
347: ID:LfG5vTbx0
いっぱい遊んで感じたのは、カニ食うの前提で攻撃力のバランス取ってるなら最初からカニ含めた数字でパラメータ調整すべきだよねって点
数少ない個数しか持てなくてボス前でブチブチならまだしも、99個持ち歩いて常時ブチブチが普通っておかしいよ
数少ない個数しか持てなくてボス前でブチブチならまだしも、99個持ち歩いて常時ブチブチが普通っておかしいよ
348: ID:G7yGEDAr0
>>347
めんどくさいんだよな単純に
いつ効果切れたのかわかりづらいのもよくないし
カニの性能と入手性に比べて肝系はかなり集めづらいし
めんどくさいんだよな単純に
いつ効果切れたのかわかりづらいのもよくないし
カニの性能と入手性に比べて肝系はかなり集めづらいし
350: ID:F+fLgsS70
カニ食う前提のバランスではないだろ
マルチのために過去作と同等のレベル帯で縛るとかいうアホみたいなことしてるなら話は別だが
明らかに過去作と同じくらいのレベルで攻略する調整ではない
ボリューム増えてるしレベル帯が変わるのも無理ない
そこに関してはフロムじゃなくて勝手に縛ってるプレイヤーが悪いわ
マルチのために過去作と同等のレベル帯で縛るとかいうアホみたいなことしてるなら話は別だが
明らかに過去作と同じくらいのレベルで攻略する調整ではない
ボリューム増えてるしレベル帯が変わるのも無理ない
そこに関してはフロムじゃなくて勝手に縛ってるプレイヤーが悪いわ
354: ID:8nBcS52+0
>>350
レベル1縛りでもクリアできる時点で過去作と変わらんよ
レベル1縛りでもクリアできる時点で過去作と変わらんよ
353: ID:9SjlLXq1M
勝手にレベル縛って火力全振りタリスマンとバフ付けておきながら敵の攻撃強過ぎって言うのは通らないので
363: ID:GAGtOkqj0
ボスの火力は問題じゃない
ソウルに慣れてる人ほど今回生命力にポイント振らなさすぎ
一番問題あるのはボスの行動間隔の早さだと思う
ソウルに慣れてる人ほど今回生命力にポイント振らなさすぎ
一番問題あるのはボスの行動間隔の早さだと思う
371: ID:8nBcS52+0
>>363
間隔は過去作と変わらんよ
なんならディレイが多い分過去作よりボスの攻撃の間隔は長いぐらい
間隔は過去作と変わらんよ
なんならディレイが多い分過去作よりボスの攻撃の間隔は長いぐらい
368: ID:cHH1DEkxa
確かにそうだな
レベルを自分から縛っておいて硬すぎるとか強すぎるとか的ハズレだよ
レベル1で動画みてインチキしてマリケスまで来た挙句に倒せなくて
白サインが無くて過疎ってると怒ってた奴もいるし
そもそも縛りって現状がぬるくてマンネリしてるから
刺激が欲しくて上手い奴がやるものであって
現状でやっても必死の下手くそがやるものでは無い
レベルを自分から縛っておいて硬すぎるとか強すぎるとか的ハズレだよ
レベル1で動画みてインチキしてマリケスまで来た挙句に倒せなくて
白サインが無くて過疎ってると怒ってた奴もいるし
そもそも縛りって現状がぬるくてマンネリしてるから
刺激が欲しくて上手い奴がやるものであって
現状でやっても必死の下手くそがやるものでは無い
369: ID:GAGtOkqj0
ソウルズボーンに慣れてる人ほど苦戦してる
ローリングで全部避けようとしてたけど上手くいかなくて
ジャンプしたらあっさり避けれたりする
セキロの危みたいなものあってもよかったかなと思う
ローリングで全部避けようとしてたけど上手くいかなくて
ジャンプしたらあっさり避けれたりする
セキロの危みたいなものあってもよかったかなと思う
372: ID:8nBcS52+0
>>369
SEKIROと違ってエルデンの下段はローリングでも回避できるから危マーク出す必要が無い
SEKIROと違ってエルデンの下段はローリングでも回避できるから危マーク出す必要が無い
374: ID:GAGtOkqj0
>>372
敵の攻撃はディレイコンボAOEどれもエグいから行動間隔はほんの少しでいいから長めにしたほつがいいと思うけどね
一発食らって起き上がりにAOE入ることもあるし
ローリング回避はほんとシビア
エルデンは当たり判定が奇妙
敵の攻撃はディレイコンボAOEどれもエグいから行動間隔はほんの少しでいいから長めにしたほつがいいと思うけどね
一発食らって起き上がりにAOE入ることもあるし
ローリング回避はほんとシビア
エルデンは当たり判定が奇妙
376: ID:o7HUYkt30
>>374
ディレイ中に殴れるから今ぐらいの間隔で丁度いい、ディレイ中に何もできずただ棒立ちしてる下手くそにバランス合わせる必要無いし
あと起き上がりを遅らせれば範囲攻撃は回避できるよ
軽ロリなら下段だろうが簡単に回避出来るよ
ディレイ中に殴れるから今ぐらいの間隔で丁度いい、ディレイ中に何もできずただ棒立ちしてる下手くそにバランス合わせる必要無いし
あと起き上がりを遅らせれば範囲攻撃は回避できるよ
軽ロリなら下段だろうが簡単に回避出来るよ
383: ID:gWiQ1UbR0
斧ジジイの足踏みジャンプで避けれるの知って至近距離でジャンプしたら膝にあたって食らったわ
結局ローリングで避けたほうが楽なのクソすぎる
結局ローリングで避けたほうが楽なのクソすぎる
400: ID:o7HUYkt300909
>>383
ローリングで避けやすかったらクソって意味不明すぎて草
いよいよネガキャンが支離滅裂になってきたな
ローリングで避けやすかったらクソって意味不明すぎて草
いよいよネガキャンが支離滅裂になってきたな
385: ID:2IQeDuVPd
敵の火力はホストのレベルで調整すればいいのにな
レベルキャップがないから後半がぶっ壊れバランスなんだし
レベルで敵の火力調整すれば自分の好きなレベル帯で攻略出来るっしょ?
