283: ID:iH4QMSJV0NIKU
墓のダンジョンの使い回しとか結構酷かった
墓ダンジョン見つけてもワクワクせず作業してるだけだった
墓ダンジョン見つけてもワクワクせず作業してるだけだった
284: ID:3T/VmKuedNIKU
小規模ダンジョンよりもっとレガシー欲しかった
286: ID:jzZeOmJQdNIKU
墓はバカがバカの一つ覚えで配置したインプをひたすら処理するだけのミニダンジョンと呼ぶのも烏滸がましい排泄物
287: ID:AoTZSRpA0NIKU
この規模と数ならミニダンジョンの質は良い方だと思う
289: ID:EQfVs5kgaNIKU
>>287
???
???
288: ID:0FYlWd/VaNIKU
固定聖杯とかいうクソ要素を分割して産まれたのが本編の小規模なダンジョンと思っている
汎聖杯くれよ
レア地形観光やレアモブ探索と血晶集めは楽しかったぞ
マラソンは苦痛だったけど
汎聖杯くれよ
レア地形観光やレアモブ探索と血晶集めは楽しかったぞ
マラソンは苦痛だったけど
290: ID:w7eSYAO8aNIKU
お腹イパーイ
293: ID:o53ZkbA/FNIKU
いや実際各ダンジョンだいぶ構造凝ってるぞ
アセットが共通なだけで、一つ一つにちゃんとコンセプトがある
ブラボのランダム生成じゃこうはいかん
アセットが共通なだけで、一つ一つにちゃんとコンセプトがある
ブラボのランダム生成じゃこうはいかん
305: ID:8FXwqcl0aNIKU
>>293
コンセプトなんて言っても任天堂ゲーぐらしょうもないギミック置いてるだけじゃん
コンセプトなんて言っても任天堂ゲーぐらしょうもないギミック置いてるだけじゃん
294: ID:TlxQGVeS0NIKU
地下墓の使い回しそのものは気にならなかったけど、あそこ天井低くて柱もアーチだからカメラが死ぬんだよな
ディレクター仕事しろ
ディレクター仕事しろ
297: ID:o53ZkbA/FNIKU
レガシーはクリアに必須だからそう意地悪な構造はできないけど
ミニダンジョンは別にクリアが必須じゃないからか、
エレベーター上げた後の穴の下がクリアルートだったり、無限ループだったり、ギロチンの刃の上に乗らせたり、
これまでにない捻りを効かせてて、
むしろレガシーより新鮮だったまであるとおもう
ミニダンジョンは別にクリアが必須じゃないからか、
エレベーター上げた後の穴の下がクリアルートだったり、無限ループだったり、ギロチンの刃の上に乗らせたり、
これまでにない捻りを効かせてて、
むしろレガシーより新鮮だったまであるとおもう
298: ID:aMWI4UDU0NIKU
壁自動回避オフにしてる?
そうなる程閉所じゃないと思うんだが
そうなる程閉所じゃないと思うんだが
300: ID:o53ZkbA/FNIKU
ダンジョンでクソカメラァ!ってなった覚えはないわ
どっちかって言うとトンボをロックオンしたとき、攻撃が当たらず延々画面がぐるぐるした時辛かった
どっちかって言うとトンボをロックオンしたとき、攻撃が当たらず延々画面がぐるぐるした時辛かった
301: ID:loFmeBor0NIKU
いくら構造面で差別化しても全く同じ構造の部屋や擦りまくった待ち伏せインプや使い回しのボスと何回も戦えばそりゃ印象としてはコピペ感を強く感じるのは当然
それに構造の差別化だって言うほど頭捻って達成感得られた地下墓あったかっていうとぶっちゃけどれも構造自体の難易度は大した事無かったろ
それに構造の差別化だって言うほど頭捻って達成感得られた地下墓あったかっていうとぶっちゃけどれも構造自体の難易度は大した事無かったろ
302: ID:TnfHkTVf0NIKU
なんか二層構造になってる地下墓とかあるけどあれはあれで面倒なだけだわ
ミニダンジョンもフィールドも要らなかった
レガシーがあればそれだけでよかった
ミニダンジョンもフィールドも要らなかった
レガシーがあればそれだけでよかった
395: ID:RFmjCr2K0NIKU
>>302
ダクソでもやってろ定期
ダクソでもやってろ定期
