802: ID:8qXvVbpV0
魔力が不遇すぎてつらい
攻略では道中火力足りないし対人では謎の速剣ナーフとか言う意味のわからない弱体化くらって
攻略では道中火力足りないし対人では謎の速剣ナーフとか言う意味のわからない弱体化くらって
808: ID:5mtl4AxG0
>>802
魔力隙なさすぎてやばいよね
消費fp4の速剣だけでサクサクモブ溶かせて輝石のクリスや月光で道中燃費もトップクラス
遠方サイン飛ばしても魔力属性で脳死できる
ウン(チ)バサとは大違いだよなぁ
魔力隙なさすぎてやばいよね
消費fp4の速剣だけでサクサクモブ溶かせて輝石のクリスや月光で道中燃費もトップクラス
遠方サイン飛ばしても魔力属性で脳死できる
ウン(チ)バサとは大違いだよなぁ
804: ID:ywvAyvdP0
そろそろ魔術と信仰の対立煽りがウザくなってきた
806: ID:/OSEpt+9a
流星群を放置して速剣ナーフはまじめに意味が分からない
810: ID:8qXvVbpV0
>>806
しかも結構とんでもない下方幅なの草も生えない
なんであんな接近して使うリスキーな魔術が弱体化くらって流星群ブッパが許されてるのか
しかも結構とんでもない下方幅なの草も生えない
なんであんな接近して使うリスキーな魔術が弱体化くらって流星群ブッパが許されてるのか
814: ID:WUf/YNyy0
ゲーム会社ってこういう所とか見て「おっ超強いんやな!」みたいなノリで弱体化って結構するから
パズルマンとか、魔術剣士最強マンみたいなロビー行動って結構効果的だったりする
実際パズルとかって信仰系で強いって話すると湧いて来るし、愚かなフロムが踊らされたんでしょ
パズルマンとか、魔術剣士最強マンみたいなロビー行動って結構効果的だったりする
実際パズルとかって信仰系で強いって話すると湧いて来るし、愚かなフロムが踊らされたんでしょ
819: ID:JLzNDoB00
>>814
アレがACスレに怒涛の勢いで書き込みしてたのに
祈祷上げの流れになったら大慌てでエルデンスレに戻ってきて祈祷下げのロビー活動再開するのは草生えるw
アレがACスレに怒涛の勢いで書き込みしてたのに
祈祷上げの流れになったら大慌てでエルデンスレに戻ってきて祈祷下げのロビー活動再開するのは草生えるw
817: ID:hVEIJp1op
~が強いみたいに騒がれてるのを見て「ナーフ候補」に挙げることはあると思うけど、実際にナーフするかどうかはフロムスタッフがいじって検証はするでしょ。
仮にだけどここで大型ナイフは厨武器!!と騒いで目をつけられても実際にスタッフがいじって「弱えじゃん」って思われたらデマって事でボツられる。
即剣とかは実際にいじってみてこりゃ騒がれるだけのことはあるなと思われたって事よ
ただ流星群とか王騎士とかいじられてないクソ要素や謎の赤獅子弱体化とか意味不明な事も沢山あるけど。
仮にだけどここで大型ナイフは厨武器!!と騒いで目をつけられても実際にスタッフがいじって「弱えじゃん」って思われたらデマって事でボツられる。
即剣とかは実際にいじってみてこりゃ騒がれるだけのことはあるなと思われたって事よ
ただ流星群とか王騎士とかいじられてないクソ要素や謎の赤獅子弱体化とか意味不明な事も沢山あるけど。
821: ID:WUf/YNyy0
>>817
あいつ等の検証って良く分からんステ(ALL99)とかでやるから当てに出来んぞ
ビルド毎の検証とかやらんし、ダウンや眠り通してから速剣連打とかで強いってなっても、その状態異常通す経緯を完全無視しやがったりする
あいつ等の検証って良く分からんステ(ALL99)とかでやるから当てに出来んぞ
ビルド毎の検証とかやらんし、ダウンや眠り通してから速剣連打とかで強いってなっても、その状態異常通す経緯を完全無視しやがったりする
818: ID:5mtl4AxG0
赤獅子の炎ナーフでウンバサの序盤が更につまらなくなったし信仰はもう終わりだよね
822: ID:hVEIJp1op
まあ赤獅子は明らかに遺灰バトルのために潰されたんだろうな
もし赤獅子が今まで通りなら遺灰のスポーン場所に向かって赤獅子連打ではめるもんな俺ならそうする
ただフロムがダメなのは体感削りを弱くしたならその穴を埋めるに足るメリットを付与すればよかったのにそれをしなかった事だな。
仮に発生速度が2倍早くなったとかならそれはそれで純粋に炎攻撃として機能するからね。
もし赤獅子が今まで通りなら遺灰のスポーン場所に向かって赤獅子連打ではめるもんな俺ならそうする
ただフロムがダメなのは体感削りを弱くしたならその穴を埋めるに足るメリットを付与すればよかったのにそれをしなかった事だな。
