
392: ID:VmpsTztd0
エルデンリングをオープンワールドじゃなくていいとか言ってる奴はマジで理解出来んわ
いくら後半飽きたからって前半のワクワクを忘れんなや
いくら後半飽きたからって前半のワクワクを忘れんなや
419: ID:aT6gUr4T0
>>392
そら前半の感じでずっといってくれるならええけど
体力足りなくてオープンワールドとして完成度下がりますってなるならもっと狭くてええわってなるやろ
そら前半の感じでずっといってくれるならええけど
体力足りなくてオープンワールドとして完成度下がりますってなるならもっと狭くてええわってなるやろ
433: ID:VmpsTztd0
>>419
狭くていいとオープンワールドじゃなくていいはイコールやないやろアホかい
狭くていいとオープンワールドじゃなくていいはイコールやないやろアホかい
445: ID:aT6gUr4T0
>>433
狭いオープンワールドなんていうほどやりたいか?
まあええけど
狭いオープンワールドなんていうほどやりたいか?
まあええけど
495: ID:VmpsTztd0
>>445
俺はエルデンリングはフィールドが王都まででも十分マップ広くて十分神ゲーだと思うんだけど
王都までのオープンワールドも楽しめなかったってならもうオープンワールドの好き嫌いでしかないと思うわ
俺はエルデンリングはフィールドが王都まででも十分マップ広くて十分神ゲーだと思うんだけど
王都までのオープンワールドも楽しめなかったってならもうオープンワールドの好き嫌いでしかないと思うわ
519: ID:aT6gUr4T0
>>495
ワイも王都までなら神ゲーやと思うけどそこから先はさすがに減点しかないで
そこまでが100点やから全部100点です!って人には神ゲーなんやろな
ワイも王都までなら神ゲーやと思うけどそこから先はさすがに減点しかないで
そこまでが100点やから全部100点です!って人には神ゲーなんやろな
542: ID:VmpsTztd0
>>519
100点ですなんて言ってねえだろ
オープンワールドである必要ないって言うやつに対して反論してるだけやん
お前だって王都までは神ゲーって認めてるやん
だからオープンワールドは失敗やないねん
無駄にボリューム有りすぎるのが失敗やろって
100点ですなんて言ってねえだろ
オープンワールドである必要ないって言うやつに対して反論してるだけやん
お前だって王都までは神ゲーって認めてるやん
だからオープンワールドは失敗やないねん
無駄にボリューム有りすぎるのが失敗やろって
576: ID:aT6gUr4T0
>>519
うーん、オープンワールドじゃなければ同じ長さで密度濃くなってましたっていうならワイはそっちのほうがええからなぁ
けどまあ仮定の話でしかないから不毛やね
うーん、オープンワールドじゃなければ同じ長さで密度濃くなってましたっていうならワイはそっちのほうがええからなぁ
けどまあ仮定の話でしかないから不毛やね
452: ID:Ou7u8PMU0
>>392
前半でさえ移動に嫌気出してたんですが王都到着した時の疲労感凄かったわ
前半でさえ移動に嫌気出してたんですが王都到着した時の疲労感凄かったわ
397: ID:Ji3OdjY/0
何個かNPCがいる拠点作るべきやったな
味気なさ過ぎる
味気なさ過ぎる
428: ID:0o4TYAlc0
>>397
ホントこれ
寂しすぎ
ホントこれ
寂しすぎ
415: ID:OyNPoK3C0
でも初めてツリーガード見た時は興奮で震えたよね
425: ID:CJRoexZr0
>>415
最後の中ボスが露骨にツリーガードの使い回しで萎えた人もいそう
最後の中ボスが露骨にツリーガードの使い回しで萎えた人もいそう
424: ID:Nd9TZBl10
一定数いるオープンワールドアンチはどういう人種なのか分からんわ
マップは広い方がいいだろ
マップは広い方がいいだろ
430: ID:oHjIY49Mp
>>424
広大すぎるとやる気失せるタイプも割とおるから気持ちは分かる
広大すぎるとやる気失せるタイプも割とおるから気持ちは分かる
435: ID:kygIXT8z0
>>424
OWにしたせいで薄くなるぐらいならって枕詞ついてると思って読めばええよ
OWにしたせいで薄くなるぐらいならって枕詞ついてると思って読めばええよ
439: ID:ONMA5iXQa
>>424
そりゃ全部ぎっしり作り込まれてるならええけどそんなことはないやん
そりゃ全部ぎっしり作り込まれてるならええけどそんなことはないやん
441: ID:IByOpbCwa
>>424
広いとつまらん部分が増えるやん
広いとつまらん部分が増えるやん
464: ID:hvlnu3RMd
>>424
最初にやった時は世界の広さとかに感動するけどゲーム慣れしてきて
ここなんの意味もないやん・・・
ここもただのそのそ移動させられるだけなんか・・・
この人たち沢山湧いてきてるけどただの雑草みたいなもんでなんの意味もないんやな・・・
とか冷静になってきたらもうあかんわ
大冒険してる感や人混みで悪いことしてるみたいなドキドキが失われたらただデカいだけで面倒なだけだったりするし
最初にやった時は世界の広さとかに感動するけどゲーム慣れしてきて
ここなんの意味もないやん・・・
ここもただのそのそ移動させられるだけなんか・・・
この人たち沢山湧いてきてるけどただの雑草みたいなもんでなんの意味もないんやな・・・
とか冷静になってきたらもうあかんわ
大冒険してる感や人混みで悪いことしてるみたいなドキドキが失われたらただデカいだけで面倒なだけだったりするし
493: ID:329xf25ua
>>424
広いだけのゴミが多いからやろ狭くていいから作り込めや
広いだけのゴミが多いからやろ狭くていいから作り込めや
427: ID:ry43aY/J0
リムグレイブに出たとき
転送罠からケイリッドに行って強そうな魔法見つけたとき
地下世界を見つけたとき
ストームヴィル城探索中
魔法学園入ったとき
ローデイル入ったとき
滅茶苦茶テンション上がったわ
色々粗もあるけど間違いなく最高傑作
転送罠からケイリッドに行って強そうな魔法見つけたとき
地下世界を見つけたとき
ストームヴィル城探索中
魔法学園入ったとき
ローデイル入ったとき
滅茶苦茶テンション上がったわ
