fallingstar_beast_jaw_elden_ring_wiki_guide_200px

634: ID:R2NSHLTG0
ナーフの振れ幅が極端なんよ
顎と赤獅子みたいにトップ10から最下層コースだとビルドまで影響してくるからそら文句も言われる







637: ID:MAtdnrICa
>>634
しかも今更PvEでナーフする必要性皆無だからなw
無能な開発


660: ID:efVjRblQd
>>637
DLCのボス達を軒並みボコボコにされるのが悔しくて先手を打ったんだろう
だからといってあのナーフはマジで許さん
なんにでも付けられる赤獅子と違って顎は装備負荷エグいんやぞ
アイデンティティ取り上げるだけ取り上げてフォロー無しとかふざけんな


666: ID:lSGDRQ6+0
>>660
そもそもDLC来るの?


639: ID:InL7lCLs0
まぁ原盤は周回するしかないし文句が出るのは仕方ない気がする
3の時も多少言われてたし今作は特に周回ダルいのはわかる
3もエルデンも文句も言わず周回してた俺は少数だったんだろう


645: ID:0zitqtILa
>>639
周回してると、スタートからマルギット戦までが長い
ストームヴィル戦後のメインダンジョンであるレアルカリアまでが長い
レアルカリア後のメインダンジョンであるローデイルまでが長い
ローデイルクリア後の火の巨人までが長い
そのくせファルムアズラクリアしたらボス連戦ではいクリア

全体的に馬で走ってる時間の方が長い割に最後だけやけに手抜き感が漂ってる

マジで周回に向いてないよこのゲーム(30周済み)


652: ID:OY7uqFJv0
>>645
ダンジョンボスダンジョンボスだったらこれも単調とか言うんじゃん
改善点を提示しない身勝手な批判はマジで参考にならん


653: ID:nccJBlqca
>>652
何が参考だよ開発目線気取るなよ無職


656: ID:KiD5u01V0
>>652
でもお前改善点出てきたところで何にもできないじゃん?


658: ID:0zitqtILa
>>652
いやダンジョンボスダンジョンボスでいいよw
周回前提ならそっちの方が楽しい


640: ID:ZQ6a0A/90
エルデンで思ったのは下方より上方修正の方が面白かったってことだな
今やばいのって何だろうな、強いのを弱くするよりもゲルミア魔術とか弱すぎるのを強くして欲しいわ

大剣、槌、斧、鎌とか見違えるほどに使いやすくなって楽しいわ


647: ID:lSGDRQ6+0
>>640
ヤバいってのが強すぎるって意味なら渦巻くつぶてじゃないの


641: ID:0zitqtILa
星獣の顎はソール砦のライオン処理によく使ってるわ
ダウンこそ取れないけど、あの遠距離に反応する横っ飛びにもちゃんと引っかかってくれるから戦技連打で簡単にたおせる
fp消費半端ないけどソロなら1匹倒して祝福行けばいいからすごい便利


825: ID:r4G8ymSp0
>>641

no title


826: ID:9BDHL1qV0
>>825
控えめに言ってゴミやなw


861: ID:EuFzWWmRa
>>826
ちゃんと魔術に反応するAIの作り込みが素晴らしいよね


662: ID:InL7lCLs0
顎も赤獅子もナーフされたんか
某ソウル芸人も初見からやべぇいってたなそいや


667: ID:E6a/L0G10
闘技場で絶対ぶっぱされまくって猛威振るしナーフされてよかったわ


671: ID:uVqc8mAwa
>>667
はいエアプ脳死擁護マン
対人スケーリング機能の方でPvEの影響与えずに崩しやすさ含め調整できるんだよガイジ


669: ID:d2IbrkE+0
数あるアッパー調整を存在しないかのようにナーフナーフ言うのはエアプアンチやろ


670: ID:InL7lCLs0
赤獅子は不慣れな人もよく使ってたイメージだけど
顎は使ってた奴以外いいイメージないだろブッパマンだし
侵入もやる奴はアレルギー持ちになった奴も多いと思う


672: ID:YiPYo8d+0
流石に赤獅子顎はまた調整入るんじゃねーかな
いくらなんでもゴミすぎる


674: ID:7DkDRvA+0
vPじゃなくてvEにも影響出てるから文句言われたんだろ…
わざとか?


676: ID:E6a/L0G10
それしかしないぶっぱマンでもない限り攻略での影響なんてないです


677: ID:0zitqtILa
星獣の顎はこれでよくね
速度も距離も申し分ないし、遠距離避けてくるタイプの敵にも刺さるし

発生遅いわ距離も中距離程度なのにダウン性能まで取り上げられた赤獅子と同程度に語るのは流石におかしい


678: ID:1Ss7IOGSa
じゃあ対人調整だけでいいよな?


679: ID:InL7lCLs0
vEでもブッパマンで同僚やってて視界ジャックされて迷惑なのよ
視界ジャックは顎に限らずだけどさ
いい印象はないよ


681: ID:1Ss7IOGSa
>>679
ならエフェクト低減だけでいいよな?
半年経った簡悔でしかなかったのが現実


680: ID:tdwzBnO20
霜踏みの時すらナーフすんなってキレてた奴いたからな
そういう変なのはさっさとIPでNGした方が楽


682: ID:aA97hXvIa
結局は特大二刀バッタ、直剣構えっていう初期戦術に回帰する


684: ID:tUTN3RPM0
ナーフされた分アッパーされたのもめちゃくちゃ多いけどな
今の槌とか脳筋で振ってみ?飛ぶぞ


685: ID:heHf9d6Qa
2刀バッタは強いんだろうけど一瞬で飽きたわ
もっさりすぎるしワンパ


686: ID:BqAGXvM7a
>>685
何しようがこのシリーズはシステム的にワンパにしかならねえだろ


695: ID:0zitqtILa
赤獅子はまあわかるけど、星獣に関してはイナゴマンざまあとしか思えん


696: ID:d+dh8qyta
12月になってからイナゴざまぁもクソもないだろ


701: ID:0zitqtILa
>>696
すまんすまん
脳死強戦技連打マンって言い換えとくわ
もう12月なのにそれしかできねえんだもんなw


697: ID:tUTN3RPM0
継続的にアップデートするのであれば、これだけでいいっていうのよりはある程度ローテさせたほうが健全だとは思うよ
平坦にするのは最終パッチ時でいい


700: ID:OY7uqFJv0
結局星獣ナーフされても落雷に代わっただけじゃん
まだ固有戦技の星獣のほうが可愛いまである






SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE GAME OF THE YEAR EDITION
フロム・ソフトウェア
2020-10-29


DARK SOULS III THE FIRE FADES EDITION - PS4
フロム・ソフトウェア
2017-04-20





引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1672484786/