
689: ID:VL/bKRRvM
Steam同接
モンハンライズ32000
エルデン31500
スパイダマン18000
ソウルハッカーズ2 5000
stray 2500
全然過疎ってなくて草
モンハンライズ32000
エルデン31500
スパイダマン18000
ソウルハッカーズ2 5000
stray 2500
全然過疎ってなくて草
690: ID:e8/WQT6V0
モンハンと同じくらいやってるとか信じられないな
692: ID:3uyuKd6Ba
1000万以上売れたはずなのにライズと同レベルって
699: ID:qrfH+grb0
失敗の方向性がモンハン4Gに酷似してんだよな
苦戦させるための手段として手強さよりも鬱陶しさ、一方的な理不尽さを押し付けることを選んでるあたりがソックリ
苦戦させるための手段として手強さよりも鬱陶しさ、一方的な理不尽さを押し付けることを選んでるあたりがソックリ
702: ID:8DOWfoNQd
そして4Gの失敗からXでプレイヤーのアクションや利便性を上げ緩和したかと思いきや、戻った評価に調子に乗ってアイスボーンで再発。伝説のビチビチのうん地爆誕
706: ID:8DOWfoNQd
まぁ正直に言わせて貰うとほんとこのゲームはモンハンで言えばフロム版うん地のポジションだわな
アクション性が腐ってる癖に敵が隙なしで動き続けるターンが異常に長いのもバカみたいに火力と体力盛ってるのもまんまでしかない
アクション性が腐ってる癖に敵が隙なしで動き続けるターンが異常に長いのもバカみたいに火力と体力盛ってるのもまんまでしかない
787: ID:X/loslo+0
竜王ってモンハンのオマージュなのかな
こいつだけ消えたり降りてくるの待たなきゃいけなかったりクソつまんなかったわ
こいつだけ消えたり降りてくるの待たなきゃいけなかったりクソつまんなかったわ
790: ID:zJsL1jQad
もし少しでも可能性があったらDLCでマルチでワイワイ楽しめる狩りゲー要素追加してほしい
791: ID:n5Zry4SIa
>>790
素直にモンハンやろうやw
素直にモンハンやろうやw
793: ID:R//kDAdHd
モンハンってやったことないけど、ドラゴンズドグマみたいな感じで回避とかなくてプレイスキル必要ない感じ?
795: ID:2QvovFRod
モンハンはスキルで強化しないと割とシビアな回避しか出来ないから立ち位置で避けるのが基本
796: ID:VrrXgOeg0
アクションに関してはフレーム単位での無敵時間利用しないとすり抜けられないし多種多様な操作覚えて使い分けないといけない向こうの方がよほど難易度高いやろ
ゴロゴロ転がってブンブン武器振って戦技魔法撃ってするだけのゲームよりやること多いぞ
ゴロゴロ転がってブンブン武器振って戦技魔法撃ってするだけのゲームよりやること多いぞ
922: ID:hjTRCpJy0NIKU
>>796
モンハンの方が簡単だぞ
モンハンの方が簡単だぞ
824: ID:SF30CP+c0
>>796
ソウルシリーズは高難度でモンハンは初心者でもしっかり勝てるゲームって印象だけど実際は真逆だよね
ソウルシリーズは高難度でモンハンは初心者でもしっかり勝てるゲームって印象だけど実際は真逆だよね
919: ID:hjTRCpJy0NIKU
>>824
どっちもやってるけど普通にモンハンの方がヌルいぞ
どっちもやってるけど普通にモンハンの方がヌルいぞ
229: ID:IXOWRc6up
モンハンがPvP実装したらめっちゃ売れると思うわ
でもクソバランスで結局タニムラって凄かったんじゃね??って謎のタニムラ信仰が発足するまで見えた
でもクソバランスで結局タニムラって凄かったんじゃね??って謎のタニムラ信仰が発足するまで見えた
230: ID:ON4Lrp1i0
pvpあったんだよ
誰もやらなかっただけで
誰もやらなかっただけで
234: ID:Rqjr6O/h0
モンハンって全員重ロリで沼地で戦ってるみたいなモーションなのに対人できるわけ無いじゃん
235: ID:ON4Lrp1i0
MHFの話で報酬無しだったから過酷なメインコンテンツマラソンから割り当てる時間無かっただけで面白いことは面白かったよ
少なくともケツホリ出待ち対人よりはよっぽど
まあスレチすまんな
少なくともケツホリ出待ち対人よりはよっぽど
まあスレチすまんな
236: ID:NpgD7zbR0
侵入による対人の何が面白いかってビルドなんだよなあ
対人とpveのビルドって違うからどっち寄りにするか悩む
侵入される、赤と戦うとなると、対人寄りすぎてモンスター対策疎かにするとすぐ死んじゃうし逆も然り
ダクソも闘技場はあんま興味なかった派なんだけど、対人オンリーだとビルドが固まっちゃってつまらんかったわ
対人とpveのビルドって違うからどっち寄りにするか悩む
侵入される、赤と戦うとなると、対人寄りすぎてモンスター対策疎かにするとすぐ死んじゃうし逆も然り
ダクソも闘技場はあんま興味なかった派なんだけど、対人オンリーだとビルドが固まっちゃってつまらんかったわ
568: ID:C+e20VX/d
このゲームの失敗点は全体的にアイスボーンのクソッチクソーの傷付けと同じ臭いがするわ
傷付けで肉質が軟化します!→傷付けできたらチャンスになるんかな?→軟化を前提に体力と肉質をカチカチに盛りますw
今作はNPCや協力以外にも遺灰出せます!→お助けキャラみたいな感じで出したら初心者は楽になって、基本出さないで戦うバランスでしょ→遺灰使われるのを前提に敵の体力と火力をもりもりしましたw
