
425: ID:ixiHvp+B0
エルデンはストーリーもマップも広げすぎたな…
428: ID:HSD9SzB+d
ストーリーは今までと比べれば上出来でしょ
マップは初オープンワールドやしね。てか、オープンワールドといいつつ不自然な崖で阻まれるからあまり広さは感じない
マップは初オープンワールドやしね。てか、オープンワールドといいつつ不自然な崖で阻まれるからあまり広さは感じない
431: ID:1KXlUzax0
>>428
高低差があるからこそ面白い
マップのクオリティは他のオープンワールドを圧倒してる
高低差があるからこそ面白い
マップのクオリティは他のオープンワールドを圧倒してる
432: ID:/UdgxPLO0
マップの問題は細長い方じゃねえかな
最終的にドーナツ型に繋がるとかなら別にいいけど
DLCそろそろ情報くれ情報
最終的にドーナツ型に繋がるとかなら別にいいけど
DLCそろそろ情報くれ情報
435: ID:1KXlUzax0
>>432
細長いからこそいい
今までは横に広いオープンワールドだらけだったけど、これからはエルデンのワイドリニア式のオープンワールドが流行りそう
細長いからこそいい
今までは横に広いオープンワールドだらけだったけど、これからはエルデンのワイドリニア式のオープンワールドが流行りそう
436: ID:E9sKFzRhr
マップに関してはほかのゲームやったらエルデンくらいが丁度ええわってなった
崖登ったり滑空できんのはおもろいけどね
崖登ったり滑空できんのはおもろいけどね
441: ID:1KXlUzax0
>>436
崖登りや滑空ができるとそれこそ高低差の意味が全くないんだよなぁ
直線的に移動できちゃうならそれはただの道と一緒
崖登りや滑空ができるとそれこそ高低差の意味が全くないんだよなぁ
直線的に移動できちゃうならそれはただの道と一緒
443: ID:yj88BqLIa
マップ自体は広い様で程良く狭いしちょうど良いんだけど
それがソウルシリーズのアクション性と合ってないのが問題なんだよな
あとあまりにふざけた手抜きの小ダンジョン
小規模なダンジョンってレベルじゃないクソ短いダンジョンやめえや
それがソウルシリーズのアクション性と合ってないのが問題なんだよな
あとあまりにふざけた手抜きの小ダンジョン
小規模なダンジョンってレベルじゃないクソ短いダンジョンやめえや
445: ID:1KXlUzax0
>>443
フィールドは馬での移動がデフォだからソウルシリーズのアクションとは全然違うんだがエアプかな
ミニダンジョンも凝ってるものも多いし、寄り道感覚でサクッとクリアできる短いダンジョンがあるのもメリハリになってていい
フィールドは馬での移動がデフォだからソウルシリーズのアクションとは全然違うんだがエアプかな
ミニダンジョンも凝ってるものも多いし、寄り道感覚でサクッとクリアできる短いダンジョンがあるのもメリハリになってていい
446: ID:3xc9q72L0
発売前のどんだけ広いんだ!16倍!って騒いでた頃が懐かしい
ワールドマップ見ると広いけど、馬で走ると思いの外進んでてマップ狭い
レガシーダンジョン内とフィールドは縮尺違うんだろうな
ワールドマップ見ると広いけど、馬で走ると思いの外進んでてマップ狭い
レガシーダンジョン内とフィールドは縮尺違うんだろうな
474: ID:1KXlUzax0
>>446
レガシーダンジョンは縦の構造が凝ってるからそう感じるだけ
レガシーダンジョンは縦の構造が凝ってるからそう感じるだけ
447: ID:yj88BqLIa
メリハリに草
エレベーター降って短い廊下に配置されたモブ数体倒して即ボス部屋のクソダンジョンにメリハリがあってたまるか
それなりに中規模の小ダンジョンもあるんだからそっちに注力しろ
エレベーター降って短い廊下に配置されたモブ数体倒して即ボス部屋のクソダンジョンにメリハリがあってたまるか
それなりに中規模の小ダンジョンもあるんだからそっちに注力しろ
473: ID:1KXlUzax0
>>447
そういう小ダンジョンがあるからこそ面白い
全てが長いダンジョンだとダレるだけ
そういう小ダンジョンがあるからこそ面白い
全てが長いダンジョンだとダレるだけ
451: ID:iRCrgAJs0
小規模ダンジョン同士が地下である程度つながってたらダクソ1みたいに面白いのに
472: ID:1KXlUzax0
>>451
別に面白くない
別に面白くない
458: ID:yj88BqLIa
向いてないのはオープンワールドとマルチではなくフロムとオープンワールドな気がする
これ結局エルデンもこんな本格的なデカイフィールド作らずにもっとがっつりダンジョンに振った方が絶対おもろい
これ結局エルデンもこんな本格的なデカイフィールド作らずにもっとがっつりダンジョンに振った方が絶対おもろい
469: ID:1KXlUzax0
>>458
ダンジョンに力入れてたダクソよりフィールドに力入れたエルデンの方が評価高い時点で的外れ
ダンジョンに力入れてたダクソよりフィールドに力入れたエルデンの方が評価高い時点で的外れ
460: ID:5r4LNu5f0
広すぎてだれる
アルター高原と雪山で来る飽きが苦しくなるレベル
アルター高原と雪山で来る飽きが苦しくなるレベル
468: ID:1KXlUzax0
>>460
RTAルートで進めば一瞬じゃん
エアプかな
RTAルートで進めば一瞬じゃん
エアプかな
462: ID:HSD9SzB+d
オープンワールドの有名どころってどれもイベントありきだよな。取り敢えず敵殴ってれば進むフロムゲーには元々相性悪そう
