
334: ID:+3qzaNvL0
200時間遊んだ所で飽きたけど
これだけ遊び倒せたらええか…
これだけ遊び倒せたらええか…
335: ID:RZ1YlnQE0
>>334
スプラ3ですでに200時間超えたぞ
スプラ3ですでに200時間超えたぞ
337: ID:dglMpZbx0
DBDなら500時間は超えてる
338: ID:ZQUn+QNOd
FF14なら数千時間越えとるが
そういう話してなんか意味あるんか?
そういう話してなんか意味あるんか?
341: ID:RZ1YlnQE0
>>338
金の話だろうな
価格÷時間=
ということだろう
金の話だろうな
価格÷時間=
ということだろう
376: ID:ZQUn+QNOd
>>341
その理屈ならAPEXとか基本無料のゲームが最強じゃん
何か意味あるのそれ
その理屈ならAPEXとか基本無料のゲームが最強じゃん
何か意味あるのそれ
342: ID:RZ1YlnQE0
一番コスパが高いゲームは将棋だろうな
ネットで1試合集中してやるだけで試合後の満足感がめちゃ高いし金も使わない
でも将棋は気晴らしには向かないんだよな
ネットで1試合集中してやるだけで試合後の満足感がめちゃ高いし金も使わない
でも将棋は気晴らしには向かないんだよな
343: ID:WWTLDD0Ud
このゲームをカンストまで回してる人って発達でしょ
344: ID:RZ1YlnQE0
>>343
同じパターンを繰り返すのが楽しいってやつ?
俺FPSもやるんだけどさ、FPSばかりやってる奴もちょっと変わってると思うわ
同じパターンを繰り返すのが楽しいってやつ?
俺FPSもやるんだけどさ、FPSばかりやってる奴もちょっと変わってると思うわ
363: ID:7k0iRvsX0
>>343
集中して同じ作業できないやつのほうが発達だろ
集中して同じ作業できないやつのほうが発達だろ
364: ID:RZ1YlnQE0
>>363
・並列作業が苦手くん
・集中作業が苦手くん
この2つがいるんだよな
・並列作業が苦手くん
・集中作業が苦手くん
この2つがいるんだよな
345: ID:wwk2rDqor
それだとRTA勢が全員キチ●イみたいになっちまうだろ
348: ID:RZ1YlnQE0
>>345
でもRTA勢は否定できない感覚ない?
でもRTA勢は否定できない感覚ない?
347: ID:RFrBVGxn0
ソロでもそれなりに続けられてたまにマルチ、デモンズやACの頃からそうだけどそれぞれで楽しめるから時間取られてる
349: ID:Ps7agU4Ma
エルデンは長くやるほど面白い要素がない
350: ID:+Fi/LX7ha
自キャラのステータス弄ってパフォーマンス変わるのが面白い所だね
フロムのゲームでもこの方式とってるシリーズが人気あるんじゃない
フロムのゲームでもこの方式とってるシリーズが人気あるんじゃない
352: ID:E90AgECN0
周回しないのは周回がつまらないからだと思う
周回やりながら新キャラを並行してやってて思う
周回やりながら新キャラを並行してやってて思う
353: ID:+3qzaNvL0
難易度そのままで周回できればな
355: ID:JdkX3Xy90
>>353
これ、新キャラ作るのが前作以上に手間だからそういう周回出来るのなら俺はこのゲームをまだまだ沢山やれる
これ、新キャラ作るのが前作以上に手間だからそういう周回出来るのなら俺はこのゲームをまだまだ沢山やれる
354: ID:O6Fe9Pksd
生命60まで上げて
好きな武器やスペル使えるようにレベル上げるだけのゲームに攻略ビルドもクソもない
赤や白したいなら別だけど
好きな武器やスペル使えるようにレベル上げるだけのゲームに攻略ビルドもクソもない
赤や白したいなら別だけど
356: ID:q4lY4scW0
2周目はなんだかんだまだ好きな武器二つ目集めて二刀流にする楽しみがあるから遊べる
357: ID:7tqmu7UhM
難易度そのままで周回とか何がおもしろいんだ?