それありきはマジでクソだから止めた方が良いよ
傷付けで肉質が軟化します!→傷付けできたらチャンスになるんかな?→軟化を前提に体力と肉質をカチカチに盛りますw
今作はNPCや協力以外にも遺灰出せます!→お助けキャラみたいな感じで出したら初心者は楽になって、基本出さないで戦うバランスでしょ→遺灰使われるのを前提に敵の体力と火力をもりもりしましたw
それありきはマジでクソだから止めた方が良いよ
579: ID:GGOiiwDx0
>>568
ただの嘘で草
宮崎は遺灰はアクション苦手な人のために入れたってインタビューで言ってたから遺灰を使わないのが開発の想定するデフォルトの難易度だよ
ただの嘘で草
宮崎は遺灰はアクション苦手な人のために入れたってインタビューで言ってたから遺灰を使わないのが開発の想定するデフォルトの難易度だよ
597: ID:5yKn9ryz0
やっぱモンハン叩きの流れになるんだよな
612: ID:VUsJ+B+O0
>>597
現状張り合えるのがモンハンしかないからじゃね?俺はどっちも好きだけど
ELDENRING下げてる奴が普段どんなゲームしてるか気になるわモンハン以外で
現状張り合えるのがモンハンしかないからじゃね?俺はどっちも好きだけど
ELDENRING下げてる奴が普段どんなゲームしてるか気になるわモンハン以外で
624: ID:JxPRMVVC0
>>612
俺もどっちも好き
俺もどっちも好き
619: ID:7O4sohmb0
モンハンと張り合えてるのだろうか?俺達が勝手にモンハンと同格にしてるだけじゃなかろうか
ソウルシリーズのコミュニティだとチラホラモンハンの話題出ることあるけどモンハンのコミュニティでソウルシリーズの話題なんてほぼ見たことないわ
広報とか知名度とか会社の規模とか色んな面で結構差があると思うぞ
ソウルシリーズのコミュニティだとチラホラモンハンの話題出ることあるけどモンハンのコミュニティでソウルシリーズの話題なんてほぼ見たことないわ
広報とか知名度とか会社の規模とか色んな面で結構差があると思うぞ
622: ID:GGOiiwDx0
>>619
MHW メタスコア90
MHR メタスコア88
エルデン メタスコア96
エルデンはモンハンよりだいぶ上
MHW メタスコア90
MHR メタスコア88
エルデン メタスコア96
エルデンはモンハンよりだいぶ上
631: ID:NsOrANGl0
モンハンのコア層はフロムゲーは意地でもやらない
フロムゲーのコア層はモンハンもする
この違いよ…狼
フロムゲーのコア層はモンハンもする
この違いよ…狼
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1661328279/






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極限とかうん地とかやらかしても次に繋げられるのは大きい
1の使い回しで3作ってそれを引き伸ばしただけのエルデン、この過程で得られる進歩が少な過ぎる
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国内でFF7よりFF8の方が売れたのと同じ道理。
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ハンター強くなりすぎよ
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友達からかりてオフでやったら敵が硬すぎてやってられんかった
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エルデンリングはだいたいtop20~30にランク入りしてる
apexはアプデでかなり増えたな
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個人的にはGEにパクられたからパクリ返したX系統に興味ないし
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モンハンとか何十分も殴るの疲れるわ
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道中の雰囲気が大きく変わりそうだな
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悔しいねぇw
↓
必死やなぁw
↓
効いてて草
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アイスボーンの方がやりがいはあった
つーかエルデンも簡単になったのに遺灰前提とか言ってる奴は単に自分が下手くそなだけや
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そんなんネロミェールぐらいだぞマジで
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本当にオンラインやってるのかな
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今のほうが賑わってるまである
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