FJo0YOlXoAEpoNh

67: ID:VyUlllQ50
ボスによっては黒炎の渦ぶっぱしてんだけどホストによってはやっぱ萎えてんのかなーと思うことはある







68: ID:TaderBkXM
1時間近くクリア出来てないおね白連打外人ニキなら黒炎も出血マンも喜んで迎えてくれるよ


69: ID:rHK1nAxoa
一時間でギブは早くないか


70: ID:ssvsoBDVa
一時間もやってたら心折れまっせ


73: ID:TaderBkXM
>>70 >>71
言うてこないだ全裸外人ニキが1時間以上ツリガにボコられてて草だったんだ


71: ID:Ac4lM6FOr
今の新規ユーザーに100回死んでから出直してこいとかは通じないから


72: ID:2EItnlRer
やっぱ難易度選択必要かも
試行錯誤に楽しみを見いだせないユーザーのために
その手の人たちがぶつぶつ言い出したらイージーでやれば?で話終わるから


77: ID:QXIe8F1u0
>>72
「マルギットは一定距離だと潰せない避けれない攻撃で無理矢理被弾させてくるからクソボスやぞ」とか言い出す知遅れから
ノーダメクリア余裕とか言ってイキり出す名人様まで楽しめるように
幅広い難易度が選べるようになるといいな。


78: ID:61o4NKaha
知恵遅れ様も名人様も人それぞれに楽しんでいらっしゃるので、
意外と絶妙なバランスなのかも知れませんよ。


83: ID:TaderBkXM
ボスの行動ごとのフローチャートをプレイヤーの位置や距離や行動に対して非常に細々と真面目に作ってんのは分かるんだけど、
あまり複雑にしすぎると無被弾で攻撃出来るボスのアクションを待つだけのゲームになってしまって非常に機械的になる
アクションゲーはプレイヤーに負荷をかけることでゲームになるわけだけど、エルデンはボスのルーチン上の正解を見極めるだけに偏り過ぎてる
(遺灰や強戦技や二刀流で無視することは出来るのでyoutubeはそればっか)

上手い=無被弾ばかりになるのもそれが原因
敵のアクションの性質が正解不正解極端すぎ
モンハンならリスキーだけど差し込める隙、というグレーがあって、そのグレーを活用したTAが主流だけど、エルデンにはグレーがない
弾きがグレーとして機能した隻狼や、リゲインでグレー化出来てたブラボとはそこが違う。エルデンはグレーを黒く塗り潰し過ぎ

エルデンリングはRPG寄り、と言われるのはそういうとこ


161: ID:77S+7eWma
>>83
普通に密着してノーダメできるぞ下手くそ


84: ID:YOcz7ZWH0
まあ実際覚えゲーだし
一部の攻撃は反射神経要求されるけど


85: ID:lnMXTRpH0
モンハンは怪異化200エンドコンテンツあたりで戦灰とか遺灰とか二刀流みたいな逃道なくない?仕事後の疲れ切った頭で一回当たったら終わりが嫌になったから気楽に遊べるエルデンのほうあそんでる


86: ID:6W8WAb7e0
モンハンはもうハクスラゲーとしてもつまらなすぎてついていけないわ


87: ID:LEoVw8PTa
ルーンベアのくっそ速い飛び道具といい、ミランダフラワーの光柱といい、全体的に「プレイヤーがやるでやろう抜け道先回りして潰しときました😄」感があって白けるんだよな
ならこっちだって無視するよという結論になる


88: ID:MGDWx/S8d
よく分かんないけどモーション覚えて避けて殴れば良い


89: ID:n4xMR+52M
熊は右フック潜り込むと腹に届かない左フックするからその間に月光剣で体幹削り続けてゴリ押してるな~


91: ID:vE4wAwdba
マルギットは余裕だが熊は必死です


93: ID:TaderBkXM
熊は良ボス
マルギットの隙潰しブンブンはただの糞


94: ID:4ClW9vQid
杖攻撃の最終段をマルギットの側面に行くように避ければ隙消ししてこないよ


98: ID:qC5qYVuq0
マルギットはまだ距離保って特定の攻撃誘発させれば良いけど
熊は突然の殺人タックル対処に集中力を求めてくるからクソ


99: ID:vE4wAwdba
ボスより強い野良熊なんて普通はクソゲー要素だよね


101: ID:Z891OTQZ0
密着した方がいい敵と距離取って一撃離脱の方が安定する敵の見極めがよく分からん
マリケスの戦技避けるためにずっと距離詰めてたけど実はガン引き盾受けで


106: ID:TaderBkXM
・マルギット
ラグ&ディレイ&タゲ変えで範囲が滅茶苦茶
盾受けする→カキーン→斜め前に移動→小刀ブンブン→糞

・熊
ディレイ分かりやすい
突進盾受け→盾割られるがのけぞるのみ→良ボス


162: ID:77S+7eWma
>>106
小刀ブンブンは立ち回りで出させないようにできるんだよなぁ


107: ID:9hfrW0jP0
どっかで夜騎士とクマが戦いだしたら普通に夜騎士の馬が倒されてたな


108: ID:9OLknfRY0
海外の声に負けてイージーモード実装するフロムが見たいわ


117: ID:5G0JI0Jma
>>108
ラダーン


118: ID:YyTbEmzGd
>>108
事実上基本的な難易度はイージーになってる
ほんとうに直すべきはボタン入力ピョンピョンとボスその場で再戦だ


109: ID:LEoVw8PTa
熊強いのはいいんだけどさ、開発者の意図が見え見えの攻撃はどうなのよと思う
同じ飛び道具にしてもその辺に生えてる木とか引っこ抜いて投げつけてくるなら理解できるし、なら木のないところでハメればいけるんじゃね?という発想にも発展する

ニーヒルとかもそうなんだよな
他の人は知らんけど俺はあれをなんとか上手く避けられるんじゃないかと思って随分試行錯誤したよ(雫とエストがぶ飲みには最初から気付いてた)
猟犬試してみたりとか大事そうなものがのっかってる石壇は射程外なんじゃねとか実は大の字で避けられるんじゃねとか
もちろん全部無駄だったよ


111: ID:8lenm1EG0
ニーヒルを自爆霊薬の大ダウンで回避してる人は見たことある


115: ID:LEoVw8PTa
>>111
それは思いつかなかったけど鮮やかな発想だね
今度試してみるか


112: ID:VHd/nWTC0
水鳥乱舞もいろいろためしたなあそういえば


135: ID:2vGVUy5I0
ルーんベアは多くても3回も攻撃モーション繰り出したらターンエンドしてくれる時点でエルデンの中じゃかなりの良ボスだよ
マルギットとかモーゴットなんて張り付いてたら一生ブンブンしててどんだけ間合い開けての行動ガチャさせたいんだよって


138: ID:VHd/nWTC0
ルーンベアはモーションはともかくやたらHPが高いのと
生息数がかなり多い上に倒す意味もほとんどなく
馬で無視しようとすると咆哮で嫌がらせしてきて、でもやっぱり無視できてしまうので戦う必要がない
こういうところだと思うよ


140: ID:RJr3UBHTr
上半身に比べて下半身が貧弱すぎるからアンバランスで気味が悪い






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