e15b4400

370: ID:zZLR6aGi0
Twitterでモンハン民はソウル系やるべきって呼びかけてる人いるけどやめてほしい
いや、呼び込み自体は良いんだけどそれで入ってくるのアクションゲーム好きやん。その人ら絶対にエルデンの探索遺灰戦技アイテムレベル上げで敵倒すゲームシステム楽しめないやん







387: ID:KuQ0NB/ha
>>370
あの手の出来の悪いゴミ以下のフロム信者ごっこマン死んでほしい


371: ID:kGrRdSASa
エルデンはアクションゲームと言うよりRPGだよね
けどRPGだったらもっとストーリーに力入れるべきだし、アクションだったらアクションにもっと力入れるべきだし
オープンワールドに力入れて中途半端になった


374: ID:kvksINIJd
>>371
まあアクションRPGなのでどっちの要素も持ってるのは今更。ストーリーに関しては昔から「要点やヒントだけは伝えて後はプレイヤーの妄想で楽しませる」スタイルなので力入れてないわけじゃ無いと思うわ


372: ID:P89WOaifa
おっしゃる通りだと思います


373: ID:ZYhAE6St0
モンハンとかボウガンパンパンしてるだけだぞ


375: ID:P89WOaifa
一般の人がやる布教活動は反感持たれるだけの気がするよなあ


376: ID:ZlxAMu0Lp
ダクソに関してはアクション:RPGがそれこそ9:1くらいの比率だったと思ってるけどね
だからダクソ好きな人ほどエルデンには不満があるだろうなと思う
まあ俺は真逆だからいいが


388: ID:2rBz42rg0
>>376
ダクソ1は魔術で身体強化して呪術で限界まで火力出して後は重装大剣で行動ガン無視で削り取るっていうアクション全否定でカンストまでやれたからアクション要素なんて薄い
ハム怠すぎてこうなったんだけどさ


392: ID:MIWVhoAFd
>>376
ブラボダクソ3隻狼で大分アクション寄り(隻狼に至っては純アクション)になってそのノリでエルデン遊んだ結果、無対策で挑むと理不尽&対策と強戦技遺灰でクソ楽になって大味でつまらないと感じる人が増えたイメージだな


377: ID:tIR3sIETd
まぁ、モンハンの近接も極端なこと言ってしまえばコロペチ繰り返して強敵倒して武器を強化して次の強敵へって流れだから別にいいんでねぇの?
遺灰とかもいまや向こうも猫犬に人まで連れて行ける状態だし


396: ID:zZLR6aGi0
>>377
まあそうかな・・そうかも(思考停止)


379: ID:zZLR6aGi0
取り敢えずフレーム回避好きな人はディレイでイラつくのが想像出来る


386: ID:zZLR6aGi0
強敵に対して弱点属性を揃えたり狩りを楽に進められるスキルを組む人なら楽しめるかもな。テンプレ組んで後は自分の腕で倒したいって人は最悪戦技ブッパやぴょんぴょんになって「理不尽でつまらない」と感じるかもしれん


389: ID:Z23wjiZm0
システムの基本はアクションだけどあまり複雑じゃなくて、ステータス上がればわかりやすくしっかり強くなるところがフロムゲーは好きだな
やっぱ俺RPGが好きなんだな


390: ID:djKJbZMa0
昔のモンハンも今のモンハンに比べたらかなりアクション性が薄かったから似たようなものでしょ


399: ID:F2CvjTEa0
エルデン楽しめる人間って手段を選ばないライトゲーマーと敵のディレイブンブンにも完全対応して戦える上級者の両極だよな
フロムゲー経験あるけどPSは中途半端ぐらいの奴が一番割りを食うシステム


407: ID:XIVjCf+N0
>>399
1番最後のやつはネットで声デカそうなイメージある
過去作持ち上げてひたすらエルデン叩いてそう
偏見だけど


409: ID:RpXKjsZ2d
>>407
真面目な話ダクソの遊び方に慣れ親しんだ層は不満溜まるよなって思う。強敵はトライアンドエラーではなく探索で楽になる要素見つけて倒しましょう。だからな


448: ID:ABh2275B0
>>409
デモンズの時点でボス戦の半分くらいにに安置かそれに準ずるポイントがあるようなゲームだし
ダクソが異端だっただけなんだよ


424: ID:F2CvjTEa0
>>407
まあ実際それを延々と続けてるのが某攻略サイトの某板なんだけどな
エルデンでプライド折られて反転した元フロムゲー信者が自我を保つために「エルデンでも華麗に戦えるプレイヤーもいて自分達はそれが出来ない」って現実をあの手この手で歪曲しようとするせいでギャグみたいな批判書き込みの宝庫と化してる
ボス戦のソロ立ち回りアドバイスを信者の作ったエアプデマ扱いしたりともう滅茶苦茶や


413: ID:rDqTRSGb0
探索で楽になる道探しましょはダクソも変わらんだろ…
くまなく探せばかなりヌルゲーになる程度の強化アイテムや救済武器があるのがダクソやぞ


414: ID:Z23wjiZm0
単独ボスは遺灰とかは使わず基本的にトライアンドエラーで研究しまくって楽しめたけどな
まあある程度戦技は活用したけども
雑な複数ボスと硬すぎる雑魚はう●こ


415: ID:V2wKLHpxa
研究も何もただのコロチクソウルだろ


418: ID:PZuC+hji0
ダクソ3はロンソ、ブラボはノコ鉈至高なところあったから…


419: ID:rWbPMATF0
最初っから遺灰という近道があるから探索の魅力が薄かった
だって遺灰さえ使えば武器や戦技の強さは二の次だから
遺灰を縛ったら縛ったで一部の戦技が強すぎる上にいくつもあるからやっぱり探索の以下略


429: ID:9ggu+Y570
今までみたいに回避して叩く戦い方が通用しないの増えてプライド挫かれてアンチになるくらいなら魔法と戦技の管理しながら戦って勝ち方作る人の方が好感持てるわ


430: ID:ECwnRsBoa
叩くやつは下手糞なんだーって典型的なフロムガイジ症候群発症したら終わりだぜ?


433: ID:SiItRH8Ra
合わなかったゲームに女々しく粘着して叩いてる方が色々と終わってるけどなw


443: ID:EVYYwbUcd
実際坩堝戦の動画上げてたやつのプレイはお笑いだったし


444: ID:DtJhG0sm0
つまり、分不相応に誉れを捨てられない人が文句言ってる・・・ってコト!?

別に戦技使いたくないならジャンプ斬りで良いし、それも嫌なら大盾で受けて殴れば良いし、華麗に回避して蜂のように刺したい?それは知らん






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1672484786/