変化があるから良いんだろ
変化があるから良いんだろ
360: ID:JdkX3Xy90
>>357
変化がなくてもいいだろ?
カンストとかめんどうだし
変化がなくてもいいだろ?
カンストとかめんどうだし
368: ID:4LOeE9oSa
>>357
数値しか変わらないゲームだが
数値しか変わらないゲームだが
359: ID:A9mcj5H50
エリア傾向とか眷属みたいな要素何故消したのか
378: ID:ZQUn+QNOd
エルデンは周回するより別のビルドで2キャラ目やったほうが面白いんじゃないか
周回に関しては二週目以降は自由に敵の強さ選べれば良かったんじゃね
例えばカンストマレニア倒すのを目指すにしても8週延々とクリアする作業になるしな
周回に関しては二週目以降は自由に敵の強さ選べれば良かったんじゃね
例えばカンストマレニア倒すのを目指すにしても8週延々とクリアする作業になるしな
382: ID:4LOeE9oSa
>>378
生まれ変わり自由なゲームで新キャラとか無駄
生まれ変わり自由なゲームで新キャラとか無駄
388: ID:ZQUn+QNOd
>>382
高レベルで生まれ変わりしても新しいビルドで攻略するって経験は出来ないからなあ
高レベルで生まれ変わりしても新しいビルドで攻略するって経験は出来ないからなあ
389: ID:lUWEpc0Ya
>>388
2周目でいいだろ
結局数字の違いしかないんだから使わないゴミステに振って初期レベル感出せばいいだけ
2周目でいいだろ
結局数字の違いしかないんだから使わないゴミステに振って初期レベル感出せばいいだけ
383: ID:r3Evv0Zla
最近一週目終わったから新キャラ二つ作ったけど 素性とビルドが変わると新鮮味があって面白い
384: ID:ZQUn+QNOd
対人やるなら恐らく高くてもLv200が限度だし同じ武器二刀するにしても二週目までで十分
三週目以降はカンストマレニア倒すの目指そうってゲームにしかならんのよなあ
三週目以降はカンストマレニア倒すの目指そうってゲームにしかならんのよなあ
391: ID:+j6TFrGL0
生まれ直しだと武器の派生とか変えるの面倒だと思っていつものノリで5キャラ作った
結局殆ど二周目の途中で止まったからどんだけ多くても2キャラでいいと思うわ
結局殆ど二周目の途中で止まったからどんだけ多くても2キャラでいいと思うわ
400: ID:zbE3tgtP6
めんどくさいからwrong warp使って1周30分で8周目まで回したわ
そこからホストしてるけどめっちゃ快適
そこからホストしてるけどめっちゃ快適
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667739713/






コメント
コメント一覧 (22)
200時間っつーことは170時間余分に遊べたんだ
十分だろ
Light
が
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100時間で飽きるぐらいのゲームだった
広いマップ採用は失敗だと思う
Light
が
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アクションゲームとか15時間でも満足するのもあるし
Light
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同じモブ同じボスばかりの中で周回したら飽きるよ
Light
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まさかあんなつまらんギャグ漫画出して終わりじゃないだろうな
Light
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良いゲームなんだろう
Strayは10時間程度だったが,十分に価値があったよ
Light
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Light
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Light
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周回おもんなさすぎ移動つまんなさすぎ
そのわりには石を渋って初見攻略も幅がなくてつまらんという
飽きたというよりクソなのに気づいたというほうが正しい
Light
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Light
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Light
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Light
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Light
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ダクソみたいに戦いたくなるボスが少ないから無駄に周回したくはならん
Light
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過去作は面白かったのに→わからない
絶対指輪と原盤目的で嫌々周回してた思い出を美化しとるやろ
Light
が
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ただエルデンのためだけにPS5買ったのは後悔してる
Light
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Light
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Light
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