303: ID:TrDRGsVZdNIKU
今のレガシーのままレガシーにミニダンジョン併設したらボリューム感凄そう
304: ID:aMWI4UDU0NIKU
全く同じ所なんてないし多少ギミック凝った所もあったんだけど確かに似通った攻略ルートとモブ配置は初見でも全く面白くなかったなぁ
周回ではまぁソロで駆け抜けるかってなるけどマルチ好きホストはそういう所も楽しめるんじゃないか
周回ではまぁソロで駆け抜けるかってなるけどマルチ好きホストはそういう所も楽しめるんじゃないか
306: ID:o53ZkbA/FNIKU
エルデンリングのあのバリエーションの付け方でコピペだ使いまわしだってゴネてるヤツはどんなゲームだったら満足できるんだろうな…
そんなこと言ったら世の中のゲーム全部使いまわしまみれで遊べたもんじゃないと思うが
そんなこと言ったら世の中のゲーム全部使いまわしまみれで遊べたもんじゃないと思うが
307: ID:WOLjVInQdNIKU
何回角待ちインプ置いてんの?
ゴミダンジョン量産してるだけでしかない
ゴミダンジョン量産してるだけでしかない
394: ID:RFmjCr2K0NIKU
>>307
インプに何回も引っかかるとか学習能力皆無で草
インプに何回も引っかかるとか学習能力皆無で草
312: ID:uf7ll6bSaNIKU
そのアセット共通が一番いかんのではって感はある
構造違っても全然新鮮味ないからコピペ言われてもしゃーないかなって
オープンワールドの宿命や
スカイリムとかクエストRPGなら色々なクエスト絡めてRPで新鮮味出したり、
ゼルダとかならギミック攻略に全不利して凝ってみたりしてるけど、
エルデンはNPCと関わって依頼されるようなクエストが無いし、ギミックなんてレバー引くくらいやもん
アクション性が最大のメリットだけどそこは別にオープンワールドでなくて良いしな
全部レガシーダンジョンにしていつものダクソにした方が良かった可能性は高い
構造違っても全然新鮮味ないからコピペ言われてもしゃーないかなって
オープンワールドの宿命や
スカイリムとかクエストRPGなら色々なクエスト絡めてRPで新鮮味出したり、
ゼルダとかならギミック攻略に全不利して凝ってみたりしてるけど、
エルデンはNPCと関わって依頼されるようなクエストが無いし、ギミックなんてレバー引くくらいやもん
アクション性が最大のメリットだけどそこは別にオープンワールドでなくて良いしな
全部レガシーダンジョンにしていつものダクソにした方が良かった可能性は高い
319: ID:o53ZkbA/FNIKU
>>312
「ギミックなんてレバー引くだけ」とかエアプにしか思えん発言
ソウル系のダンジョン攻略のキモは「迷いながら、最終的にどういう構造かを理解した時のアハ体験」で、それはデモンズからまったく変わってないやろ
レガシーだけのゲームになったら、クリアするのが前提で今までのダクソデモンズと同じようなエリア作りしか出来なくなるから、バリエーションの幅が狭まるだけだわ
「ギミックなんてレバー引くだけ」とかエアプにしか思えん発言
ソウル系のダンジョン攻略のキモは「迷いながら、最終的にどういう構造かを理解した時のアハ体験」で、それはデモンズからまったく変わってないやろ
レガシーだけのゲームになったら、クリアするのが前提で今までのダクソデモンズと同じようなエリア作りしか出来なくなるから、バリエーションの幅が狭まるだけだわ
329: ID:8uVhuhPW0NIKU
>>312
ゼルダみたいなのは一回答えわかるとそれ以降ずっとつまんないじゃん、スカイリムもMODないとただのゴミ
アセットの意味がさっぱり分からんけど使い方あってんのそれ?日本語まず勉強した方がいいかも
ゼルダみたいなのは一回答えわかるとそれ以降ずっとつまんないじゃん、スカイリムもMODないとただのゴミ
アセットの意味がさっぱり分からんけど使い方あってんのそれ?日本語まず勉強した方がいいかも
333: ID:loFmeBor0NIKU
>>329
アセットの使い方は普通に合ってると思うよ
