626: ID:zH4zSQV0d
純粋な近接だと脳筋最強過ぎて技量くんの勝ってる所1つでもあるんですか?
628: ID:MnQ3Bky9M
>>626
ウルミでチクチクやれば勝てるんでない?
ウルミでチクチクやれば勝てるんでない?
635: ID:zH4zSQV0d
>>628
>>629
守り人剣槍とか神肌剥ぎとかホスローウルミはしっかり強みありそう
刀も曲剣も重厚補正が適正過ぎて技量っぽい物は全て奪われたと思ってたよ
>>629
守り人剣槍とか神肌剥ぎとかホスローウルミはしっかり強みありそう
刀も曲剣も重厚補正が適正過ぎて技量っぽい物は全て奪われたと思ってたよ
629: ID:0Sk+Kwr6d
>>626
守人剣槍とか冷気貴人細剣二刀とか咆哮落雷羊とかあるだろ
このへん使うとインファイトなら脳筋より強いまである
守人剣槍とか冷気貴人細剣二刀とか咆哮落雷羊とかあるだろ
このへん使うとインファイトなら脳筋より強いまである
632: ID:o/dnBaD90
>>626
斧槍でダッシュ攻撃ひたすら擦るとか直二でジャンプ攻撃繰り返すとかを接近戦としてカウントするなら技量も脳筋もあんまり変わらない気がする。
技量の強みは爪、刺突剣、長牙、落雷、獣の咆哮、嵐の刃、黒弓逃げ撃ちあたりになるんじゃないかな?
詠唱速度アップの恩恵は大きいけど純技量だと生かせないから除外
こう考えると脳筋云々より純技量とは技魔の劣化って事の方が大きな問題なんじゃないか?
斧槍でダッシュ攻撃ひたすら擦るとか直二でジャンプ攻撃繰り返すとかを接近戦としてカウントするなら技量も脳筋もあんまり変わらない気がする。
技量の強みは爪、刺突剣、長牙、落雷、獣の咆哮、嵐の刃、黒弓逃げ撃ちあたりになるんじゃないかな?
詠唱速度アップの恩恵は大きいけど純技量だと生かせないから除外
こう考えると脳筋云々より純技量とは技魔の劣化って事の方が大きな問題なんじゃないか?
631: ID:UUC+2kymd
な、長牙…
636: ID:1uQxv9XYM
技量はお願い水鳥乱舞があるじゃろ
638: ID:Ox019Lgnd
黄金波も技量に含めていいっすか?
639: ID:o/dnBaD90
あと純技量ではなくなるかもしれないが詠唱速度アップを利用しての火付けは技量剣士の強みだと思う。
640: ID:qlfHZErV0
重厚カタールより鋭利カタールの方が攻撃力高くなる
645: ID:0xIiUuB6a
技量マンはグランサクスと岩剣もある
戦技触媒な短剣にも相性いいのがいくつかあるから持ち替えが楽しい
個人的には雷武器を上手く扱えるところが強み
戦技触媒な短剣にも相性いいのがいくつかあるから持ち替えが楽しい
個人的には雷武器を上手く扱えるところが強み
656: ID:06aq9qmR0
技量で弓矢の速度でも変われば良かった
657: ID:zcQuuijEd
技量戦士最強は長牙だろ
あれは強い
守人はR1がインファイト過ぎて脳筋に潰される
あれは強い
守人はR1がインファイト過ぎて脳筋に潰される
661: ID:L3qjtjnJ0
>>657
長牙は上質やろ
長牙は上質やろ
658: ID:iUasoe3I0
まぁ、たしかに技量(早口)ってなんだよって感はあるよね
683: ID:MnQ3Bky9M
>>658
だから俺は以前から言ってるんだ、技量でガード時のカット率ボーナスを付けるべきだと
だから俺は以前から言ってるんだ、技量でガード時のカット率ボーナスを付けるべきだと
686: ID:MnQ3Bky9M
>>683
両手持ち時の、を付け加え忘れてた
両手持ち時の、を付け加え忘れてた
659: ID:7qL8nUuJ0
詠唱速度とか言う糞要素
何で物理は筋肉鍛えるだけで最速で振れるのに、魔法は技量鍛えねーと行けないんじゃい!
