
339: ID:QGyR3sw00
で、どの対戦形式が一番おもしろいんだ?
348: ID:CF2DGMCCp
>>339
バランスが取れてるという意味では遺灰あり決闘一択。
それ以外はごく一部の戦法での単純行動が圧倒的に強くてゲームとして成立してないに等しい。
バランスが取れてるという意味では遺灰あり決闘一択。
それ以外はごく一部の戦法での単純行動が圧倒的に強くてゲームとして成立してないに等しい。
352: ID:QGyR3sw00
>>348
どの遺灰使うかで戦略広がりそうではあるな
乱闘は大味過ぎる感あるからそっち行ってみるか
どの遺灰使うかで戦略広がりそうではあるな
乱闘は大味過ぎる感あるからそっち行ってみるか
78: ID:3R28WVJ9p
自分でやって動画見ても思ったけど1番楽しくてクソゲー感少ないのは遺灰あり決闘だわ。
集団戦のワチャワチャ感もあるし遺灰との連携が出来ないとタイマンガチ勢でも惚けなく死ぬし大技ブッパも止められる範囲だし丁度いいわ
集団戦のワチャワチャ感もあるし遺灰との連携が出来ないとタイマンガチ勢でも惚けなく死ぬし大技ブッパも止められる範囲だし丁度いいわ
78: ID:3R28WVJ9p
自分でやって動画見ても思ったけど1番楽しくてクソゲー感少ないのは遺灰あり決闘だわ。
集団戦のワチャワチャ感もあるし遺灰との連携が出来ないとタイマンガチ勢でも惚けなく死ぬし大技ブッパも止められる範囲だし丁度いいわ
集団戦のワチャワチャ感もあるし遺灰との連携が出来ないとタイマンガチ勢でも惚けなく死ぬし大技ブッパも止められる範囲だし丁度いいわ
94: ID:DuKwT6MmM
決闘の平等な条件だと勝てなくてイライラしてるようですね
95: ID:zV/VnOjip
今まで正門前でタイマンやってなかった連中は「ウロウロスカ確狙い後出しマン」の相手はきついと言うかクソって思うだろうな。
タイマン勢の俺もクソだとは思うが、黄金波ブッパゲーよりは流石にマシだと思う。
ウロウロマンが嫌いなら遺灰決闘のがいいと思うぞ
遺灰のアシストがウザくてウロウロしてる余裕ないもん
タイマン勢の俺もクソだとは思うが、黄金波ブッパゲーよりは流石にマシだと思う。
ウロウロマンが嫌いなら遺灰決闘のがいいと思うぞ
遺灰のアシストがウザくてウロウロしてる余裕ないもん
219: ID:TIR54JqJ0
闘技場面白いけど、遺灰なしタイマンだけはやめたほうがいいな
ガン逃げ回復マンと当たったときのフラストレーションと時間のロスが酷いわ
ガン逃げ回復マンと当たったときのフラストレーションと時間のロスが酷いわ
222: ID:rc//0M2Qp
ガン逃げ回復マン「あばよー」
オレグさん「逃すわけねえだろクソガキ!!」
オレグさん「逃すわけねえだろクソガキ!!」
223: ID:ORE5+Cx1a
ガン逃げこわい
629: ID:B0wqCJ970
昨日勧められたから遺灰あり決闘やってみたがなかなか面白いな
人によって遺灰の使い方も戦略も違うし回復もなかなか出来ない感じでサクッと終わっていい
乱闘は黄金波とブレスまみれや
人によって遺灰の使い方も戦略も違うし回復もなかなか出来ない感じでサクッと終わっていい
乱闘は黄金波とブレスまみれや
683: ID:7OvX7MGI0
意外なんだけどバランスのマシな遺灰あり決闘より遺灰無し決闘のが人が多いんだよな。
遺灰マッチはどうしても連携や戦略次第で装備やタイマンの上手さで上回る奴でも結構負けるから勝つのが楽しい人にとっては
遺灰が邪魔でしかないんだろうな…
遺灰マッチはどうしても連携や戦略次第で装備やタイマンの上手さで上回る奴でも結構負けるから勝つのが楽しい人にとっては
遺灰が邪魔でしかないんだろうな…
685: ID:7dUxN+bM0
>>683
対人勢自体それほど多くなくてもともと遺灰なしでやってたから
遺灰ありでやってるカジュアル勢はすぐ消えるよ別に報酬も大したことないし
対人勢自体それほど多くなくてもともと遺灰なしでやってたから
遺灰ありでやってるカジュアル勢はすぐ消えるよ別に報酬も大したことないし
693: ID:4D1mKwez0
>>683
決闘である以上は片方は勝者でもう片方は敗者なんだから
勝者の分だけ敗者も居るんだから遺灰無しを勝つのが楽しい人がやってる理論はおかしくないか?
単に遺灰に左右されず戦いたい人が多いだけっしょ
決闘である以上は片方は勝者でもう片方は敗者なんだから
勝者の分だけ敗者も居るんだから遺灰無しを勝つのが楽しい人がやってる理論はおかしくないか?
単に遺灰に左右されず戦いたい人が多いだけっしょ
694: ID:7OvX7MGI0
>>693
言い方が悪かったかな?
要は不確定要素によってヒエラルキーが覆されるのが嫌なんだろうなって事。
将棋みたいに勝つための方程式を妥協なく実行した奴がが絶対勝つというのが好きで麻雀みたいに実力も必要だけど運も重要みたいな勝負は嫌なのねって
言い方が悪かったかな?
