
249: ID:+YcDO5bbH
エルデンリングのカタログwiki眺めてたらなんで良作判定なのに問題点の項目が一番多いんだよ...
てか他のダクソシリーズの項目も見たけどどれも対人要素の問題点書きすぎだし他の項目に比べて詳しく書いてるの笑うわ
対人に文句言いすぎだろ
てか他のダクソシリーズの項目も見たけどどれも対人要素の問題点書きすぎだし他の項目に比べて詳しく書いてるの笑うわ
対人に文句言いすぎだろ
251: ID:YLbP1Mf2M
>>249
ぼくの考える最高のエルデンリングにならないと気がすまないやつが多い
ぼくの考える最高のエルデンリングにならないと気がすまないやつが多い
261: ID:WS/+Fqr60
>>249
やっぱ1番声がでけえのってタイマン厨なんだろな
他社がPvP交えたマルチを開発しないのって殆どこの調整がくそめんどくさいからだと思うんだよね
普通の会社じゃ相手してらんねえよ
やっぱ1番声がでけえのってタイマン厨なんだろな
他社がPvP交えたマルチを開発しないのって殆どこの調整がくそめんどくさいからだと思うんだよね
普通の会社じゃ相手してらんねえよ
262: ID:UMPMPnjgd
>>261
PVPメインのゲーム(主にAPEXとかのFPS)って民度最悪だからな
常に俺が勝てないキャラはナーフしろって騒いでるし味方晒したり文句ばかりだしな
PVEですら武器ナーフしろとか言い出すやついるのにPVP要素も含めたらもうプレイヤーの相手とかしたくないだろうね
PVPメインのゲーム(主にAPEXとかのFPS)って民度最悪だからな
常に俺が勝てないキャラはナーフしろって騒いでるし味方晒したり文句ばかりだしな
PVEですら武器ナーフしろとか言い出すやついるのにPVP要素も含めたらもうプレイヤーの相手とかしたくないだろうね
264: ID:WS/+Fqr60
>>262
そこら辺の調整は格ゲー結構やってるnamcoも関わってるだろうから慣れてるよね
基本問題点は寝かして静観しとくのが安パイなのよ、ユーザーが勝手に答え見つける時もあるし、ほんとたまーに調整入れるくらいでいい
そこら辺の調整は格ゲー結構やってるnamcoも関わってるだろうから慣れてるよね
基本問題点は寝かして静観しとくのが安パイなのよ、ユーザーが勝手に答え見つける時もあるし、ほんとたまーに調整入れるくらいでいい
293: ID:Q0BiaUhN0
>>249
対人なんておまけだしね
逆に言えばおまけの対人以外には文句の付けようがない神ゲーということ
対人なんておまけだしね
逆に言えばおまけの対人以外には文句の付けようがない神ゲーということ
252: ID:lWnTG5oJa
う●こカタログなんて見てるやついるの?
254: ID:+YcDO5bbH
攻略で問題点のボスやら周回やらは対して詳しく書かれないのに対人になると戦法や戦技を詳しく書き始めるのはなんでだよ
291: ID:Q0BiaUhN0
>>254
そもそもボスや周回には何の問題もないし
そもそもボスや周回には何の問題もないし
260: ID:5v8967gLa
カタログもそうだけど
「自分がいいと思うものを低く評価されるのは許せない!」
より
「自分がクソだと思うものを高く評価されるのは許せない!」
の方が声デカいんだわ
所詮匿名Wikiだしここと信頼度は変わらん
「自分がいいと思うものを低く評価されるのは許せない!」
より
「自分がクソだと思うものを高く評価されるのは許せない!」
の方が声デカいんだわ
所詮匿名Wikiだしここと信頼度は変わらん
266: ID:bDR0JMff0
>>260
なるほど、まさにそんな感じだよな
なるほど、まさにそんな感じだよな
129: ID:evMybK1Br
そもそもゲームの仕様としてソロゲーでマルチはオマケなんだろうけどそこに過剰な期待するからおかしなことになる
130: ID:j0KTWkRba
いやデモンズでソロゲーだったら見向きもされなかっただろ
131: ID:yvtuwOkh0
最黒みたいな追加モブ出せる要素くれよ
ダクソ3から消えたのほんとうんち
ダクソ3から消えたのほんとうんち
132: ID:hz9V9tzB0
いやマルチは割とデモンズの時点で売りだったろ
侵入嫌な奴がマルチおまけなんだよってレッテル貼ろうとしてるだけで
侵入嫌な奴がマルチおまけなんだよってレッテル貼ろうとしてるだけで
142: ID:2p09px/S0
>>132
これ知らん奴多いよなww
ウッキウキでマルチ楽しんで欲しいぜ!って言ってたのに
何がマルチはおまけだよな、デモンズの頃からマルチ前提のボス作ってるし
これ知らん奴多いよなww
ウッキウキでマルチ楽しんで欲しいぜ!って言ってたのに
何がマルチはおまけだよな、デモンズの頃からマルチ前提のボス作ってるし
133: ID:6mmZzFTud
2周目以降時間帯で赤モブ湧くとか?