何で物理は筋肉鍛えるだけで最速で振れるのに、魔法は技量鍛えねーと行けないんじゃい!
660: ID:zH4zSQV0d
技量上げることでしか出来ない事があるんです
技量上げると落馬しにくくなるんですよ
なんと落下ダメージも減ります
技量上げると落馬しにくくなるんですよ
なんと落下ダメージも減ります
662: ID:La8rFX4Or
技量でモツ抜き倍率上げるのが最適解じゃね
663: ID:L3qjtjnJ0
初期から純技量馬鹿にされすぎで笑う
664: ID:7V/cbejl0
シリーズ進むごとに技量の領域がせばまってるというか
筋力曲剣とか筋力刺剣まで用意するのはどうかと思う
筋力曲剣とか筋力刺剣まで用意するのはどうかと思う
665: ID:d3MR3bKw0
>>664
大斧カテゴリーの解体包丁が技量特化になったぞ!喜べ!
大斧カテゴリーの解体包丁が技量特化になったぞ!喜べ!
666: ID:d3MR3bKw0
技量特化キャラで解体包丁使ってたけど
騎士系モブもガッツリ怯む強靭削りで
意外な程活躍したわ(グレスタから目を反らしながら)
騎士系モブもガッツリ怯む強靭削りで
意外な程活躍したわ(グレスタから目を反らしながら)
667: ID:06aq9qmR0
刺突カウンター倍率でも変われば良かったかもな
668: ID:UUC+2kymd
技量マンはダクソ2で暴れすぎた
まあアレは技量というよりなんでも出来るマンだったから割と風評被害なんだが
まあアレは技量というよりなんでも出来るマンだったから割と風評被害なんだが
669: ID:Wj8leySV0
技量マンただでさえ割とバカにされすぎなのに、鋭利剣槍の火力はバグだと難癖つけられてるの可哀想
670: ID:6JD5HD0aa
いや純技強いがな
レベル抑えた時の完成度も高い
レベル抑えた時の完成度も高い
671: ID:d3MR3bKw0
技量は刀のイメージ強かったけど
神秘に食われてるのがなんとも
神秘に食われてるのがなんとも
674: ID:+X3ymdOjd
技量で雷耐性上がって、致命攻撃上がるでいいじゃんね。素人の私らでもそれで問題ないだろって思うのに、どうしてそうしないの?
やらないのか。できないのか。
やらないのか。できないのか。
675: ID:UUC+2kymd
技量は詠唱速度確保のついで
武器や戦技にボーナスがつけば儲けもん
純技は……
武器や戦技にボーナスがつけば儲けもん
純技は……
677: ID:cawkaoiq0
ダクソ3の時に純技でやってたけど傭兵の双刀に薬包でワンコンするのが楽しかった思ひ出
678: ID:b7Zj8lBVa
技量と言えば刺剣のイメージかな次点で槍
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671500506/







コメント
コメント一覧 (21)
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しかしその結果がただの戦技ブッパで、それは技量キャラと言えるのだろうか?
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忘れがちだけど脳筋より技量戦士の方が重装との相性は良い
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遠距離→落雷かグランサクス。
技量マンでも脳筋でも選択肢は多いから好きな方で良いと思うけどなー。
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守人無かったら早い段階で止めてたろうなってレベル
ただ中長距離は脳筋より選択肢多いんじゃね
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そもそも技量での詠唱速度活かしてスペル方面にも行きやすいしちゃんと強みが別にあるわ
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技術とLvでモツ抜き威力upがあったブラボはバクスタの仕様がシリーズ内じゃ特殊だから許されてたと思うわ
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エルデンでは弱くはないけど脳筋の方がメリットデカい
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今回はそもそも技量が有利なゲーム性になってないところにいつもみたいな筋力優遇の調整がしてある感じ
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