色々粗もあるけど間違いなく最高傑作
443: ID:Nd9TZBl10
>>427
これこれ
ワクワク感がやばいわ
使い回しボスとか雪原とか色々粗はあるけどこのゲームに匹敵するほどの興奮は他では得られないわ
これこれ
ワクワク感がやばいわ
使い回しボスとか雪原とか色々粗はあるけどこのゲームに匹敵するほどの興奮は他では得られないわ
446: ID:wLRBupt2a
>>427
わかる
わかる
505: ID:OyNPoK3C0
>>427
低レベルでケイリッドで迷子になってデカい犬とハゲ頭と降ってくる矢に追い回された思い出
低レベルでケイリッドで迷子になってデカい犬とハゲ頭と降ってくる矢に追い回された思い出
700: ID:OfmJ8DFX0
>>427
全部序盤で草
全部序盤で草
440: ID:T5me64k50
オープンワールドゲーム積みやすいわ
ファークライ6とリブートセインツロウ完全放置してる
RDR2も積んだし
ファークライ6とリブートセインツロウ完全放置してる
RDR2も積んだし
448: ID:XAnodZGoa
ラニのイベント進めたいならアリエリア攻略しろやw
フィアのイベント進めたいならアリエリア攻略しろやw
隠しダンジョンにもアリをひとつまみ…w
こいつらほんまクソクソクソ
フィアのイベント進めたいならアリエリア攻略しろやw
隠しダンジョンにもアリをひとつまみ…w
こいつらほんまクソクソクソ
引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1668525910/






コメント
コメント一覧 (52)
ただ、オープンワールドでソウルシリーズまんまやるとダレるだけや
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マルチを楽しくするなら3に戻した方がいい
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そこまではワクワクの塊だった
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まじで?
個人的にはリエーニエとアルター高原の間くらいにひとつ
風景がガラリと変わる聖樹かファルムアズラみたいなとこに行きたかったなという感じ
フィールドの美麗さはむしろ後半だった
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追加要素のダンジョンはイマイチだった
この結晶洞窟の奥にどんなボスが居るんやろー
さっきから出てくる結晶つむりの親玉かなー?
↓
全然関係ない名無しのモブ猟犬騎士です
こんなんばっかだった記憶
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めんどくさいから周回はレガシーだけワープで繋いでほしい
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後半地図が半分も隠してるから勝手に期待して落差感じたよ
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そのわりには石少なくていろんな武器使えないしNPCフラグはバキバキだし噛み合ってない
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ランダムイベもないしマップにあるのは使いまわしミニダンジョンと封牢くらいで基本敵しかいないから味気ないし拠点も隔絶されたエリアになってるのもマイナス。
挙句の果てには終盤露骨に力尽きてるからオープンワールドにする意味はそこまでなかったように思う
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・武器強化アイテムをもっと手に入れやすくする
・武器と敵のバリエーションをさらに増やす
・クラフト機能がもっと機能するようにする
これらをやれば完璧に近くなる
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そっちの方がよほど面白いゲーム出来そう。
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ダクソの誓約辺りをサブイベにしてごちゃごちゃさせとけば良かったのに
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代わりフィールドにコピペダンジョンで取れる武器や魔法を落としてくれてれば探索が楽しくなったと思う
地図も拾うのではなく踏破で開けて欲しかった
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オープンワールドで長く遊んでほしいなら、広さに見合った懐の深さが欲しい
道中にあんまり遊びがなくて、周回しようと思うと結局ボスとの再戦が目的になって、間がすげえ冗長に感じるんだよな
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挑戦しなきゃいつまでも結果なんて分からないんだから
面白い面白くない派個人の好みだがこういう変化を嫌うタイプは嫌い
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ソウル系召喚システムはマップが広くなればなるほど機能しないのに
サイン溜まりはなんら解決策になってなかったし
霊体は目的なく連れ回される時間が増え、侵入も狩人も無駄に探し回る時間が増え
周回性も落ちるで探索性上げた事でのマイナス面への回答が無かった。
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あるとしても似たような廃墟ばっかでエリアによって色味がちがうくらいだからフィールド探索は王都あたりでダレる
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ビジネス的には大成功
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