答え分かればってのもエルデン含む殆んどのゲームに言える事じゃね
アセットの使い方は普通に合ってると思うよ
答え分かればってのもエルデン含む殆んどのゲームに言える事じゃね
337: ID:8uVhuhPW0NIKU
>>333
エルデン並みに敵のAIとか行動パターンが豊富なのは知らんな、おまけに人間が動かす闇霊もいるから攻略の仕方が何通りもそこで生まれる
これはフロムゲーにしかない魅力
エルデン並みに敵のAIとか行動パターンが豊富なのは知らんな、おまけに人間が動かす闇霊もいるから攻略の仕方が何通りもそこで生まれる
これはフロムゲーにしかない魅力
338: ID:8uVhuhPW0NIKU
>>333
アセット
アセットとは、資産、財産、資源、有価物、有用なもの、利点、長所、などの意味を持つ英単語。一般の外来語としては、経済的な価値や換金性が高い資産(現預金や有価証券、不動産、生産機械など)や、各種の経営資源のことをアセットということが多い。
意味がわからんわ
アセット
アセットとは、資産、財産、資源、有価物、有用なもの、利点、長所、などの意味を持つ英単語。一般の外来語としては、経済的な価値や換金性が高い資産(現預金や有価証券、不動産、生産機械など)や、各種の経営資源のことをアセットということが多い。
意味がわからんわ
341: ID:loFmeBor0NIKU
>>338
それは調べ方が悪いんだわ
プログラミングとかで検索してみ
それは調べ方が悪いんだわ
プログラミングとかで検索してみ
339: ID:NYM9WNg/aNIKU
はっきよいアセットアセット
313: ID:5caodEs00NIKU
使い回しボスとか使い回し墓ダンジョン除けば
マップ広いだけで以外とそんなボリュームないのよね
マップ広いだけで以外とそんなボリュームないのよね
392: ID:RFmjCr2K0NIKU
>>313
使い回しも含めてボリューム
それを省く意味が分からない
使い回しも含めてボリューム
それを省く意味が分からない
315: ID:kTD0DRjz0NIKU
不評の原因の6割は英雄墓が原因だろ
つまんねえんじゃい
つまんねえんじゃい
316: ID:TlxQGVeS0NIKU
全ダンジョンにボスを配置ってのがミスだったと思うな
遺灰亭となら仕掛けクリアで終わりで良かった
敵の使い回し多くて配信動画でも「またお前かー」とか「面倒くせー」とか言われちゃってるし
遺灰亭となら仕掛けクリアで終わりで良かった
敵の使い回し多くて配信動画でも「またお前かー」とか「面倒くせー」とか言われちゃってるし
318: ID:aMWI4UDU0NIKU
要するにオープンワールドを謳ってるゲームでのかさ増し部分に不満が出るのよね
エルデンリング好きだがそこは分かるな
断崖下の地下墓は2週目でも行くけど死の根無い所で他に行ったほうがいい所あったっけ
エルデンリング好きだがそこは分かるな
断崖下の地下墓は2週目でも行くけど死の根無い所で他に行ったほうがいい所あったっけ
320: ID:NYM9WNg/aNIKU
そもそもなんで墓の奥にボスがいるのか
墓守的な奴なら入り口付近で待機しろよ
墓守的な奴なら入り口付近で待機しろよ
321: ID:QdGTpJ5paNIKU
腐敗虫すらボス扱いで出してくるその根性
マジでアホくせえ
マジでアホくせえ
322: ID:5caodEs00NIKU
墓もそうだし、あと以前からだけど死にゲーなのにローディング長い問題も何とかならんかね
ゲーム内容というより技術的な問題だけどね
サクサク進まないよ
ゲーム内容というより技術的な問題だけどね
サクサク進まないよ
327: ID:hcYzGkovaNIKU
>>322
それはPS4でやってるやつが悪いだけ
それはPS4でやってるやつが悪いだけ
323: ID:8uVhuhPW0NIKU
小ダンジョンは今や闇霊が入ってくるからいい刺激になって普通に面白いわ、闇霊様様だよほんと
330: ID:/Llahqt70NIKU
角待ちインプ!角待ちインプ!隠れられるところにはとにかく角待ちインプ!
