no title

391: ID:DjcIULRp0
いつもDLC告知から発売まで期間どれぐらいだっけ?
年内に発売する気あるなら10月ぐらいに前触れなく情報出してきそうな予感がする
まぁ現実的に考えると動きあってもTGAまでお預けだろうけど







412: ID:8Ac0vIkg0
>>391
これまでと規模が違うからあったとしても一年かかるでしょ
しかも、これまでと規模が違うからあったとしても一年かかると思う


95: ID:gHqb+8cOd
TGS今日で終わりってマジ?
DLCなしとかほんまゴミだな


262: ID:xGD/Y7zN0
わりとマジでdlc来るとして「発表」はいつになりそう?


268: ID:h9jBa/jWM
DLC発表あるなら12月のGOTY
そこでなかったらもうないと思う


23: ID:mGtqiE/Q0
この時期になっても発表されてないの見るとマジでdlc作る気ないんじゃないか
宮崎が社長になった以降の開発体制で初めて作られた隻狼はdlc出てないしそういう方針なのかも



394: ID:uaLH1HFEd
今回はDLCがあっても今まで以上に期間が空くと思う
分量的に、リムグレイブ+半島くらいのフィールドに、
レガシー2つと日陰城くらいの中規模ダンジョン1~2個、その他ミニダンジョン多数くらいのボリュームはないとみんな満足しないでしょ


396: ID:Fjvppb3R0
DLCは来ないぞ。いい加減諦めろ


447: ID:gsZ4ZeU0r
ぶっちゃけボリュームの多いDLCきても一周で終わるだろうなぁ
今ですら2キャラ目とか作ろうとしてもリエーニエ到達したあたりでこの先のこととかNPCフラグ管理とか色々考えてあーもう面倒くさってなって放置してるわ
そんなサブキャラがもう3人いる
結局1stキャラでしか遊んでない


454: ID:xDnu1Njv0
>>447
何周しても飽きない定期


463: ID:TwffNk3l0
マルチ関連強化しなきゃDLC来てもすぐ過疎るぞ?何故モンハンが今だに人多いかフロムは考えて欲しいもんやな


466: ID:xDnu1Njv0
>>463
過密定期


468: ID:r4X3X6j+0
>>466
過疎過疎定期


469: ID:xDnu1Njv0
>>468
過密デンリング定期


472: ID:r4X3X6j+0
>>469
過疎定期


473: ID:xDnu1Njv0
>>472
過密定期


474: ID:r4X3X6j+0
>>473
スカスカ定期


475: ID:xDnu1Njv0
>>474
ギュウギュウ定期


476: ID:r4X3X6j+0
>>475
スカスカ定期


480: ID:xDnu1Njv0
>>476
ギチギチ定期


479: ID:NLEpmchIa
ソロで黙々やってる人のが多いんじゃないの


481: ID:xDnu1Njv0
>>479
その通り


489: ID:w/z6b4eC0
久しぶりにガイジフィーバーしてるな


490: ID:3pAgDYfl0
モンハンで対人あればいいのにね


505: ID:JGC5UDFO0
>>490
闘技大会っていう実質対人はFにあったけど
散弾超速射最強すぎる話する?


508: ID:6PKMSd4br
>>505
キリンの気持ちになる大会


509: ID:axak/1NCd
DLCが来たとしてもクリアしたらすぐ飽きると思うから
何回でも楽しめる自動生成ダンジョンを追加して欲しい
新たに神肌の使者(女性型)とか追加して神肌の3人というボスを…


511: ID:ujRic6sP0
神肌はもういいわ
ケイリッドのは死にまくりつつも楽しく狩れたが巨人の山嶺あたりからもういいよってなった


512: ID:6mvqjoVT0
こんなアホでも戦技連発してたら勝てる様な糞ゲーDLC来てもまたすぐ過疎るわ、もっとパリィの読み合いしたりPSを競い合いたいんや!
マジでマルチ関連はペラッペラに薄っぺらいわ


513: ID:xDnu1Njv0
>>512
神ゲー定期


515: ID:5KksnEZK0
ダクソ3より攻めが強いのはいいと思う


517: ID:xDnu1Njv0
>>515
ダクソ3は初期武器のロンソが最強っていうのが最高につまらんかった
初期武器が最強だと新しい武器手に入れても乗り換える気にならんし


541: ID:r4X3X6j+0
>>517
エルデンも打刀強過ぎ定期


522: ID:GNsrt4vvM
いやーこんな中途半端な出来のゲームがよく1600万本も売れたもんだなー
やっぱ過去作のおかげなんだよなー





これでガイジ釣れるかな?w


527: ID:xDnu1Njv0
>>522
エルデンが神ゲーだから売れただけ定期


523: ID:EVmQoKwJ0
ほんと過去作のおかげだと思う
このゲームの面白い部分は元からある部分、つまらない部分は付け足した部分ってほんとしっくりくる


528: ID:xDnu1Njv0
>>523
ジャンプを使った戦闘や立体的な移動、オープンフィールドの探索、戦灰や遺灰
新しい要素はどれも最高に楽しい定期


524: ID:H3F9j5yJ0
6人マルチじゃない時点でこうなる運命だった
4人マルチの何が終わってるって人数どうこうより誰も指しゃぶらんから侵入協力がマジで虚無なんよね


525: ID:GCQ1eu6rd
今作の指しゃぶの仕様はマジで終わってるわ
白を多く呼べるというメリットが消えてただのマゾ向けアイテムになってんのほんま
ダクソ3ってよく出来てたんだな今思うと


526: ID:nk4WrBmLM
自分で指シャブホストやるしかないんよな
ステージはいいけど道中の馬移動が糞ほどめんどうくさすぎる
周回ワープシステム寄越せ


529: ID:xDnu1Njv0
過去作のおかげ理論はSEKIROが売れてない事実と矛盾するから全てが破綻してる


533: ID:giQtDrGz0
他のガイジはまだ疑似餌を見分けるくらいの知能は残ってそうだけど猛虎に関してはもう口の周りズタズタで最早掛かった自覚すら無いと思うぞ


535: ID:g9+ITT3g0
まだ物心ついて無いからな
目についたものすぐに口に入れちまうんだ






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663422983/