仮に発生速度が2倍早くなったとかならそれはそれで純粋に炎攻撃として機能するからね。
823: ID:JLzNDoB00
他のメーカーだと1~5で段階的に調整するのに
フロム君は1or5みたいな調整をよくやらかすよな
フロム君は1or5みたいな調整をよくやらかすよな
786: ID:8qXvVbpV0
決闘はとりあえず我慢モーションが早い武器に我慢付けて信仰上げて狂い火系と氷ブレスの祈祷揃えれば
初心者でも簡単に黄金闘士に成れるな
初心者でも簡単に黄金闘士に成れるな
788: ID:AGkvNbWxp
左手が聖印や杖だと片手で戦技発動のシステムが思いっきり悪さしてるよな…
片手戦技発動は戦技なし盾と両手持ちの特権であれば切り替えで1秒は無駄になるはずだったのにな
片手戦技発動は戦技なし盾と両手持ちの特権であれば切り替えで1秒は無駄になるはずだったのにな
792: ID:n+CpUtVu0
>>788
杖と聖印の戦技がもう少し機能してりゃあな
王笏の回れ回れくらいの性能が五種類くらいあれば対人での大暴れもなかったろうし杖の手抜き感も無かったろうに
杖と聖印の戦技がもう少し機能してりゃあな
王笏の回れ回れくらいの性能が五種類くらいあれば対人での大暴れもなかったろうし杖の手抜き感も無かったろうに
794: ID:/OSEpt+9a
祈祷のが爆発力あって自分で使う分には強いけど
魔術のが鬱陶しくて相手に使われると嫌だな
黄金魔力防護の存在ありがたい
魔術のが鬱陶しくて相手に使われると嫌だな
黄金魔力防護の存在ありがたい
824: ID:bFPp3PGl0
クソシューティングゲーはクソゲーだから魔術師は雑魚であるべき
黄金魔力防護最高!
黄金魔力防護最高!
827: ID:K7mmjllLp
実際、魔術と祈祷の落とし所はわかんねんよな
デモンズだとホーミングが弱い魔法ばかりでロックして撃っても当たらないが当たり判定や発生が速くてノーロックが上手い人が使うと強ビルドって感じだったな。
バグ技は別として理不尽なのはフルブースト逃げ飛沫ぐらいだったが、それでも今作の魔法や祈祷よりは対処簡単だったしな
対人勢からするとこういう風であって欲しいが、外人含めて脳死バカゲーを求めるメイン層は嫌がるだろうしド派手な範囲攻撃が多すぎるからもうバランスの取りようがねえな
デモンズだとホーミングが弱い魔法ばかりでロックして撃っても当たらないが当たり判定や発生が速くてノーロックが上手い人が使うと強ビルドって感じだったな。
バグ技は別として理不尽なのはフルブースト逃げ飛沫ぐらいだったが、それでも今作の魔法や祈祷よりは対処簡単だったしな
対人勢からするとこういう風であって欲しいが、外人含めて脳死バカゲーを求めるメイン層は嫌がるだろうしド派手な範囲攻撃が多すぎるからもうバランスの取りようがねえな
828: ID:VcLjRCEN0
魔術は複数戦の古き怨霊でのヘイト取り、牽制、スタミナ削りで差別化できる、ヘイトを貯めて全力で逃げのサポートこそ魔術の真髄
831: ID:HDV6K4V10
ダクソ3だと純魔は魔法の大剣や浮遊を当てるために適時近接的で、純信が回復やバフや出血術、そして雷の矢を活かすために最後衛だった
でも今作は純魔が最後衛な感じがするね。そのアオリで威力低いんだろうか。今作は術の連射はできるからそこで稼げって意図を感じてるよ
でも今作は純魔が最後衛な感じがするね。そのアオリで威力低いんだろうか。今作は術の連射はできるからそこで稼げって意図を感じてるよ
839: ID:+CmYolToa
祈祷は見えてりゃ当たる訳ないものが殆どなんだがな
視界外からあの高火力広範囲はキツいぜ
でもこれまで無能だった祈祷にもようやく活躍の場が用意されたのは良いことだわ
視界外からあの高火力広範囲はキツいぜ
でもこれまで無能だった祈祷にもようやく活躍の場が用意されたのは良いことだわ
840: ID:kc1G004f0
黄金波と流星群だけ対人で威力さげてほしいわ
これ連打の闘技場はつまらん
これ連打の闘技場はつまらん
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670605445/







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Lv20・武器未強化でマレニアまで行けたぞ
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だから毎度毎度原因になった武器戦技スペル毎ゴミにするんだよ
もう諦めろ
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