化身!樹霊!番犬!化身!樹霊!番犬!
結晶人!ツイン結晶人!……トリプル結晶人!
もうめんどいからケイリッドの虫がボスでいいや(てきとー)
化身!樹霊!番犬!化身!樹霊!番犬!
結晶人!ツイン結晶人!……トリプル結晶人!
もうめんどいからケイリッドの虫がボスでいいや(てきとー)
332: ID:o53ZkbA/FNIKU
角待ちに敵を置くなんてデモンズからの伝統なのに今さら使いまわしだとか文句言ってる時点で言いがかりでしかないわ
388: ID:RFmjCr2K0NIKU
>>332
過去作エアプなんだろう
過去作エアプなんだろう
334: ID:8uVhuhPW0NIKU
ブラボも豚とかイカ人間1人とかあるしまあブラボの聖杯意識して作ったって感じだろうな
それに小ダンジョンは闇霊のおかげで完全に化けた、マルチ普通に楽しいわ
それに小ダンジョンは闇霊のおかげで完全に化けた、マルチ普通に楽しいわ
340: ID:o53ZkbA/FNIKU
素材の使いまわしはゲームである以上どうしても発生するから、問題は上手く使いまわしてるかどうかなんよな
少なくともエルデンリングはかなり上手い方だと思うな
敵が使いまわしだって言うヤツ多いが正直それでも他のゲームに比べれば相当多い上にバリエーションに富んでるし
建物とかも、例えば教会なんかはほぼ同じだけども、
同じ建物にすることで、地図や望遠鏡で教会と思われる場所を発見したら、
「あそこに行けば聖杯を強化できる」という目的地に設定して冒険のとっかかりにできる
(そして教会に向かう間に他の探索ポイントを発見できる)
少なくともエルデンリングはかなり上手い方だと思うな
敵が使いまわしだって言うヤツ多いが正直それでも他のゲームに比べれば相当多い上にバリエーションに富んでるし
建物とかも、例えば教会なんかはほぼ同じだけども、
同じ建物にすることで、地図や望遠鏡で教会と思われる場所を発見したら、
「あそこに行けば聖杯を強化できる」という目的地に設定して冒険のとっかかりにできる
(そして教会に向かう間に他の探索ポイントを発見できる)
386: ID:RFmjCr2K0NIKU
>>340
素晴らしいレス
エルデンに対する理解力が高い
素晴らしいレス
エルデンに対する理解力が高い
342: ID:3CLKArezMNIKU
全ボス165体被り無しで作れって?
