601: ID:CjIWVbLw0
>>580
草


667: ID:ALLlQUlU0

no title


673: ID:GTHO0imD0
>>667
これ


674: ID:VWQYEgVK0
>>667
草


676: ID:ovqFdQKm0
>>667
かわヨ


863: ID:pXDypwie0
>>667
ボスの視点こんななんやなあ


868: ID:eOx8jv1Pd
>>667
草


52: ID:lFjGJlZha
何だかんだエルデンリング楽しめたけど、これの続編はもういらないわ
今まで通りのコロコロチクチクバトルだと、もうディレイか範囲攻撃か複数ボスくらいしか難易度上げる方法ないんだろうなって限界をかなり感じた
そろそろ戦闘システムを根本からアップデートすべき時だろう


145: ID:OvQZ0Gyw0
>>52
エルデン神ゲーだったから続編も楽しみ
これでも難易度低すぎるぐらいだし次回作はもっと難易度上げて欲しい


165: ID:dRU6djO30
>>52
ブラッドボーンと隻狼で戦闘をアップデートしてたぞ
なおエルデンリングで大幅に退化した模様


178: ID:n/UaOAmUa
>>165
クイズブボンアカデミーはステップするかロック切って転がるかパリィするかの3択クイズだね
クイズの答えを知ってしまうと作業ゲーム
sekiroはその場で足を止めてチャキチャキ譜面をなぞる音ゲーパズルだね


237: ID:OvQZ0Gyw0
>>165
エアプ
ブラボは雑魚ボスばっかだしセキロのアクションは単調すぎでつまらない
エルデンが1番アクション進化してる


168: ID:zW++TXmid
こうして見るといかにクズアクションと先行入力マシマシもっさり反応で、徹底的にプレイヤーの自由度下げる事で難易度上げるというしょーもない事してるのかが良く分かる 


171: ID:nJwZp0en0
>>168
プレイヤーのアクション性良くすると猟犬みたいなのが生まれて対人で文句が出るからね仕方ないね


235: ID:OvQZ0Gyw0
>>168
神アクション定期


172: ID:HSulQj8HM
しゃがみ特大とかもうこれ槍じゃん
もはやそれしかしないしつまんな


175: ID:n/UaOAmUa
ブボンもステップのスピードが速いと錯覚するだけで本質はクイズだよ
ブボンステップは意図的に距離が短く設定されていて、エーブリエタースや番犬の突進に引っ掛かりやすくしてるんだよね
宮崎『ここでロックを切れ!』


176: ID:nJwZp0en0
対人を意識するとどの動きにもある程度見てから回避/ガード/反撃が出来るぐらいの隙を用意しなければならず、その上で敵のディレイに対処しなきゃいけないから面倒くさくなるよな。

どっちかに偏れないから現状こうなったんだろうな


177: ID:2OqJohtS0
猟犬とか雑に無敵時間長いだけでアクション性高くもなんともなかっただろ


179: ID:ceAA2DUrd
>>177
だから楽しかったんだろうが


181: ID:pd76nIEk0
どこに回避判定あるのかわからんローリングじゃなくてちゃんとここからこの間は回避できるよ!なクイステ系を通常回避にしろや


234: ID:OvQZ0Gyw0
>>181
ローリングで全部回避出来るじゃん


182: ID:9Y2u5duFp
対戦ゲームは全ての行動が見てから対応可能だと読み合いが発生しないので
r1すら頑張れば反応可能なソウルシリーズはむしろ対人は全く考慮されてないですね


292: ID:LjBO0vPad
>>182
これ考えるとR1攻撃って全体的にもうちょい早くて良いよな
ロリ&しゃがみもこれに読み合い出来るようになるだけでゲーム性変わるわ


293: ID:zJDshAq/M
>>292
そんな格ゲー要素を求めてる人がこのゲームのプレイヤーに多いとはとても思えんけどな
つーか読み合いを成立させるならお互いが取れる手段を狭めなきゃいけないんだが、このゲームでそんなことして面白くなるわけねーだろ


296: ID:2OqJohtS0
>>292
別に発生早くなくても読み合いは成立するよ
発生30FのR1を回避しようとしたら35FのR2は引っかかるみたいなのは過去にも今作にもある

でも常時強靭のせいで30Fくらいの攻撃はみんな怯まない=読み合いの手札にならないってなってるだけ
あとまあそういうチマチマした読み合いに勝てても一回戦技通されたら死ぬみたいなのが多すぎてね



297: ID:iDSyLZxI0
こんなクソゲーで格ゲー要素とか思われては困る
俺の知ってる限りデモンズ最盛期だけだよ
読み合い差し合い、プレイヤースキルが映えたのは


298: ID:iDSyLZxI0
先に当てた方の勝ち
一切も惜別も無い


301: ID:cRGH6Ms10
回線絞ってる奴が強いとかオンゲにあるまじき仕様
本来なら回線弱いのは成すすべなくボコられるのが普通なんだがデモンズの頃から結局解決できなかったな
こんな状態で対戦要素仕込むのがまず狂ってるし所詮フロムはその程度でしかないってことか


302: ID:ZThDmZXz0
>>301
あるまじき仕様っていうかだいたいの対戦ゲームで回線絞ってるほうが強いだろ
別にブロックすればいいだけだしな


303: ID:6D1hghVx0
フロムのマルチゲーに夢見過ぎだよ…


304: ID:6AdRLJhCM
対戦格闘かなんかとかんちがいしてるのかな
パーティーゲームだぞ
賑やかしたもん勝ちだ





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引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1661043859/