
542: ID:IkIcg6iN0
やっとAmazonから届いた
放浪騎士か侍で悩んでるんだけどどっちがオススメ?
放浪騎士か侍で悩んでるんだけどどっちがオススメ?
543: ID:fx2sOCrU0
騎士
潰しの効き方は一番じゃないかな
潰しの効き方は一番じゃないかな
546: ID:IkIcg6iN0
>>543
ありがとう
盾持ち片手剣使いにしたいから騎士で行きます
ありがとう
盾持ち片手剣使いにしたいから騎士で行きます
547: ID:PiZe7NGhd
3の騎士ほど万能では無いけど迷ったら放浪騎士で良いよな
548: ID:li35BYPra
放浪騎士は突き詰めたら何もかも中途半端だからやめとけ
549: ID:IkIcg6iN0
>>548
もしかしてだけど勇者の方が良いの?
もしかしてだけど勇者の方が良いの?
578: ID:A61KG8Hba
>>549
勇者は筋神がオワコンなので使われない素性だね
技量を低く抑えないと放浪騎手の劣化という特性上ノウキンでも採用されにくいね
勇者は筋神がオワコンなので使われない素性だね
技量を低く抑えないと放浪騎手の劣化という特性上ノウキンでも採用されにくいね
552: ID:PiZe7NGhd
ちょい振りの意味が無い神秘と知力が低けりゃなんでもいいよ
拘るなら持ちたい武器決めてから2キャラ目でやればいいさ
拘るなら持ちたい武器決めてから2キャラ目でやればいいさ
583: ID:A61KG8Hba
>>552
知力はちょい振りで筋魔武器たくさん、暗黒波、円陣などの知力戦技、冷気派生、冷気まじゅちゅ解禁の有能さ
星砕きや回帰性が使える37は振りたいね
知力はちょい振りで筋魔武器たくさん、暗黒波、円陣などの知力戦技、冷気派生、冷気まじゅちゅ解禁の有能さ
星砕きや回帰性が使える37は振りたいね
553: ID:lr8PHhIp0
神秘切るビルドでなおかつそれなりに近接使うなら放浪騎士or侍の二択でしょ
560: ID:7xAcM2+J0
>>553
王家グレソ筋魔なら囚人もあり
王家グレソ筋魔なら囚人もあり
573: ID:A61KG8Hba
>>553
それなりに近接使うまじゅちゅしは皆囚人だね
信仰初期値は有能
それなりに近接使うまじゅちゅしは皆囚人だね
信仰初期値は有能
554: ID:duDKnRss0
ロールプレイとまではいかないけど好みでやればいいかと
降り直しもできるし
降り直しもできるし
556: ID:lr8PHhIp0
放浪騎士、剣士辺りは設定の幅が広いからRP適性も高めなのが良し
558: ID:Ov45WKYG0
今回騎士の頭に放浪ってついててよかったわ
今まではどうして国に所属する騎士が一人でぶらぶらしてるんだ!?宮仕えはどうした!宮仕えは!ってなってたからなぁ
今まではどうして国に所属する騎士が一人でぶらぶらしてるんだ!?宮仕えはどうした!宮仕えは!ってなってたからなぁ
562: ID:CuT8tRShM
レベル縛りみたいなアホなこと考えてなきゃ素性なんてどれも一緒やろ
初期装備で選べ
初期装備で選べ
563: ID:qVsWBCGT0
迷ったら素寒貧よ
565: ID:PiZe7NGhd
ステ的には素寒貧別にいいけど初期装備が…
マジの初プレイならシンプルに辛そう
マジの初プレイならシンプルに辛そう
566: ID:qVsWBCGT0
素寒貧の初期武器ってなんだっけ
567: ID:lGxurYcsd
バット
568: ID:lr8PHhIp0
ぶっちゃけレベル縛りに関しては現行システムのマルチやる限り永遠に付き纏って来る課題なのでいっそレベル上限でも用意して欲しい
周回で上限解放とかならモチベにもなるし
周回で上限解放とかならモチベにもなるし
569: ID:74J035kx0
ダクソ2とか3ならクラブもつえーんだけどな
強すぎて弱体化させるいつものパターン
強すぎて弱体化させるいつものパターン
570: ID:PiZe7NGhd
ただ放浪騎士も初期装備ある意味酷いな
何も知らずに始めたらドッスンが普通だと勘違いしかねないw
何も知らずに始めたらドッスンが普通だと勘違いしかねないw
571: ID:A1gXocvzd
クラブしか持ってないところから地道に色々かき集めていくのがいいんじゃないか、素寒貧は
カット率100の盾を見つけたときめっちゃ嬉しかったぞ
過去作プレイ済みの人用の素性であることは確かだが
カット率100の盾を見つけたときめっちゃ嬉しかったぞ
過去作プレイ済みの人用の素性であることは確かだが
575: ID:MGXjo5If0
魔術師でも脳筋戦士でも火の癒しよと獣の生命は外せないな
576: ID:A61KG8Hba
>>575
アイテムバックアップがあるから不要
アイテムバックアップがあるから不要
579: ID:A61KG8Hba
時代は盗賊レドゥビアヘリケーマン
580: ID:kK1v/w2+0
初キャラは何も考えずにスカンピンボク
素性で悩んでる奴人生つまんなそうと思いながら高みの見物
素性で悩んでる奴人生つまんなそうと思いながら高みの見物
582: ID:wT2cHuMWM
