514: ID:PRISdRAb0
>>513
流石に炎撃アッパーは目を疑ったよな
しかもなんか持続長くなってね?
流石に炎撃アッパーは目を疑ったよな
しかもなんか持続長くなってね?
560: ID:DZOZAz560
炎撃アッパーは草
573: ID:5HfxpteN0
>>560
これが一番謎だな
まあ対人調整も入ってるしどんなもんか
これが一番謎だな
まあ対人調整も入ってるしどんなもんか
819: ID:7fsN2FzVa
まさかなとは思ったけど炎撃大分強くなってんのね 戦技エンチャは持続時間短すぎるって弱点があったけど今回のアプデで全体的に使い勝手良くなったなぁ
939: ID:Um7Wzeria
脳筋は炎撃してればいいじゃん
あれだけ前から強かったのに謎に上方修正されたし
あれだけ前から強かったのに謎に上方修正されたし
936: ID:ZyK2j+1I0
脳筋勢はエルデンリング卒業するしかない調整だなぁ
唯一の指紋石という希望がここまで潰されたら能筋ビルドは完全終了だわ
特に素性が放浪騎士とか終わりだろ
唯一の指紋石という希望がここまで潰されたら能筋ビルドは完全終了だわ
特に素性が放浪騎士とか終わりだろ
940: ID:7tUgfXIK0
>>936
重厚グレソの踏み込み回転薙ぎ滅茶苦茶強くなってるぞ
モーション高速化で相手の攻撃に被せやすくなったし対人でも4桁ダメ+吹き飛ばしつきになった
重厚グレソの踏み込み回転薙ぎ滅茶苦茶強くなってるぞ
モーション高速化で相手の攻撃に被せやすくなったし対人でも4桁ダメ+吹き飛ばしつきになった
941: ID:SoQhGXbur
>>936
放浪騎士なら筋バサに転職して超強化されたオルドビス振り回すという手もある
放浪騎士なら筋バサに転職して超強化されたオルドビス振り回すという手もある
939: ID:Um7Wzeria
脳筋は炎撃してればいいじゃん
あれだけ前から強かったのに謎に上方修正されたし
あれだけ前から強かったのに謎に上方修正されたし
946: ID:CP5ia5uyd
バランス良くなったなーとは思うけどやっぱおもしろくはないな
このゲームの対人
このゲームの対人
950: ID:AvLSOgts0
>>946
面白い定期
面白い定期
948: ID:oNcV8ceGa
脳筋弱くなったとか言ってる奴いるけど、むしろこれ対人だと炎撃グレイブが一強レベルになったんじゃねえの
月隠もダメージスケーリングのせいなのか滅茶苦茶火力落とされてるし
月隠もダメージスケーリングのせいなのか滅茶苦茶火力落とされてるし
952: ID:sN55Rp7Ga
炎撃も対人スケーリング対象で弱体化するよ
戦技以外のスペルは弱体化しないからスペルパズルゲーだね
戦技以外のスペルは弱体化しないからスペルパズルゲーだね
954: ID:XIzwZvGY0
脳筋名乗るならしゃがみ突きみたいなしみったれた技には頼らないよな?
956: ID:oNcV8ceGa
炎撃グレイブって元から対人最強の一角だったのに、マジで何を考えてアッパー調整されたんだ?
グレソ、ヴァイク、出血槍、月隠辺りのトップメタがことごとくナーフされたし、現状多分あれが一つ抜けてると思うわ
グレソ、ヴァイク、出血槍、月隠辺りのトップメタがことごとくナーフされたし、現状多分あれが一つ抜けてると思うわ
24: ID:hFkbpDlz0
月隠かなり弱体化されててくっそ嬉しいけどこっちの戦技もスケーリングされてるからうーん
夜騎士グレイブ炎撃マンになります
夜騎士グレイブ炎撃マンになります
35: ID:VrKJX3+9r
血のヘリケーR2派生誘導強化が思った以上に強い
月隠や炎撃夜騎士グレイブに並ぶぐらいだと思う
月隠や炎撃夜騎士グレイブに並ぶぐらいだと思う
43: ID:Gi4Fo+BH0
二刀流の状態蓄積が下方修正されて侵入環境はどうなるだろうな
今の所は炎撃グレイヴが最強っぽいが
今の所は炎撃グレイヴが最強っぽいが
46: ID:lm27MIZoa
>>43
侵入はそればっかになるだろうなぁ
軒並み攻撃力下がった中で未だに瞬殺性能維持してるし
エンチャ時間も長くなったから、前より総合的な攻撃力上がってるまであるわ
侵入はそればっかになるだろうなぁ
軒並み攻撃力下がった中で未だに瞬殺性能維持してるし
エンチャ時間も長くなったから、前より総合的な攻撃力上がってるまであるわ
49: ID:eOJJA6ORa
炎撃かぁ。気になるな。
51: ID:vbNJ47rha
氷塊めちゃくちゃ強くなってるな
冷気の霧戦技も早くなったし上質凍傷来とるだろ
炎撃も取り入れられて解凍も無駄がない
冷気の霧戦技も早くなったし上質凍傷来とるだろ
炎撃も取り入れられて解凍も無駄がない
63: ID:sBw70sFGd
炎撃グレイブ程度が最強とか平和すぎるゲームになったな
まあ相変わらずパイク二刀が狂ってるんだけど
タイマンでも侵入でもこっちのほうが明らかにね…
まあ相変わらずパイク二刀が狂ってるんだけど
タイマンでも侵入でもこっちのほうが明らかにね…
65: ID:uaAI8Ieh0
>>63
二刀槍、大槍のしゃがみ突きほんの少しでいいから鈍化して欲しかった
二刀槍、大槍のしゃがみ突きほんの少しでいいから鈍化して欲しかった
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1665373405/







コメント
コメント一覧 (24)
良調整でよかったじゃん
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もうみんな現環境を研究とかやる気ないんじゃね
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大盾構えて二択迫るの楽しんゴw
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言った瞬間に脊髄反射で定期ガイジが安価つけてるの
キモ過ぎる
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もう人いないゲームだから必死なんだろう
DLC出たとて 今やってる連中以外 やらないだろ
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フロムって毎作脳筋冷遇してるけど何か恨みあんの?
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侵入したらクソ2が足元にも及ばないシューティング
だったらで魔法ビルドに組み直して侵入したらMOBの後ろからボタンポチポチクソつまんねー
pvpは辞めだな
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正直侵入もタイマンも逃げるやつを超リーチでとどめさせる
斧槍重試験大槍等の優秀なろりがり持ちの武器がないと話にならない
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