
127: ID:C8WCW7Fl0
物影に隠れて通り際にグラビタスで崖から落としてくるしょーもないやつに当たったわ。戦う気ないなら入ってくんなよ
135: ID:/Zo3WGYjd
>>127,133
君らが侵入したことないのはよく分かった
対人スケーリングが導入された今、落下狙える所では全力で狙わないとやってられないんすわ
君らが侵入したことないのはよく分かった
対人スケーリングが導入された今、落下狙える所では全力で狙わないとやってられないんすわ
168: ID:K6/IpmG3a
>>135
炎撃も800ダメぐらいしか出ないしスケーリングパズルは確実に戦技をオワコンにしたよね
炎撃も800ダメぐらいしか出ないしスケーリングパズルは確実に戦技をオワコンにしたよね
164: ID:K6/IpmG3a
>>127
落下はダークパズルの基本だよ
かのサリ裏も銀騎手弓地帯では落下パズルの応酬だったからね
今の侵入はグラビタス、星砕きは必須だよね
落下はダークパズルの基本だよ
かのサリ裏も銀騎手弓地帯では落下パズルの応酬だったからね
今の侵入はグラビタス、星砕きは必須だよね
128: ID:NJyxNJWLd
ざっこw
129: ID:bDi9MZaca
グラビタス強そうだな
130: ID:16oKBj2n0
そんな使い方あるのか
まあやられた方はたまったもんじゃないが
まあやられた方はたまったもんじゃないが
131: ID:2tUFMQKoM
正しい使い方だろ
まんまと策にはめられて負け惜しみ言ってるだけだな
まんまと策にはめられて負け惜しみ言ってるだけだな
132: ID:USdty9Bua
侵入だと色んなヤリ方あるしな
トラップやブレスの退避箇所で大楯とかで押し返すだけでも良いし
トラップやブレスの退避箇所で大楯とかで押し返すだけでも良いし
133: ID:onyZBOBi0
エレベーターニーヒルは脅威じゃなくなったけど
ひたすら落下死狙いしてる奴だけはブロックしてる
ひたすら落下死狙いしてる奴だけはブロックしてる
134: ID:NJyxNJWLd
真っ当に戦わないといけないって誰が決めたんだよww
136: ID:LO1DjWryd
まあ格ゲーじゃないんだし落下死も立派な戦法だな
スマブラでも落下したら終わるからな
スマブラでも落下したら終わるからな
139: ID:LO1DjWryd
ただお互いに物陰に隠れてすれ違ったとこ落としたろ!って戦法とったら時間だけ過ぎてくのが欠点か
普通は何分遭遇しなかったら指切りするんかね
普通は何分遭遇しなかったら指切りするんかね
141: ID:C8WCW7Fl0
侵入したことないわ。対人する方法他にもあるんじゃなかったっけ?赤サイン書くとか
143: ID:IiGLcH9gr
協力がマッチングしない時は侵入やってるわ
144: ID:gL9PUSwdr
重刺剣に連続突きつけると攻略は強いけど侵入者に弱い
グラビタス付けるとボスに弱いな…
グラビタス付けるとボスに弱いな…
145: ID:s/wrWPhKr
聖樹のハイマのおっちゃん地帯とかエブレの高所や根っこの上はグラビタス系や星砕きや壺大砲が楽し過ぎるわw落とされた雑魚乙ww
150: ID:uSEWvRqp0
侵入きててエブレフェールの幽鬼でる地下にいくホストおるけどあれ一度下りて梯子2つ陣取られたら積みじゃね丁度跨いだ大橋が狙撃スポットなるし
ノコノコ昇ると飛び道具で撃たれるしかないそれとも他に上がれる場所あんの?
ノコノコ昇ると飛び道具で撃たれるしかないそれとも他に上がれる場所あんの?
151: ID:J3UimOVLa
下で待ってるやつが大砲やアロレで牽制するしかないのでは
153: ID:s/wrWPhKr
落とした時点で侵入側の勝ちだからな笑
涙目になりながらブロックに放り込む姿まで想像するとモチベさらに上がるは
涙目になりながらブロックに放り込む姿まで想像するとモチベさらに上がるは
156: ID:o2vlqzEia
闇霊って自分がミラー戦法されると思ってないからゴレ矢アロレしてくるやつに暗殺の作法からのゴレ矢アロレ返してあげたら
あっさり死ぬんよな。気持ちいい
あっさり死ぬんよな。気持ちいい
178: ID:2SpJOZ950
闇霊が不憫で強武器戦技術使えない
まともなホスト協力者揃ってて闇霊が敵うわけないし
特にコスとか戦い方に拘りありそうな闇霊には同情してしまう
遠距離ブッパするだけの闇霊にはそれなりの対応するけど
まともなホスト協力者揃ってて闇霊が敵うわけないし
特にコスとか戦い方に拘りありそうな闇霊には同情してしまう
遠距離ブッパするだけの闇霊にはそれなりの対応するけど
184: ID:8JmyDXYm0
>>178
めんどくせーから考えうる限りの強戦法で襲い掛かってこい
そっちのが楽しいわ
めんどくせーから考えうる限りの強戦法で襲い掛かってこい
そっちのが楽しいわ
268: ID:uSEWvRqp0
>>178
闇やったらわかるが今作歴代トップの勝ちやすさだから白やるときは全力で潰しにかかるわ
モブ処理してるとこに視覚から戦技や魔法ぶっぱなされたら豆腐みたいに溶けてくんだから仕留め損ねたら負けくらいに思っといたほうがええで
闇やったらわかるが今作歴代トップの勝ちやすさだから白やるときは全力で潰しにかかるわ
モブ処理してるとこに視覚から戦技や魔法ぶっぱなされたら豆腐みたいに溶けてくんだから仕留め損ねたら負けくらいに思っといたほうがええで
188: ID:sgAmSZJ00
侵入はむしろ同僚(Mob)が優秀だから、ちょっとチョッカイかけるだけで壊滅状態に出来たりするけどなあ
ブレスで煙幕したり、雷撃とか広範囲攻撃で邪魔したり、岩投げこんだりするだけで結構倒せるわ
ブレスで煙幕したり、雷撃とか広範囲攻撃で邪魔したり、岩投げこんだりするだけで結構倒せるわ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667739713/






コメント
コメント一覧 (33)
mobに積極的に絡んでやってんだからヒヨらずかかってこいや
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ラトリア2でストームルーラー振り回してたのが懐かしい
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侵入来てんのに一切警戒せず死んで文句言うのが一番悪いわ
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みんなも見習っていけよ
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昔はいそうだと思っても警戒して突っ込む以外なかったりしたからそれと比べれば全然マシ
それはそれとして落下死しか狙えないカスは煽り倒すけど
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ガン逃げを追うのもフィールドが広いせいでリアル時間の方が気になって疲れてしまう
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…ただはなから落下狙いしかしない侵入相手が楽しくないのはわかる
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聖樹とか闇霊いなくても落下する時はするから…
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道場とか正々堂々のほうがおかしい。
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各ビルドに何かしら範囲攻撃手段あるんだから闇が攻めてこない時点で角待ちケアしないのは甘えなんだなあ
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