
282: ID:MVYYzy2U0NIKU
エルデンの後だと散々ディレイディレイって言われてた無名の王がめちゃくちゃ楽しくてビックリした
291: ID:eS8TMgxE0
>>282
無名の王とか弱すぎておもんないやん
無名の王とか弱すぎておもんないやん
298: ID:TSMWR0ak0
>>291
戦技ブンブン出血凍結でコロコロ死んでくエルデンのボスの方が弱い
戦技ブンブン出血凍結でコロコロ死んでくエルデンのボスの方が弱い
384: ID:eS8TMgxE0
>>298
戦技も出血も凍結も使うまでもない無名の王の方が雑魚なんですがそれは
戦技も出血も凍結も使うまでもない無名の王の方が雑魚なんですがそれは
281: ID:ArUvrFsXaNIKU
ホーラルーさんアホみたいに片足上げてる間に出血して死んだんだけどこれが王なのか
283: ID:j3LDng5h0NIKU
超速連続四股踏み出来るならあんなための時間いらんのにな
284: ID:YRxypHuw0NIKU
3までは緩急をつけるためのディレイだけど
エルデンは特定のタイミングを覚えさせるだけの遅延行為
エルデンは特定のタイミングを覚えさせるだけの遅延行為
292: ID:eS8TMgxE0
>>284
エルデンのディレイは最高に楽しい
慣れれば殴り放題だしな
エルデンのディレイは最高に楽しい
慣れれば殴り放題だしな
285: ID:ZHcET0K90NIKU
シリーズ経験者に向けたディレイだよな今作。
普通構えが攻撃するよって合図にならないとダメなんじゃないか?例外はあってもいいとは思うけどそういう敵が多すぎる
普通構えが攻撃するよって合図にならないとダメなんじゃないか?例外はあってもいいとは思うけどそういう敵が多すぎる
293: ID:eS8TMgxE0
>>285
そんな素直な攻撃だけとかつまらん
そんな素直な攻撃だけとかつまらん
301: ID:ATZbU7Gir
>>285
ほんとそれ
戦ってるとモンスターと戦ってると言うより
製作者のドヤ顔がチラついてくる
ほんとそれ
戦ってるとモンスターと戦ってると言うより
製作者のドヤ顔がチラついてくる
386: ID:eS8TMgxE0
>>301
意味不明
そんなこと言ったら過去作も実質製作者と戦ってるんだが
意味不明
そんなこと言ったら過去作も実質製作者と戦ってるんだが
312: ID:Vj4HY0Pi0
>>301
この言語化完璧だわ、俺もずっとこの違和感がちらついてた
目の前のモンスターと戦ってるというより製作者と戦ってる気分になる
この言語化完璧だわ、俺もずっとこの違和感がちらついてた
目の前のモンスターと戦ってるというより製作者と戦ってる気分になる
388: ID:eS8TMgxE0
>>312
過去作からずっと製作者と戦ってる定期
過去作からずっと製作者と戦ってる定期
435: ID:8hG16KO/0
ラダゴンのディレイは無名の王を感じて良かったよ
ホーラールーのディレイは不自然すぎて笑うわあんなん
ホーラールーのディレイは不自然すぎて笑うわあんなん
496: ID:OzJfz/2B0
>>435
あの掴み攻撃なw
しかも掴み攻撃の種類多いしどれも微妙にタイミング違うから回避すんのクソムズかったわ
あの掴み攻撃なw
しかも掴み攻撃の種類多いしどれも微妙にタイミング違うから回避すんのクソムズかったわ
286: ID:unVZNwjadNIKU
ズルいんよね
ボタン押してから反応したりディレイでタゲ変えてきたり
ボタン押してから反応したりディレイでタゲ変えてきたり
294: ID:eS8TMgxE0
>>286
何もズルくない定期
何もズルくない定期
288: ID:j3LDng5h0NIKU
まぁ代わりにこっちもチート戦技やバッタがあるから
289: ID:KicFcPW+a
ディレイ読んでパリィ決めても致命がカスみたいな威力という
295: ID:eS8TMgxE0
>>289
致命何回も決めて倒すのが最高に楽しいんだが
致命何回も決めて倒すのが最高に楽しいんだが
290: ID:mcIoZCBCM
雷派生慈悲なら致命強いぞ
297: ID:BLN6a0/M0
初見でマルギットが空中で静止したあと不自然な加速して突っ込んできたの見たとき苦笑したわ
303: ID:zKCLh6M40
構えで対応しようとしてもこっちの押したボタンにCPU後出し勝ち確ジャンケン
なんで出血強武器や戦技遺灰ブッパで脳死ゴリ押し推奨ゲーよね
ネズミイッヌ「はいアンタL1押したのでバックステッポヒョイッ」草も生えんで
なんで出血強武器や戦技遺灰ブッパで脳死ゴリ押し推奨ゲーよね
ネズミイッヌ「はいアンタL1押したのでバックステッポヒョイッ」草も生えんで
387: ID:eS8TMgxE0
>>303