134: ID:jhPy2OAUd
赤モブは2で叩かれてたしな
137: ID:yvtuwOkh0
>>134
俺は良かったと思うよ
それに今よりもっとレベル抑えようとするアホが多かった時期だし正当な評価だったとは思えないわ
俺は良かったと思うよ
それに今よりもっとレベル抑えようとするアホが多かった時期だし正当な評価だったとは思えないわ
145: ID:jhPy2OAUd
>>137
>>139
>>141
まあ良いと思う人も悪いと思う人もそれぞれたくさんいたから色々喧嘩になってたしね...
もう設定とかで赤モブONOFF機能とかあれば需要全部満たせるし良いだろうけど技術的に出来ない(実際は出来ないか分からない)からどっちかが我慢するしかないね...
>>139
>>141
まあ良いと思う人も悪いと思う人もそれぞれたくさんいたから色々喧嘩になってたしね...
もう設定とかで赤モブONOFF機能とかあれば需要全部満たせるし良いだろうけど技術的に出来ない(実際は出来ないか分からない)からどっちかが我慢するしかないね...
139: ID:0lX35l6N0
>>134
デモンズの最黒赤モブみたいで好きだったわ
緊張感あって良かった
デモンズの最黒赤モブみたいで好きだったわ
緊張感あって良かった
141: ID:2p09px/S0
>>134
2の赤モブ仕様が1番良かったのにな
なんでも2叩きたい勢がなんでも叩いてただけの中にそれも入ってたの悲しい
探究者とかもかなり叩かれてたわ
2の赤モブ仕様が1番良かったのにな
なんでも2叩きたい勢がなんでも叩いてただけの中にそれも入ってたの悲しい
探究者とかもかなり叩かれてたわ
143: ID:0hzTAlCiM
マルチ前提な敵とか思い当たらない
マルチで劇的に難易度下がるような敵はいるけど
メインコンセプトにアイテム探索・死闘感・攻略法の発見が含まれてたりオープンフィールドに合わせた霊馬の実装とか
これらの要素はソロプレイ基本としたものであるでしょ
マルチはおまけレベルではないけどこれらの要素に並び立つ1つでしかない
マルチで劇的に難易度下がるような敵はいるけど
メインコンセプトにアイテム探索・死闘感・攻略法の発見が含まれてたりオープンフィールドに合わせた霊馬の実装とか
これらの要素はソロプレイ基本としたものであるでしょ
マルチはおまけレベルではないけどこれらの要素に並び立つ1つでしかない
147: ID:pGIAfPUf0
マルチ要素なかったら100時間未満でサヨナラなゲームかな
150: ID:rH3/wqp/d
マルチなかったらこのシリーズこんなに売れてねーよw
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1665373405/






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コメント一覧 (30)
白の侵入オフホストのオンオフ
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最初っから赤のコンセプトは賢くて強い敵キャラだし。
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オープンワールド化しなかったらこんなに売れなかったけどじゃあオープンワールド化が正解だったか?
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やっぱマルチあってのソウルシリーズなんやね
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一期一会で色んな人と遊べるの楽しいわ
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メッセで攻略の楽しみ減るのはないわ
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良作判定だけど長文問題点
あそこは最近の作品についてはもうアテにならん
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お前ら絶対文句言うよね
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コイツらのせいで元々のあった要素がゴミ化する
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片方しかなかったらとんでもなく劣化する
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クソ配置の熔鉄城や雑に複数戦化する流刑・罪人なんかは批判されても仕方ねえけど
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1の祝いもボランティアだけじゃなく自身の世界だけ高難易度化する個人用モードがあったらありがたかった
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