難易度に物足りない人は周回すればいいし
レベルキャップがないから後半がぶっ壊れバランスなんだし
レベルで敵の火力調整すれば自分の好きなレベル帯で攻略出来るっしょ?
難易度に物足りない人は周回すればいいし
386: ID:+d9K3+4z0
このゲームに上手いか下手かとかあんま無いと思うけどね
敵の動きを知ってるか知らないかそっちの方が大きい
ローリングで避けるのも反射神経じゃないよね
タイミングよくリズムで押すスロットの目押しみたいなもん
敵の動きを知ってるか知らないかそっちの方が大きい
ローリングで避けるのも反射神経じゃないよね
タイミングよくリズムで押すスロットの目押しみたいなもん
401: ID:o7HUYkt300909
>>386
反射神経だよ
全ての攻撃には予備動作があるし反射神経いい人なら初見で全回避できる
反射神経だよ
全ての攻撃には予備動作があるし反射神経いい人なら初見で全回避できる
387: ID:I0fIz8Ah0
それ反射神経じゃないの
389: ID:O9GTODum0
反射で最速ロリするとロリ狩りに引っかかるみたいなパターン多いからな
まぁ上手い下手が無いとは言わないけど反射速度とか手先の起用さとかはあんまし意味ないね
まぁ上手い下手が無いとは言わないけど反射速度とか手先の起用さとかはあんまし意味ないね
402: ID:o7HUYkt300909
>>389
それは最速ロリする方が反射神経鈍いだけ
ディレイにも攻撃直前にちゃんと予備動作あるし反射神経いい人なら初見でもディレイに引っかからずに回避できる
それは最速ロリする方が反射神経鈍いだけ
ディレイにも攻撃直前にちゃんと予備動作あるし反射神経いい人なら初見でもディレイに引っかからずに回避できる
390: ID:ZpSri9FXd
反射神経だけで気持ち良く倒させる気はないのはわかる。相手の技覚えて、レベルを上げて弱点突いて味方で隙を作って必殺技で薙ぎ倒す。何というか、アクションよりRPG感強め
403: ID:o7HUYkt300909
>>390
反射神経だけで気持ちよく倒せるよ
君が下手なだけ
反射神経だけで気持ちよく倒せるよ
君が下手なだけ
391: ID:cZ2OAXNu0
ディレイがうざすぎるから二刀バッタで敵のモーション毎叩き潰すのが最適解
404: ID:o7HUYkt300909
>>391
ディレイ中に殴りまくれるからむしろ爽快定期
ディレイ中に殴りまくれるからむしろ爽快定期
392: ID:oNhkZTp50
ローリングの感度だけ上げてくれたらもうちょい遊ぶのになぁたまに起動する度にこれで萎える
405: ID:o7HUYkt300909
>>392
感度は過去作と変わらん
感度は過去作と変わらん
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662381247/






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コメント一覧 (171)
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被弾前提だから嫌
祝福あれだけあるのに
スカラベと敵から瓶回復させようとしてるんだから
そもそも爽快感がない
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高確率で食うから消費が激しいw
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こっちもクソゲーやれば簡単に勝てる
それが面白いとは全く思わないけどな
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スレで同一視してる奴いるけど、行動の間隔は単一技やコンボ技みたいなそれぞれ独立した流れを持つモーションの隙間の事で、攻撃の間隔はモーションの隙間+コンボの合間やディレイ中の隙の事じゃね
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まあタイマンだと劣化セキロのQTEもどきだとは思う
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終わってる
罪悪感 達成感が無くなるからユーザー側が遠慮しだす
ユーザーに気を使わせる
フロムの黒歴史 それが エルデンリング
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中には自分で自分にレスしてる
はへーw
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ボスとかの攻撃力はバカ高いのに「当てたい」欲が駄々漏れなのがクソなんだぞ
全世界で「ディレイ」を筆頭に数々の調整不足をネタにされ初めて取り返しのつかないことをしてしまったことに気が付いたのだろう
しかしここから何をしても根本の改善は不可能
故に最低限の調整のみを施し後は様子を見て嵐が過ぎるのを待ってるのさ
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個人的にはモーグが苦手だが後のボスは3周目くらいならそれほどでもない。
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エルデンパズルも悪くないが宮崎の悪いところが出てる
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それがエルデンリング
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それがエルデンリング
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正直これが一番効果的な解決策だと思う
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アンチコメが増幅されてるともしらずに
戦い続ける
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自分のプレイの時はカニもルーンも面倒臭いから使わん
ダクソ時代から草とか食わないでやってた
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ふぅ
もやらなくなったクソゲー
それがエルデンリング いや オワコンリング
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不可欠みたいな認識は正直言い訳だと思うわ
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批判も擁護も的外れ
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クリアまでカニとかエビ使った事なかったし
まぁ終盤は正直過去作の周回後半かってくらいモブ強いけど基本大抵周回する人が少ないだろうオープンワールドの性質上、理解はできる
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