no title

531: ID:GtCrxPfia
もう侵入も対人も辞めるわ。てかこのゲーム自体辞める。
強靭のゴリ押しで戦略もくそもあったもんじゃない。
ダクソ無印からなにも学んでねぇクソ。
ゴミゲー。







535: ID:05U2Elnx0
デモンズのころ鎧の意味が薄いとかそんな理由で生まれたんだよな
強靭、あいつらのせいで今日にいたるまで強靭糞システムに苦しめられてる毎シリーズ
あのころそんなこと言ってたやつ責任とれよ


544: ID:FeR2M59Up
>>535
デモンズの重装備が意味薄かった最大の理由は強靭の有無よりも「洒落にならないレベルのスタミナ回復阻害というクソデバフ」のせいで、もしこれがなかったら防御力がアップ目当てで重装備のが有利取れるというのは当時のガチ勢も普通に認めてた。

スタミナ回復阻害さえなけりゃそれでよかったんだよ
スパアマは武器固有でな


800: ID:nbjpRyTba
強靭システム劣化しちゃったのはなんでなんすかね


801: ID:6dkZ+mif0
未だに持久と強靭システムが噛み合って無いのも問題だね


815: ID:+Jh8znw40
手鎌と振り向き直剣に虐められてたから今の強靭システムは嫌いじゃないけどやっぱり不評なんだろうか


816: ID:5KxB9BsB0
>>815
強靭システム自体は大賛成だけどハードルが高い上に雑すぎる気がする
敵の攻撃による強靭削りが50、100、確定だけじゃなくて
20、40、60、80、100、確定ぐらいに分かれてたら
強靭51に満たない中途半端な軽装装備にも活躍の場が増えるはず

(PvPは知らん)


818: ID:Xde8KFNc0
>>816
防具も布、皮、金属(軽)、金属(重)みたいに材質ごとにカテゴリ分けて、そのカテゴリごとに耐えられる攻撃耐えられない攻撃を設定するのはダメだろうか


541: ID:yfIzoXRbp
無印のマルチは神ゲーだったんだがなあ


543: ID:JyUTHQ2zr
やっぱぼかぁ装備の耐久復活すべきだと思うね


545: ID:05U2Elnx0
スパアマに関してはデモンズ当時からついてたらなあって意見多かったのを
俺はしっかり覚えてるけどな
でダクソスレで要望が通ったと大歓喜
ユーザーの意見を聞いてくれるってそこから妄信がはじまった


547: ID:eoIvloVcp
バランスなんて度外視だった頃のシリーズ作品の方がマルチが盛んなのは皮肉が効いてるな


548: ID:HXzxm1uep
ただしデモンズの大型武器に採用されてるスパアマは凄まじく強力でボタン押したら1か2フレームぐらいで瞬時に発生してスパアマの強度も現在でいう我慢ぐらい強力だからスパアマ発生前を出の早い武器で潰すとか魔術で潰すとか基本無理。

なのでダクソ3みたいな軽量武器の天下とは全然違うからそこ勘違いすると発狂するぞ
多分特大武器はソウルシリーズ全体でも最強だった時代だし


551: ID:05U2Elnx0
もう終わりかもしれんけど次なんか出すんなら
防具に強靭いれるなんてこと二度としないでほしい


553: ID:+6eSoRVep
ノーロックスタブとダッシュ攻撃で択迫れるデモンズの特大剣はマジで最強だったな






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670822385/