
649: ID:esvGhEqD0
血の斬撃
威力と出血の蓄積量を上方修正
各種行動から戦技を発動できるまでの時間を短縮
夜と炎の構え
威力を上方修正
通常攻撃で発動した場合において、攻撃方向を上下に調整できるように変更
武器の部分にダメージ判定を追加
これはまじで草
威力と出血の蓄積量を上方修正
各種行動から戦技を発動できるまでの時間を短縮
夜と炎の構え
威力を上方修正
通常攻撃で発動した場合において、攻撃方向を上下に調整できるように変更
武器の部分にダメージ判定を追加
これはまじで草
651: ID:qR6naCB10
>>649
意味もなく殺された冤罪組だったからなw
意味もなく殺された冤罪組だったからなw
655: ID:hy92YfKJ0
>>649
こめんなさいできてえらい
こめんなさいできてえらい
564: ID:IKNT0uGC0
こんだけアッパーあってもシコフミは未だ許されないのか
963: ID:nd0fqwuGa
信魔めっちゃ強くなってんな
消費FPかなり減ったから信魔にステ回そうか悩むわ
あとは黄金の墓標の能力補正に知力入れて欲しい
信魔ステで一番攻撃力伸びないとおかしいだろ…
消費FPかなり減ったから信魔にステ回そうか悩むわ
あとは黄金の墓標の能力補正に知力入れて欲しい
信魔ステで一番攻撃力伸びないとおかしいだろ…
643: ID:Te4H1S+K0
夜と炎の剣元に戻ったんか?
辞めてたところから再開するかあ
辞めてたところから再開するかあ
653: ID:D2GBT2Nx0
霜踏みも当時の性能に戻しちゃおうぜ
658: ID:G3/3M+8i0
>>653
さんせー!
さんせー!
654: ID:JJTBPTAl0
言うても血の斬撃そんな変わってなくない?
自傷ありだし対人スケーリング導入したんだからもっと上げてくれてもいいのに…
自傷ありだし対人スケーリング導入したんだからもっと上げてくれてもいいのに…
663: ID:ta8nCogM0
夜と炎はあとはビームの射程伸ばしてくれればもう何もイワナい
759: ID:EVporEXN0
これで対人と攻略がようやく共存できる
むしろこれまでの弱体化を元に戻してくれてもいいんじゃない…?
むしろこれまでの弱体化を元に戻してくれてもいいんじゃない…?
761: ID:HRAr6unH0
>>759
夜炎やアデューラは上方されたよ。使ってないからわからんが
夜炎やアデューラは上方されたよ。使ってないからわからんが
764: ID:yhMcFGbU0
>>759
なんだかんだ初期霜踏みはイカレてたよ…
過去作の調整は疑問ばっかだったけど今作はかなり納得感ある調整が多い印象
なんだかんだ初期霜踏みはイカレてたよ…
過去作の調整は疑問ばっかだったけど今作はかなり納得感ある調整が多い印象
880: ID:qIrVWcNad
夜炎復活は信魔リベンジしに復帰したくなるな
クソ雑魚すぎて途中でやめたんだわ
クソ雑魚すぎて途中でやめたんだわ
332: ID:2VLZ1R8/a
夜と炎メインにしてええの?
エルデで一番好きな武器なんや
エルデで一番好きな武器なんや
334: ID:fLoYi96E0
夜と炎やっと手に入れた次の日弱体されたから強化されて使えるの感慨深い
347: ID:QpXU9zII0
知力寄り信魔いい感じだわ
道中は超燃費の光輪と泥人の銛、強mob相手には夜と炎の剣
侵入は後ろから三なる光輪と怨霊連打で嫌がらせ
バフも完備してるしまさに万能って感じ
道中は超燃費の光輪と泥人の銛、強mob相手には夜と炎の剣
侵入は後ろから三なる光輪と怨霊連打で嫌がらせ
バフも完備してるしまさに万能って感じ
376: ID:S/bCb0hS0
信魔は専用の派生がないのがな…聖律派生とか死霊派生とかあれば使える武器が増えて楽しそうなのだが…
381: ID:fFJFeSeBa
>>376
知力に振る時点で魔力派生+氷槍が使えるよ
氷槍で凍結させてから夜炎で凍結解除がベストアンサーかな
知力に振る時点で魔力派生+氷槍が使えるよ
氷槍で凍結させてから夜炎で凍結解除がベストアンサーかな
386: ID:pehEpboDa
信魔はバリエが少な過ぎる
専用ビルド組むにしても高レベルビルド必須になる
専用ビルド組むにしても高レベルビルド必須になる
435: ID:/LTIUDe50
でも夜と炎って元々対人ではゴミ評価だったよな
だから夜と炎のナーフはソロのバランス調整だと思ってもみないたんだが、なんで強化したんだろうな
てか、夜と炎のナーフはやりすぎに感じてたけど
ステ振り重いのにアレじゃ誰も使わなくなるだろ
だから夜と炎のナーフはソロのバランス調整だと思ってもみないたんだが、なんで強化したんだろうな
てか、夜と炎のナーフはやりすぎに感じてたけど
ステ振り重いのにアレじゃ誰も使わなくなるだろ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1665373405/






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コメント一覧 (20)
せめてつぶて並にしてくれれば・・・
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逆に1回目だけはクソ3のノリで調整してたのは何故だ
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悔しいんだろうが過ちを認めて元に戻せ
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ネットで騒がれたから
ナーフされただけ
開発がネットの反応見て調整やってる(ガチ)
いつもの事
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範囲狭めだけど高火力って戦技がver1.01辺りで広範囲技になって化けたっぽいから上方後の下方枠扱いになってそう
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まあそもそも調整不足。
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なんで今指紋石の受け値弱体して大盾タリスマン強化したの?
なんで前は指紋石放置(エンチャならまだ受け値100)して大盾タリスマン弱体(他の大盾の方が被害大)させたの?
ガイジかな?
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今回の修正も有能なのが顔出して片手間にやったんじゃねえの
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それでも使ってた身としてはこのアプデは嬉しい。
射角もついたしね。
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