
409: ID:48C2QekDM
410: ID:H+pmbD76a
まだ速度いじって遊んでるのここの開発w
最初に出してきた調整はなんなんだよ
最初に出してきた調整はなんなんだよ
412: ID:RjPUjgVb0
魔術祈祷のFP消費下がってるね
413: ID:48C2QekDM
ニーヒル死んだかこれ
414: ID:nso6an5Z0
キックで指紋盾が即割れるぞ
489: ID:5HfxpteN0
>>414
まじ!?
最高だな
まじ!?
最高だな
417: ID:1nWqwQG20
対人ダメージスケーリングまじか
なんやかんやお前らの言ってた調整入るやん遅いけど
なんやかんやお前らの言ってた調整入るやん遅いけど
418: ID:x3qcj+Af0
>>417
手遅れじゃね
手遅れじゃね
469: ID:+YcDO5bbH
>>417
これができるなら最初からして欲しいわ
でも散々言われてた攻略と対人のバランス調整がやりやすくなったかもね
攻略で強くても対人する時はそれ用に調整されるし
これができるなら最初からして欲しいわ
でも散々言われてた攻略と対人のバランス調整がやりやすくなったかもね
攻略で強くても対人する時はそれ用に調整されるし
477: ID:7i0GIH1Na
>>469
言うて今回ブレス以外は全方面向けに調整されちゃってるけどな
言うて今回ブレス以外は全方面向けに調整されちゃってるけどな
419: ID:bz1md5Je0
儀仗の直剣の特殊R2溜めはえーな
でも相変わらず強靭削り無いから弱いわ
でも相変わらず強靭削り無いから弱いわ
420: ID:qlDzM09hH
以下の祈祷の威力を下方修正
竜炎 / アギールの炎 / 輝石ブレス / スマラグの輝石 / 腐敗ブレス / エグズキスの腐敗 / 竜氷 / ボレアリスの氷霧 / 堪えきれぬ狂い火
竜炎 / アギールの炎 / 輝石ブレス / スマラグの輝石 / 腐敗ブレス / エグズキスの腐敗 / 竜氷 / ボレアリスの氷霧 / 堪えきれぬ狂い火
468: ID:4prbtitB0
>>420
せっかく龍餐キャラ作ったのに酷すぎるよぅ
せっかく龍餐キャラ作ったのに酷すぎるよぅ
475: ID:RjPUjgVb0
>>420
両手竜印からのぶっぱは即死だったが
どのくらい下がるんかな
両手竜印からのぶっぱは即死だったが
どのくらい下がるんかな
421: ID:48C2QekDM
お、しゃがみグレソも下方
423: ID:bDR0JMff0
輝石の流星アッパー調整マジかよ
424: ID:Nr4J4k260
アプデ内容だけ覗いてみたらとんでもない量の修正でワロタ
426: ID:mRltduCga
>>424
数値弄ってるだけだけどな
数値弄ってるだけだけどな
427: ID:qlDzM09hH
二刀出血ナーフおせーよ
428: ID:mNztaGO3M
しゃがみグレソ遅すぎて草
まあ元が槍より早かったもんなあ
まあ元が槍より早かったもんなあ
429: ID:V+Xp8GCQd
バランス調整はもっと早くしておくべきでは
大半クリアして触ってないやろ
大半クリアして触ってないやろ
431: ID:4prbtitB0
ちいかわ何故か上方修正wwww
436: ID:x3qcj+Af0
>>431
上げて下げてを繰り返すのはラダーンで実績があるから
上げて下げてを繰り返すのはラダーンで実績があるから
433: ID:48C2QekDM
盾エンチャも下方修正だしほぼほぼ不満は解消されてるんじゃね
434: ID:AAa6F7Ll0
竜鱗刀強化きたか!?