そもそもイベントマーカーのないオープンワールドっていうのは中々斬新だったけどちょっと無理があるわ
そもそもイベントマーカーのないオープンワールドっていうのは中々斬新だったけどちょっと無理があるわ
464: ID:8kywRoo6a
結局ベセスダのOWが良く出来てるって再確認したわ
自由度と冒険感は老舗OWなだけはある
自由度と冒険感は老舗OWなだけはある
466: ID:1KXlUzax0
>>464
スカイリムよりエルデンの方が評価高いし面白い
スカイリムよりエルデンの方が評価高いし面白い
467: ID:fxXa+ueC0
エルデンの「飽き」って「つまらなくて飽きる」じゃないんだよな。いくら美味しい食べ物でもそれだけ食い続けてると食傷になるのと同じ
カレーは美味いけど3食続くと「もう良いよ…」ってなるのと似てるわ
カレーは美味いけど3食続くと「もう良いよ…」ってなるのと似てるわ
475: ID:1KXlUzax0
>>467
エルデンは色んなバリエーションの料理のフルコースだから飽きない
エルデンは色んなバリエーションの料理のフルコースだから飽きない
480: ID:fxXa+ueC0
>>475
まあ俺も100食連続で食ってても飽きてないんだけどね
PvPがいいスパイスになってるよほんと
まあ俺も100食連続で食ってても飽きてないんだけどね
PvPがいいスパイスになってるよほんと
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1666326902/






コメント
コメント一覧 (93)
否定的な意見に定期ガイジがすかさず安価つけてるの
キモすぎるって
しねよ
Light
が
しました
定期ガイジ速報かよ
Light
が
しました
Light
が
しました
後半はため息ながらの攻略
ブレワイ スカイリム 本物のオープンワールドは飽きない
Light
が
しました
特に洞窟と墓あんなに要らんやろ…
Light
が
しました
オープンフィールドに労力振った分ね
Light
が
しました
アクション系オープンワールドの有名所は一通りプレイしたつもりだけど些細な凹凸につっかえずに歩けて視界妨害する木や草むらが少なくて特に理由のない崖や丘に移動を阻まれることがないってだけで革命だわ
Light
が
しました
どこ行っても探索戦闘の繰り返しで、NPCとの交流や劇的に心を動かすクエストがある訳でもなし
ストーリーも考察(笑)頼みでいつものフロム節大味ファンタジー
今まで作ってきたゲームを雑に接ぎ接ぎして槌で叩いて無理やり伸ばした忌み子
それがエルデンリングという駄作
11週して流石に飽きてきたからさっさとdlcか次回作出せ
Light
が
しました
Light
が
しました
あまりにもスカスカ
Light
が
しました
本人なの?結託してるの?弱み握られてるの?
Light
が
しました
ネガティブな内容ばっかじゃねーか
Light
が
しました
散らばってる面倒な要素でしかないわな
やっぱりデモンズ方式が一番いいよ
Light
が
しました
なんやかんや神ゲーだったわ
DLC来たらやるわ
Light
が
しました
前半のマップに雑魚先出しし過ぎたせいか後半のマップは見覚えのある敵しかいない。
ロスリックにはロスリック騎士が、聖堂には聖堂騎士が、法王サリヴァーンの城下には法王騎士が、地下墓には骸骨の騎士達が、それぞれ違う武器持ってたりムーブに場に合わせた個性があるのに、エルデの騎士はサーコートと兜ちょこっと変えただけの色違いで持ってるのはパルチザンか大剣のみ、取ってつけたような装飾と戦技。
オープンワールドとは言うけど後半新鮮味が失せてる気がするよ。
Light
が
しました
定期ガイジまとめ速報
ガチキチ障害者をまとめるなよ
オワコンブログ
Light
が
しました
NPC褪せ人がモブと戦ってるとこ助けたりとか
Light
が
しました
表面の広さだけで世界を感じさせるような厚みや奥行きは全くない
Light
が
しました
なお
Light
が
しました
初見は本当に面白かった
でも周回は無理
スカイリムのような中毒性は全く無かった
Light
が
しました
霊馬の2段ジャンプで着地できないのは本当にわからん
Light
が
しました
Light
が
しました
あの忌み子がいるだけでエルデンリングの評価は低い
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
もっとNPCと街を増やしてサブクエスト増やしてクエスト報酬に武器タリスマンもらえたりで。
せっかく軍派閥が沢山あるのにどこも機能してないのがな
ま、フロムならやってくれるはずだ、5年後くらいの新作には期待してる
Light
が
しました
ルドウィーク、ゲール、一心みたいなインパクトが無いというか
まぁBGMもかなり影響あるとは思うけど
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
デカ蛸なんかは多彩なアクションで感心したんだが。予算が尽きたか。
Light
が
しました
新しいゲームやってる気が全くしない
しかも面倒くさくなった
Light
が
しました
セキロなんかはそこら辺それなりに細かかったんだけど…
Light
が
しました
Light
が
しました
攻略順が想定と違うと簡単過ぎてあっさりとか勿体ないんよ
Light
が
しました
そんなゲーム
Light
が
しました
あとはNPCが生活とか弱肉強食してればなあ
Light
が
しました
コメントする