346: ID:VorVQ7iTpNIKU
そもそもオープンワールドのオブジェクトやらグラフィックに掛ける時間を他の物に費やす事ができたんならぜってー地下墓はもっと面白くできたろ。ほんと慣れない物に手を出すなよな。もったいねぇわ本当に。
351: ID:o53ZkbA/FNIKU
>>346
マップ部分は5人で作ってるからそこを削っても他のセクションの工数アップには大してならんぞ
マップ部分は5人で作ってるからそこを削っても他のセクションの工数アップには大してならんぞ
385: ID:RFmjCr2K0NIKU
>>346
地下墓面白いじゃん
地下墓面白いじゃん
348: ID:o53ZkbA/FNIKU
ホライゾンゼロドーンなんかラスボスまで既存の敵の使いまわしだし、
ツシマなんかも体力上限upポイントの温泉がオブジェクト使いまわしで「せっかく日本の風景綺麗に作り込んでるのに温泉は使いまわしかよ…!」とがっかり感がハンパなかった
エルデンリングはそれらに比べたら遥かにマシ
ツシマなんかも体力上限upポイントの温泉がオブジェクト使いまわしで「せっかく日本の風景綺麗に作り込んでるのに温泉は使いまわしかよ…!」とがっかり感がハンパなかった
エルデンリングはそれらに比べたら遥かにマシ
350: ID:aMWI4UDU0NIKU
>>348
ホライゾンはコンセプトからして使いまわしどうこうじゃないと思うが
ホライゾンはコンセプトからして使いまわしどうこうじゃないと思うが
354: ID:QOTqj3N0MNIKU
>>348
温泉は別に使い回したっていいだろ、ただのステータスアップイベントなんだから
温泉は別に使い回したっていいだろ、ただのステータスアップイベントなんだから
353: ID:AoTZSRpA0NIKU
地下墓マルチは楽しいよな
個人的には洞窟系がイマイチだわ、雪原以降の奴以外は手応えない
個人的には洞窟系がイマイチだわ、雪原以降の奴以外は手応えない
355: ID:loFmeBor0NIKU
ホライゾンは実際プレイしてみると分かるが敵一体ずつに力入れ過ぎなんよ
モーションやパーツ数が変態過ぎてそらあれじゃボリューム稼げんわ
モーションやパーツ数が変態過ぎてそらあれじゃボリューム稼げんわ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1666936392/







コメント
コメント一覧 (73)
攻略見てさっさとクリアしてる層にとっては確かにギミックの違いとかよくわからないだろうし
Light
が
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クリエイターがいなくなったり日本がハブられたりするんだよ。
桜井政博さんがYouTubeで語ってるのはただの正論。
Light
が
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どうせ見た目だけで使い回し認定するような奴は凝ったもん出しても面倒くさがるだけだろうし正解だと思うわ
Light
が
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どうしようもねえな
それなりにバリエーションは持たせるように頑張ってると思うよ
Light
が
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Light
が
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Light
が
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待ち伏せインプがあまりにも多いのとインプ自体も一発芸要員のわりにそこそこ打たれ強いのもめんどくささに拍車かけてたわ
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が
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フロムにオープンワールドは向いてなかった
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が
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Light
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が
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でもモブがあまりにも使い回しすぎて後半は苦痛でしかなかったのも事実
フロムの規模でオープンワールドを作るのは厳しいのかもね
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が
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2キャラ目はアイテム移動できるから攻略必須じゃないし、
ストーリー上行くべきダンジョンの場所はヒントあるし
同じように見えて違う、というのは面白いと思うよ
初見マルチでやったから、あーだこーだ言いながらプレイして楽しめたかな
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が
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が
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が
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が
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エルデンのダンジョン入口「うわ…またかよ」
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が
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毎回わざわざ地下潜ってコピペダンジョンやるのしんどいわ、マジで何のためのオープンワールドだよ
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が
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必ず脇に降りる足場があって鍛石ないか確認しないといけないし
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ブラボの聖杯ダンジョンみたいにやり込み要素ならなお良かった
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が
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聖杯みたいにしてくれたほうがアクセス良くて助かる
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全てのフィールドのダンジョンがほぼ同じ構成と言うのは流石にどうかって思うわな。
あとエルデンリング の根本的な問題として難易度の上げ方がひたすら面倒。
Light
が
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汎用墓地にしても坑道にしても英雄墓にしても勿体ないなぁって思ったわ
Light
が
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コピペに見えてマップに変化あったのは良かったよ
Light
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Light
が
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ギミックや敵配置でネタ切れになるのはコピペアセットだからしょうがない、その代わりにボックやパッチの亜種をあと10人くらい用意して、ストーリーや世界観で勝負して作業感を減らす方向でもよかった
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てかなんでグラの作り込みも劣化してんだ
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ただ何で墓ばかりなんだろうってそこが不満だったが
Light
が
しました
Light
が
しました
現代日本で「大体のビルが同じ形しててつまらない」って言ってるようなもの。
ひとつひとつの建物やダンジョンの見た目と構造が違うって、それただの遊園地だよ。
もしくはベガスの娯楽施設か。
Light
が
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クリアしなくてもストーリー進めるって意味で
なのになんで好きで寄り道してるのに不満言うの・・・?
Light
が
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