448: ID:bDR0JMff0
>>434
残念ながら…
残念ながら…
457: ID:AqLq5Cm20
>>434
相変わらず雷撃斬よりFP消費多いし武器自体が弱すぎるけど一応強化は来たよ
相変わらず雷撃斬よりFP消費多いし武器自体が弱すぎるけど一応強化は来たよ
437: ID:4prbtitB0
結局、大槍二刀とガチィンはそのまんまか
ヴァイクの発狂蓄積下がっても強いのはモーションだからな
ヴァイクの発狂蓄積下がっても強いのはモーションだからな
438: ID:SPTPjrRw0
おいおいいの一番にナーフを受けたあの血の斬撃強化とかやばすぎだろ…対人壊れちまうよ…
439: ID:x3qcj+Af0
夜炎も今更
440: ID:mNztaGO3M
剣舞 / 無敵 / エオヒドの剣舞
各種行動から戦技を発動できるまでの時間を短縮
ドリル剣がなぜか許されて上方修正されててワロタ
各種行動から戦技を発動できるまでの時間を短縮
ドリル剣がなぜか許されて上方修正されててワロタ
441: ID:4prbtitB0
二刀状態異常蓄積ナーフは草
更に周回やる気なくすわ
更に周回やる気なくすわ
450: ID:HT519oI0a
>>441
ホントこれな
出血二刀なしで周回のマレニアとか火の巨人の相手してらんねえだろ
マルチだとただでさえ体力多すぎるのに
ホントこれな
出血二刀なしで周回のマレニアとか火の巨人の相手してらんねえだろ
マルチだとただでさえ体力多すぎるのに
451: ID:x3qcj+Af0
>>450
DLCも簡単に周回されると悔しいじゃないですか
DLCも簡単に周回されると悔しいじゃないですか
442: ID:sctR9/g+a
アプデ前のスレ→〇〇強すぎナーフしろ
アプデ後のスレ→〇〇ナーフとか終わったな
アプデ後のスレ→〇〇ナーフとか終わったな
443: ID:YLHpiemq0
対人だけ別枠スケーリング調整とか周回遅れでやっと仁王に追いついて草
449: ID:mRltduCga
>>443
仁王パクったのかよフロムにプライドはもうないんだな
仁王パクったのかよフロムにプライドはもうないんだな
444: ID:XJS7QhRLr
真空斬りとかいうゴミも強化されたのか
446: ID:+CN0qQHY0
血の斬撃威力上方修正
夜と炎の構え威力上方修正
弱くしすぎて使われなくなったからって再度調整とかフラフラしてんなぁ
夜と炎の構え威力上方修正
弱くしすぎて使われなくなったからって再度調整とかフラフラしてんなぁ
476: ID:+YcDO5bbH
>>446
まあこれはいいと思うわ
ちゃんとミスしたら戻すってことだろうし
まあこれはいいと思うわ
ちゃんとミスしたら戻すってことだろうし
479: ID:7i0GIH1Na
>>476
おせえよ
おせえよ
452: ID:0o+EcuxB0
また遊びたくなるようなアプデは来ないのね。バランス調整の繰り返しとは恐れ入る
456: ID:Ee5i4vWGa
>>452
PSO2かな?
PSO2かな?
453: ID:bz1md5Je0
パッチノート見たけどサイン溜まり引き継ぎはねーのかよクソ
454: ID:Wq4vANO50
やっと両手持ちにも恩恵きたか
455: ID:FXjixha1a
せっかく死体漁り二刀流しようと思ったのに残念
459: ID:4prbtitB0
龍餐ナーフなんで?そんな暴れてたっけ
463: ID:7i0GIH1Na
>>459
今後対人ごっこのコンテンツ入れるときにブレスゲーとか言われるから
今後対人ごっこのコンテンツ入れるときにブレスゲーとか言われるから
467: ID:STINU758M
>>459
闇で暴れてたぞ
闇で暴れてたぞ
460: ID:5iB304oRd
ニーヒルナーフ遅せぇよハゲ
464: ID:bDR0JMff0
意外とアッパーだらけだね
強靭上がったのは嬉しいわ
しかし雑調整っぽいし新たなクソ戦法が見つかって過疎化の追い風にならないといいんだが
強靭上がったのは嬉しいわ
しかし雑調整っぽいし新たなクソ戦法が見つかって過疎化の追い風にならないといいんだが
470: ID:m3XrBn870
神アプデじゃん
他のゲームやってるけどエルデンリングに戻るか
他のゲームやってるけどエルデンリングに戻るか
473: ID:CiG3VZPI0
これ神秘キャラ死んだんじゃね?