ただの下手くそで草
ただの下手くそで草
304: ID:YBitBPaD0
タゲしなけりゃ良いだけだろ
タゲするからボタン読まれる
タゲするからボタン読まれる
305: ID:c5RJwpvLa
>>304
獅子「ふ~ん」
獅子「ふ~ん」
306: ID:v7WWSwYR0
犬はともかくネズミに文句言ってる奴は初めて見た気がする
そんな言うほど回避されないだろ
そんな言うほど回避されないだろ
307: ID:bAl9W3Cd0
まぁ獅子はリポップしないし彗星連打でなんとかなるな
308: ID:hmTppss6d
敵だけ軽快なステップ出来るのズルくない?
309: ID:1GH34IBm0
ネズ公は回避云々より、めっちゃ優秀なモーションでのジャブ連打がめんどくさい位じゃね?
310: ID:4n5lTLcX0
個人的にうぜーのはボス戦の地形だわ
自由に動けないように柱やゴミ障害物大量に配置してたり
地面デコボコ面はPS4だからなのかやたら足元引っかかるし
自由に動けないように柱やゴミ障害物大量に配置してたり
地面デコボコ面はPS4だからなのかやたら足元引っかかるし
313: ID:Vj4HY0Pi0
>>310
火の巨人が高台に登った時のイライラ感ww
呼ばれすぎてノーダメ余裕になっちまったわ…
火の巨人が高台に登った時のイライラ感ww
呼ばれすぎてノーダメ余裕になっちまったわ…
311: ID:NoUBoEDJ0
地形もそうなんだけど、自分の周囲の障害物が表示されないのが最悪
321: ID:Og0ih2mg0
犬よりバジリスクがウザい、無駄にかてーし
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1664244194/






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コメント一覧 (49)
ただダクソ3に慣れたプレイヤーに同じ難易度を提供しても簡単すぎるから仕方ないのかもね
戦闘システム自体寿命なのかもしれん
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正直3の時点でエルデンのしつこいディレイの片鱗が見えてたで・・・
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ダークソウルは実は難しくない、難しい「気分」を味合わせて達成感を与えてくれるシリーズだって
有象無象のソウルライクと本家ダクソの違いはそこにこそ有った
ファッション高難易度で受けてたシリーズで本当に激ムズ難易度のゲーム出したらそら叩かれるわ
難しくするだけなら誰にでも出来る、それを楽しいとユーザーに思わせる調整力こそがダクソの魅力だったのにエルデンリングはその匙加減を誤った
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こいつのためのまとめだな。
定期ガイジ=管理人説
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武具もかっこええと来てるし今作どないなっとん
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典型的な自己愛性パーソナリティー障害
この手の人間は自覚しないし、しようともしない
視野が狭すぎて思考の偏りが酷い
プライドが異常に高く、常に自分の考えが一番正しいと思い込んで生活している 人間関係は上か下か、勝ちか負けか。
もちろん周りからは嫌われ 信頼できる人間関係は築けない
必死に自演でハートをポチる理由
それは彼自身の精神安定のため
病気だから暖かく見守ってあげよう。
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なんでそれで痛いのか理解できない攻撃も多い。
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でも印象悪くするだけだからやめとき
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生まれ
産まれるべきではなかった
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たまの攻撃でやってくるくらいなら「やられたー」って思うだけなんだけど、多すぎるとね
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ガガイのガイ
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