要は不確定要素によってヒエラルキーが覆されるのが嫌なんだろうなって事。
将棋みたいに勝つための方程式を妥協なく実行した奴がが絶対勝つというのが好きで麻雀みたいに実力も必要だけど運も重要みたいな勝負は嫌なのねって
686: ID:9B0b0nDIa
cpuと戦いたくない気分なんだと思う
687: ID:7OvX7MGI0
遺灰の種類によって遺灰を先に始末した方がいいパターン、無視してプレイヤーを狙った方がいいパターン色々あって楽しい。
遺灰を先にやった方がいい典型は結晶人とかフィンレイ、逆にクリストフやルーデルなんかは遺灰狙いにこだわり過ぎると倒しきれずに苦しくなりがち
遺灰を先にやった方がいい典型は結晶人とかフィンレイ、逆にクリストフやルーデルなんかは遺灰狙いにこだわり過ぎると倒しきれずに苦しくなりがち
697: ID:7OvX7MGI0
俺は実力7運3ぐらいの勝負が好きで実力10運0みたいなのはあんまり好きじゃない。
前者は遊び心の介入する余地があるけど後者はないものね。
流石に運が過半数を超えるようなのは嫌だけどw
前者は遊び心の介入する余地があるけど後者はないものね。
流石に運が過半数を超えるようなのは嫌だけどw
700: ID:7OvX7MGI0
このゲームの対人ってなんらかの横槍が入らない限り使い物にならない武器とか戦技が沢山あるのよ
それがタイマンだと現状死んでるわけ、いい例だとローゼスの斧とかね
ただ悪意ある人間が複数集まる乱戦だと全員で黄金波ブッパみたいな横槍しかない状況になってこれもまた異常な環境となる。
そこで丁度いい程々の横槍要素がある対戦って何?というと現状は遺灰ありタイマンぐらいかなーって感じ。
実際に趣味装備が1番多く見るのも遺灰決闘だし
それがタイマンだと現状死んでるわけ、いい例だとローゼスの斧とかね
ただ悪意ある人間が複数集まる乱戦だと全員で黄金波ブッパみたいな横槍しかない状況になってこれもまた異常な環境となる。
そこで丁度いい程々の横槍要素がある対戦って何?というと現状は遺灰ありタイマンぐらいかなーって感じ。
実際に趣味装備が1番多く見るのも遺灰決闘だし
864: ID:QVr0BSPc0
カイデン兵が写見キラーでクソワロタ
というか写見さぁこれ自体は強いけどHP消費する関係で決闘だと微妙だなこれしかも変身してから動き出すまでちょっとラグがあるからサーチアンドデストロイ系のすぐ動く遺灰だと先手取られてボコボコにされるね
というか写見さぁこれ自体は強いけどHP消費する関係で決闘だと微妙だなこれしかも変身してから動き出すまでちょっとラグがあるからサーチアンドデストロイ系のすぐ動く遺灰だと先手取られてボコボコにされるね
842: ID:QSvJ4BO/0
遺灰あり決闘で遺灰呼ばない人をたまに見るけど
どういう意図なんだろう?
こっちは普通に呼んでるし、別に召喚の隙を与えずガン攻めとかしてない
どういう意図なんだろう?
こっちは普通に呼んでるし、別に召喚の隙を与えずガン攻めとかしてない
845: ID:u1F74y6dp
>>842
可能性としては遺灰の性能を検証したいとか
遺灰を自分も呼ぶと乱闘になってしまうから例えばイングヴァルのHPはどれだけあるかみたいなのを検証できない
遺灰呼ばずに戦えば自キャラの攻撃でしかHPは減らないから録画見直せばHP量の割り出しができる
可能性としては遺灰の性能を検証したいとか
遺灰を自分も呼ぶと乱闘になってしまうから例えばイングヴァルのHPはどれだけあるかみたいなのを検証できない
遺灰呼ばずに戦えば自キャラの攻撃でしかHPは減らないから録画見直せばHP量の割り出しができる
846: ID:sdZDnEE0r
>>842
遺灰呼ばないオレツエーだろ
遺灰呼ばないオレツエーだろ
878: ID:QVr0BSPc0
遺灰あり決闘これ写身雑魚だな
人間型の弱点がモロに出る
嵐鷹の戦技で回復する間も無く一瞬で即死させられる
クリストフとかだと普通に耐えきられるけど写身じゃ無理
人間型の弱点がモロに出る
嵐鷹の戦技で回復する間も無く一瞬で即死させられる
クリストフとかだと普通に耐えきられるけど写身じゃ無理
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670466505/






コメント
コメント一覧 (22)
俺の言った通りだったな
DLCは闘技場のみ
息してんのか?
定期ガイジ?
シリーズ最速で過疎って
福袋行き確定だな🎍
オワコンリング乙
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大盾兵とかクリストフとか結晶人とか
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不利になったら遺灰を盾にしつつ戦うし遺灰がやられたら時間切れまで犬ステで逃げるのが遺灰有り決闘やぞ
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動きが素早いティシーとひたすら遠距離から撃ってくるオウガラティナ以外はクソ固結晶人だろうが大盾兵複数だろうが戦技連発してるだけで完封できる
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まだいんの?
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遺灰あり決闘で負け続けると遺灰ありの旗の色が落ちたよ
負け越すと落ちるんかって気づいたわ
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つか沢山来た
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どうすれば迷惑かけずに出来るのか
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亜人団呼んでワチャワチャしたいのに
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リポップしても待ち構えられてちいかわの餌食よ
味方も一ヶ所に人が集まってるから光波の連打
画面が血しぶきと黄金波で埋め尽くされた
試合終了したら敵も味方も集まって拍手やらなんやらで讃えてくれたが・・・
お前らガチすぎるやろ
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