ちいかわもニーヒルももう使えねえ
ちいかわもニーヒルももう使えねえ
480: ID:HT519oI0a
>>473
おまけに出血二刀と竜祈祷まで死んだからな
マジで神秘とかいうゴミビルド、今後何を使うの?w
おまけに出血二刀と竜祈祷まで死んだからな
マジで神秘とかいうゴミビルド、今後何を使うの?w
485: ID:Vyw18zbv0
>>480
まだ睡眠があるだろ
まだ睡眠があるだろ
474: ID:HyGgP/OGa
せっかく神秘マン作ったのに…
486: ID:Aaebpruu0
血の斬撃
威力と出血の蓄積量を上方修正
各種行動から戦技を発動できるまでの時間を短縮
戻すのは草
威力と出血の蓄積量を上方修正
各種行動から戦技を発動できるまでの時間を短縮
戻すのは草
487: ID:CiG3VZPI0
グランサクスが見逃されてるけどもうこれは公式でこの強さってことでいいのか
488: ID:sGbx5CwU0
これは結構いい修正じゃね?
495: ID:QICX6yjs0
特大剣特大武器の弱の発生めっちゃ速くなってる
体感大剣大斧と変わらん
体感大剣大斧と変わらん
497: ID:FQEHFpxV0
ダメージスケーリングによって一部をのぞいて戦技は弱体化してることを忘れるなよ
グランサクスとか月陰は当然含まれたるんだろう
グランサクスとか月陰は当然含まれたるんだろう
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1665373405/






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これタイタンは面白そうだけど3対1の侵入は闇大幅戦力ダウンだね
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やっぱ巻き藁のクソ部分はどうにもできないらしいな
要望で熱弁したのは完全な無駄だったってことか
サンキューフロム
よく分かったよ
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移動めんどすぎる
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褪せ雑魚さんが鉤縄と忍殺覚えたらまた呼んでくれ
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フロムがエルデン捨ててるなら今頃こんなアプデとかしてない
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あと目に見えて開幕切腹マンが減った
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フロムがてんてこ舞いなのがよくわかるなw
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でもコンテンツが追加されたわけじゃないからやめた人は戻ってこないわな
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来ることが確定することでモチベーションが全然違う
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聖樹騎士除く各地の君主軍一式は大山羊のタリスマンなしで超えてる
コスプレが捗るな!
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まだプレイしている人的にはどう?マルチ面白くなった?
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メタが固まっていない故の一過性のものかもしれないけど少なくとも今はそれなりに楽しめてる
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クソゲーはクソゲーのまま終わりやなこれ
戦技や術系統のまえにスカスカのOWと根本的なゴミみたいな戦闘システムから見直せ
プレイヤーだけダクソ状態をやめろ真面なアクション作れやいい加減
いつまで敵との格差が激しい似非アクションのコマンドRPG作り続けてるねん
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モッサリでペラペラのモーション修正
ボタン入力に反応するクソAI廃止
アクションゲー作る所は何処もやらないレベルのクソディレイ廃止
アホの一つ覚えの回避ゲー廃止
旨味も何もないコピペダンジョンの多様化&旨味追加
街や人やイベントを追加
馬のクソみたいな挙動修正
これらを直さんと二度とやらんよ
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んで案の定、頑なにマッチング範囲や他ユーザーのレベル分布教えてくれないのは何故やろ?
結局デカブツ2本持ってぴょんぴょんするゲームのままな気がするが、一応調整班が生きてることが分かったのは嬉しいね
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ダメじゃん
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絶対エルデンリング風呂敷広げすぎて調整に手が回って無かったでしょ。
敵対マルチバランスに至ってはNTまで全然やって無かった可能性まで感じる。
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一体どう言うバグが起きてたんだよw
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いかに開発がエアプなのかがわかる内容だな
ネットで騒げばそのまま反映されて調整されとる
それダクソ2で散々やっただろ
毎回毎回 未完成のまま売るなよ
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特大剣とかとても使いやすい。
関門前は楽しかった。
でもマルギット戦でやっぱ冷めたわ。
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発売日からずっと寝かし続けてウズウズしとるんや
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dlc夢見てるアホ諦めろよww
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フロム「アプデしたよ
スレ民「🥱
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