
146: ID:Dr+12smX0
モーグのとこ全然サインなくて寂しい
あんまみんな全域でサイン出してないんだな
あんまみんな全域でサイン出してないんだな
147: ID:G1LWNZ840
モーグのとこは全域の対象外なんだよ
151: ID:Dr+12smX0
>>147
マジか、全然知らなかった
ボスマルチお楽しみ勢の俺には残念
マジか、全然知らなかった
ボスマルチお楽しみ勢の俺には残念
149: ID:jQYftbOoa
モーグかわいそうよな
152: ID:kd+N4SrP0
モーグは属性武器だとマジ硬くて困る
マルチでやったこと無いけど白もニーヒルワクチンないと死ぬのか?
マルチでやったこと無いけど白もニーヒルワクチンないと死ぬのか?
154: ID:73xWfpe1a
>>152
マルチモーグは分かってる白が2人いればホストが棒立ちでも第2形態前に倒せるよ
具体的にはアズール持ち2人、出血強武器(レドゥビア等)持ち2人
マルチモーグは分かってる白が2人いればホストが棒立ちでも第2形態前に倒せるよ
具体的にはアズール持ち2人、出血強武器(レドゥビア等)持ち2人
155: ID:Dr+12smX0
>>152
まだサイン見かけてた数ヶ月前の記憶だと白はみんな霊薬持って来てたと思う
ホストは回復節約する必要ないから人によるけどモーグ戦ノーダメに自信あってニーヒル以外で赤瓶使わないってレベルじゃないと怖いよな
まだサイン見かけてた数ヶ月前の記憶だと白はみんな霊薬持って来てたと思う
ホストは回復節約する必要ないから人によるけどモーグ戦ノーダメに自信あってニーヒル以外で赤瓶使わないってレベルじゃないと怖いよな
156: ID:kd+N4SrP0
>>155
そりゃモーグ前は全域に入れちゃ駄目だな
あいつの第二形態苦手だわー
そりゃモーグ前は全域に入れちゃ駄目だな
あいつの第二形態苦手だわー
157: ID:RPyqhQmwa
つか霊薬必須ボスとかアホすぎるわな
158: ID:73xWfpe1a
>>157
第2形態前に倒せるから必須ではないし、万一倒せなくても赤瓶グビッで何とかなるよ
マッチング範囲にいれるべきだね
第2形態前に倒せるから必須ではないし、万一倒せなくても赤瓶グビッで何とかなるよ
マッチング範囲にいれるべきだね
159: ID:73xWfpe1a
まあ、炎武器メインのウンバサ白が混じるとかなりグダるのは否定できないね
160: ID:kd+N4SrP0
霊薬は入手場所もイベントもモーグと遠すぎる
ああいうのダクソ2みたいなステージギミック解除で対処させて欲しいわ
ああいうのダクソ2みたいなステージギミック解除で対処させて欲しいわ
442: ID:bDNv0HuGr
モーグの所なぁ、兄貴見習ってもう少し円形のデカいフィールドにして欲しいわ
445: ID:iTjgY9iva
モーグって弟なの?
161: ID:fKZwI2Kyr
まさか霊薬以外で回避方法ないとは知らず
たけのこニョッキの動作に合わせてローリングしてみたり猟犬試してみたりみんなしたよな
たけのこニョッキの動作に合わせてローリングしてみたり猟犬試してみたりみんなしたよな
164: ID:dcMt1m310
>>161
ほんと無駄な時間過ごしたわ
ほんと無駄な時間過ごしたわ
101: ID:Xsho5bMgd
信仰だとモーグへの回答がマジでない
黒炎で削るしかないんか
黒炎で削るしかないんか
105: ID:veiTfLSed
>>101
初っ端黒き剣と運命の死で2割削った後は適当に岩投げてニーヒル始まったら運命の死連打で大体削れる
ニーヒル中に殺し切るのは無理やったけど
初っ端黒き剣と運命の死で2割削った後は適当に岩投げてニーヒル始まったら運命の死連打で大体削れる
ニーヒル中に殺し切るのは無理やったけど
108: ID:Xsho5bMgd
>>105
筋肉じゃねえか…
筋肉じゃねえか…
118: ID:shoC/0VGa
>>105
運命の死連打しても周回やマルチモーグはほとんど削れないね
ニーヒルの回復力も増えてるし
運命の死連打しても周回やマルチモーグはほとんど削れないね
ニーヒルの回復力も増えてるし
516: ID:HHyC+m82pNIKU
お前が下手なだけと言ったことはないが自分が下手なだけとはずっと自分に言い聞かせてプレイしてた、その言い訳が通用しなくなってしまったのが自分の中ではアステールとモーグだった
PS云々の話ではなくそもそもの設計の問題だった、楽しみ方を間違えてたんだと悟ったね、技術の上達による達成感ではなくレベルを上げたり強いアイテムを探してきたりと時間をかけた事に対する達成感を得るのがこのゲームの本質だと思った
と思うとエルデンリングは完全オフラインのゲームとして出た方が良かったんじゃないかな
PS云々の話ではなくそもそもの設計の問題だった、楽しみ方を間違えてたんだと悟ったね、技術の上達による達成感ではなくレベルを上げたり強いアイテムを探してきたりと時間をかけた事に対する達成感を得るのがこのゲームの本質だと思った
と思うとエルデンリングは完全オフラインのゲームとして出た方が良かったんじゃないかな
527: ID:RFmjCr2K0NIKU
>>516
アステールは良ボスだし、モーグも隙だらけでノーダメ余裕の雑魚じゃん
アステールは良ボスだし、モーグも隙だらけでノーダメ余裕の雑魚じゃん
518: ID:7v5ABVbl0NIKU
相変わらずイキリオタクが多いな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1666059910/






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その回答を半ば強制される感じだから好きなスタイルで戦おうとするとひたすらストレス。
ニーヒルも範囲制限つけて回避手段増やすとかして幅つければ良かったのに。
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レベルとかの問題もあるのかと思ってたんやが誰か成功した人おる?
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フロムが全域で規制したって事は「対策法用意してないなら瞬殺するかガブ飲みで耐えろよw」ってスタンスじゃない事の裏返しだろうし、新システム活かしてほしかったのか知らないが考え無しすぎる
単体で完結してる冒涜の爪あるのにこんな仕様にするとかアイテム担当者同士で碌に連携取れてなかったんだろうな…
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このゲームが酷く売れてしまったことが不幸
マイナーなゲームならそれもアリと堂々言えるんやが
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マジかよ全域侵入はするのに。よー分からん仕様や。
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それくらい霊薬前提な作りなんや
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まともに戦えば霊薬使ってようとニーヒルで少しはダメージ受けるんだが
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あれは別に霊薬関係ないんだからサイン溜まりくらい許しても良さそうなものだが
侵入はたまに来るのにな
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俺らとフロムとで"楽しいARPG"の解釈違いが起きてる
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白霊のメンツは固まりがちだけど
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