
531: ID:GtCrxPfia
もう侵入も対人も辞めるわ。てかこのゲーム自体辞める。
強靭のゴリ押しで戦略もくそもあったもんじゃない。
ダクソ無印からなにも学んでねぇクソ。
ゴミゲー。
強靭のゴリ押しで戦略もくそもあったもんじゃない。
ダクソ無印からなにも学んでねぇクソ。
ゴミゲー。
535: ID:05U2Elnx0
デモンズのころ鎧の意味が薄いとかそんな理由で生まれたんだよな
強靭、あいつらのせいで今日にいたるまで強靭糞システムに苦しめられてる毎シリーズ
あのころそんなこと言ってたやつ責任とれよ
強靭、あいつらのせいで今日にいたるまで強靭糞システムに苦しめられてる毎シリーズ
あのころそんなこと言ってたやつ責任とれよ
544: ID:FeR2M59Up
>>535
デモンズの重装備が意味薄かった最大の理由は強靭の有無よりも「洒落にならないレベルのスタミナ回復阻害というクソデバフ」のせいで、もしこれがなかったら防御力がアップ目当てで重装備のが有利取れるというのは当時のガチ勢も普通に認めてた。
スタミナ回復阻害さえなけりゃそれでよかったんだよ
スパアマは武器固有でな
デモンズの重装備が意味薄かった最大の理由は強靭の有無よりも「洒落にならないレベルのスタミナ回復阻害というクソデバフ」のせいで、もしこれがなかったら防御力がアップ目当てで重装備のが有利取れるというのは当時のガチ勢も普通に認めてた。
スタミナ回復阻害さえなけりゃそれでよかったんだよ
スパアマは武器固有でな
800: ID:nbjpRyTba
強靭システム劣化しちゃったのはなんでなんすかね
801: ID:6dkZ+mif0
未だに持久と強靭システムが噛み合って無いのも問題だね
815: ID:+Jh8znw40
手鎌と振り向き直剣に虐められてたから今の強靭システムは嫌いじゃないけどやっぱり不評なんだろうか
816: ID:5KxB9BsB0
>>815
強靭システム自体は大賛成だけどハードルが高い上に雑すぎる気がする
敵の攻撃による強靭削りが50、100、確定だけじゃなくて
20、40、60、80、100、確定ぐらいに分かれてたら
強靭51に満たない中途半端な軽装装備にも活躍の場が増えるはず
(PvPは知らん)
強靭システム自体は大賛成だけどハードルが高い上に雑すぎる気がする
敵の攻撃による強靭削りが50、100、確定だけじゃなくて
20、40、60、80、100、確定ぐらいに分かれてたら
強靭51に満たない中途半端な軽装装備にも活躍の場が増えるはず
(PvPは知らん)
818: ID:Xde8KFNc0
>>816
防具も布、皮、金属(軽)、金属(重)みたいに材質ごとにカテゴリ分けて、そのカテゴリごとに耐えられる攻撃耐えられない攻撃を設定するのはダメだろうか
防具も布、皮、金属(軽)、金属(重)みたいに材質ごとにカテゴリ分けて、そのカテゴリごとに耐えられる攻撃耐えられない攻撃を設定するのはダメだろうか
541: ID:yfIzoXRbp
無印のマルチは神ゲーだったんだがなあ
543: ID:JyUTHQ2zr
やっぱぼかぁ装備の耐久復活すべきだと思うね
545: ID:05U2Elnx0
スパアマに関してはデモンズ当時からついてたらなあって意見多かったのを
俺はしっかり覚えてるけどな
でダクソスレで要望が通ったと大歓喜
ユーザーの意見を聞いてくれるってそこから妄信がはじまった
俺はしっかり覚えてるけどな
でダクソスレで要望が通ったと大歓喜
ユーザーの意見を聞いてくれるってそこから妄信がはじまった
547: ID:eoIvloVcp
バランスなんて度外視だった頃のシリーズ作品の方がマルチが盛んなのは皮肉が効いてるな
548: ID:HXzxm1uep
ただしデモンズの大型武器に採用されてるスパアマは凄まじく強力でボタン押したら1か2フレームぐらいで瞬時に発生してスパアマの強度も現在でいう我慢ぐらい強力だからスパアマ発生前を出の早い武器で潰すとか魔術で潰すとか基本無理。
なのでダクソ3みたいな軽量武器の天下とは全然違うからそこ勘違いすると発狂するぞ
多分特大武器はソウルシリーズ全体でも最強だった時代だし
なのでダクソ3みたいな軽量武器の天下とは全然違うからそこ勘違いすると発狂するぞ
多分特大武器はソウルシリーズ全体でも最強だった時代だし
551: ID:05U2Elnx0
もう終わりかもしれんけど次なんか出すんなら
防具に強靭いれるなんてこと二度としないでほしい
防具に強靭いれるなんてこと二度としないでほしい
553: ID:+6eSoRVep
ノーロックスタブとダッシュ攻撃で択迫れるデモンズの特大剣はマジで最強だったな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670822385/






コメント
コメント一覧 (33)
強靭関係は2が1番丁度良かった
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2って確かどの武器にも1つは強靭無視攻撃(確定怯み)攻撃あった覚えあるし
いわゆる戦技っぽい特殊攻撃も武器耐久値がごそっと減るから連発無理だし
盾崩しの共通アクションがクソつよだったからガン盾気にならんし
別のとこだと探求者システムで倒したボスと同周回内で連戦できたし
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中装軽の鎧が軒並みゴミで息をしてない
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モンハンの男装備かよ
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なお侵入・・・
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下手なら人権ねーから黙って厚着せいよとしか
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対人に命かけてる奴はどんな調整したって文句しか言わないんだから。
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結局はジャンケンみたいなもんで強靭ゴリラだったら中、遠距離で距離取れば良いし、強靭潰せる武器(特大系、大剣、斧槍、大槍など)で行けば良い。
個人的には軽ロリ回避で後出しウロウロマンが1番クソだと思うが。
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棒立ちでは強靭ゼロで攻撃中は相手より大きな武器や戦技で被せれば勝てる
なお手鎌
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下手プレイヤーがいつまでも学ばず下手なだけだ
近接しか知らない上に強靭でゴリ押し殺られて悔しくてしゃーないんだろうな
いますぐ辞めて三国無双でもやってろよ
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ただ遺灰前提の多対ボスのバランスが相変わらずフロム伝統のクソゲー
遺灰縛りプレイヤーの多対ボス戦見るとクソゲーになってる奴等だらけw
そこだけはダクソ2から学んでないなとは思う
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