レベル縛って対人やるんじゃなきゃ素性なんて何でもいいからな
584: ID:mRjhEIBAa
そうね
586: ID:lGxurYcsd
なんでもできるマン作って後のキャラは特化型よ
587: ID:0zDClh1f0
1軍 放浪騎士、預言者、星見、囚人
2軍 勇者、侍、盗賊
育成枠 剣士、密使、素寒貧
勇者は1.06までは1軍だったが…
星見と囚人はどっちも優秀だわ
2軍 勇者、侍、盗賊
育成枠 剣士、密使、素寒貧
勇者は1.06までは1軍だったが…
星見と囚人はどっちも優秀だわ
588: ID:Shju0JFWa
信仰25まで上げるキャラなら預言者一択でしょ
放浪騎士は知力9がいらん
放浪騎士は知力9がいらん
590: ID:A61KG8Hba
>>588
預言者は神秘が高いから放浪騎手の劣化だよ
竜餐がオワコン化した今選ぶ意味のないウンチ素性だね
預言者は神秘が高いから放浪騎手の劣化だよ
竜餐がオワコン化した今選ぶ意味のないウンチ素性だね
595: ID:CasxplUla
密使とかいう夜炎専用素性
600: ID:A61KG8Hba
>>595
夜炎特化ステにしても星見と変わらないの悲しいよね
夜炎特化ステにしても星見と変わらないの悲しいよね
596: ID:0sno3iAH0
エルデンリングの素性は無印ダクソのようなとりあえず呪術師でいいってよりかはまだましかな…
599: ID:Yg+G7NuiM
密士は密士シリーズブロソ持ってるってだけでメリットになるからいいんだ
641: ID:Y035vFQPa
脳筋技量問わず近接なら放浪騎士安定だな
信仰ちょい振りとも相性いいし
侍は初期武器強いけど神秘8なのが無駄になりやすい
神秘型なら知力7素性の2つから選べば無駄ないと思う
盗賊は神秘向けに見えて神秘と相性悪い知力地味に高いのが微妙
信仰ちょい振りとも相性いいし
侍は初期武器強いけど神秘8なのが無駄になりやすい
神秘型なら知力7素性の2つから選べば無駄ないと思う
盗賊は神秘向けに見えて神秘と相性悪い知力地味に高いのが微妙
646: ID:A61KG8Hba
>>641
神秘は盗賊一択だね
現バージョンの神秘武器は技量+神秘を参照する軽量武器が多く、筋力が不要ステなのが特徴
盗賊で筋力を14以下に抑えることで勇者よりポイントが増える
時代は盗賊だね
神秘は盗賊一択だね
現バージョンの神秘武器は技量+神秘を参照する軽量武器が多く、筋力が不要ステなのが特徴
盗賊で筋力を14以下に抑えることで勇者よりポイントが増える
時代は盗賊だね
649: ID:A61KG8Hba
放浪者騎手、盗賊、星見、囚人
この4つで選べばまず間違いないね
この4つで選べばまず間違いないね
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1666059910/






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コメント一覧 (23)
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輝剣が対mob特攻だし、序盤は火力高くて使いやすい
エストックは強化された血の斬撃付けられるし
普通に強い
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哀れすぎる
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こだわったり突き詰めようとするにはゲームの作りが雑すぎるんだから
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ダクソ1・2は不死になったら追放か隔離施設収容確定で3は火に使命与えられて墓から這い出てきた灰な訳だし
エアプにしろ設定覚えてない亡者にしろ禄でもないな
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元々神秘はバグで弱過ぎて強化入った上での弱体化だからバランス取るためにもう一回強化来るだろうな
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鎧着てるのもなんかリストラされてるのに毎朝スーツ着て家を出ていく中年みたいな哀愁を感じる
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周回に耐えられるゲームじゃないから素性で入手しないとほぼ使えないまま終わるしな
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最序盤に曲剣2本持ち込める以外デメリットしかないんだが
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信仰は12か25あると便利。
神秘は10あると血炎の刃が攻略で少し便利。
魔法を使わない僕は預言者が大好きさ。
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