
47: ID:YsJyJUVAd
1.00→1.01の変わりっぷりを見ると根本的な原因はシンプルに開発が間に合ってなかっただけなんだろうなって
49: ID:wepbf5DN0
>>47
他のゲームもそうだけど
こんだけ待たせて間に合いませんでしたってホントまともに仕事する気ないよね
他のゲームもそうだけど
こんだけ待たせて間に合いませんでしたってホントまともに仕事する気ないよね
60: ID:PRcH0HrC0
>>47
思えば初報pvから間を置いて唐突に発売日発表したりその発売日も直前に1ヶ月延期したりしてて怪しかったなぁ
思えば初報pvから間を置いて唐突に発売日発表したりその発売日も直前に1ヶ月延期したりしてて怪しかったなぁ
75: ID:YsJyJUVAd
>>60
思えば延期理由の「攻略の自由度が高すぎる」(うろ覚え)はバグショトカとか壁抜けとかが出来すぎちゃってゲームになってないって意味だったのかなあって
思えば延期理由の「攻略の自由度が高すぎる」(うろ覚え)はバグショトカとか壁抜けとかが出来すぎちゃってゲームになってないって意味だったのかなあって
81: ID:ne5tRlAv0
>>75
上で言ってるみたいにケイリッドからファルムアズラ直通だったりして
上で言ってるみたいにケイリッドからファルムアズラ直通だったりして
69: ID:vP343uyld
>>47
最終段でオンラインの不具合暴露されてその対応にかり出されてたからね。
発売直後は本当に無理してたと思うよ
最終段でオンラインの不具合暴露されてその対応にかり出されてたからね。
発売直後は本当に無理してたと思うよ
52: ID:5+nXVkq9d
未完成キャライベ後出し完走を
追加要素と銘打った事が一番舐めてる
追加要素と銘打った事が一番舐めてる
56: ID:J9+PRF5a0
釜ワープ然り唐突な竜騎士然り、ファルムアズラは明らかに未完成よな
たぶんだけど竜騎士NPCとか予定してたの全カットとかしてそう
たぶんだけど竜騎士NPCとか予定してたの全カットとかしてそう
57: ID:YsJyJUVAd
>>56
うろ覚えだけど解析屋のツイートでファルムアズラは制作途中でケイリッドから行ける構想があったようだーみたいなの見たな
うろ覚えだけど解析屋のツイートでファルムアズラは制作途中でケイリッドから行ける構想があったようだーみたいなの見たな
67: ID:y04VZy5H0
>>56
エレオノーラが竜騎士装備してるけどな
ファルムアズラとの関係性は分からんけど
エレオノーラが竜騎士装備してるけどな
ファルムアズラとの関係性は分からんけど
61: ID:LDngSM17M
武器の鍛石買えるようになる鈴玉は寄り道ではなくストーリーの特定箇所もしくはデミゴット撃破で入手できるようにすべきだった。
ファルムアズラで神肌倒すと鈴玉4貰えるようになるけど、ああいう調整あればなあ、と。
石拾おうと思えば拾えるけど探索苦手な人が購入できないのはなんかね。
ファルムアズラで神肌倒すと鈴玉4貰えるようになるけど、ああいう調整あればなあ、と。
石拾おうと思えば拾えるけど探索苦手な人が購入できないのはなんかね。
62: ID:ePEvx6AJr
ライカードに対しての大蛇狩りみたいにマレニアに対しても何か欲しかったな
マレニア限定で弾き出来るようになる奴とか
義手みたいな形でさ、テキストに「互いに引き合うのだ」とか書いとけばそれっぽい
マレニア限定で弾き出来るようになる奴とか
義手みたいな形でさ、テキストに「互いに引き合うのだ」とか書いとけばそれっぽい
63: ID:WqCXqjbo0
ミリセントが残してくれた針がマレニア特攻だったらよかったのに
64: ID:ne5tRlAv0
ミリセントイベ完遂でマレニアのリジェネ封じたりはあって良かったか
煙の騎士のギミック解除とか面白い要素だったよな
煙の騎士のギミック解除とか面白い要素だったよな
65: ID:UqwGJ3+V0
ファルムアズラは時空が歪んでて
元々ケイリッドにあるファルム大橋の先
獣の司祭がいる場所だそうだからケイリッドから行けた方がわかりやすい気もする
元々ケイリッドにあるファルム大橋の先
獣の司祭がいる場所だそうだからケイリッドから行けた方がわかりやすい気もする
66: ID:lUvNQtYk0
違う時空にあるわりには普通に外から見えるっていうね
527: ID:/BN3huzjd
最初期がどれほど酷かったのかと思うと笑えるなw
鍛石は今の三倍の値段だし、今より火力低くて消費倍近くの魔術祈祷ザラだし、fpスタミナは今よりステータス上がりにくいし、ネフェリはずっと項垂れている
鍛石は今の三倍の値段だし、今より火力低くて消費倍近くの魔術祈祷ザラだし、fpスタミナは今よりステータス上がりにくいし、ネフェリはずっと項垂れている
531: ID:QJhH0nyP0
>>527
ホントめちゃくちゃだったからな
文句無しの過去最低の駄作やで
ホントめちゃくちゃだったからな
文句無しの過去最低の駄作やで
545: ID:QiAEE7J9a
>>527
発狂ビーム触れただけで死ぬまで発狂させられるの懐かしいわ
発狂ビーム触れただけで死ぬまで発狂させられるの懐かしいわ
536: ID:s2goU6pI0
まあぶっ壊れな戦技がある中
氷雷斬 FP25
みたいななんでその性能でそんな消費量になったの??ってのもあるよな
氷雷斬 FP25
みたいななんでその性能でそんな消費量になったの??ってのもあるよな
561: ID:7BRyrFCPa
>>536
調整放棄マスター宮崎のバランスセンスは恒例だよね
調整放棄マスター宮崎のバランスセンスは恒例だよね
532: ID:R9xyRc9bd
タニスはいつまでライカード食ってんだろ
DLC来るまでかな
DLC来るまでかな
533: ID:QJhH0nyP0
>>532
数ヶ月ぶりに戻ってきて
まだあのままで爆笑した
数ヶ月ぶりに戻ってきて
まだあのままで爆笑した
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667480938/






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良くも悪くも所々変化を感じられて通常強化のデメリット高い点や小規模ダンジョン以外は満足度高い出来だった
装備縛りや一定期間エルデンのマルチから離れるのに抵抗感ないならやってみる価値はあるぞ
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その費用体効果というかどこまでアイディアが採用されたかのか分からんけど
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ストーム城に鈴玉狩りが出たりそのまんまでも割と面白そうな要素があって惜しい
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やっぱバグまみれはアカン
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他のオープンワールド系作品なんて千人単位とかで作ってたりするのに。
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バジリスクはともかく腐敗沼にどっぷり浸かって平然としてるのはおかしいだろ
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それだけスタッフがやる気あるんだと思うけどな.
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