587: ID:VtFvWAlUa
ちょい前に始めたんだが一番最初の敵に勝てずにそっ閉じしてしまった
俺にはこのゲーム難しすぎる
俺にはこのゲーム難しすぎる
590: ID:F45pl+4I0
>>587
チュートリアル飛ばして最初の敵=ツリーガードだったら誰でもそーなる
無視して先に進むか戻ってチュートリアルやんなさい
チュートリアル飛ばして最初の敵=ツリーガードだったら誰でもそーなる
無視して先に進むか戻ってチュートリアルやんなさい
592: ID:g3XEjdGS0
>>587
ツリーガードの事だろうけど、序盤じゃフロムゲー慣れた人でもまあまあキツい中ボスなんでスルーして先進めてある程度強くなってから再戦するのを薦める
ツリーガードの事だろうけど、序盤じゃフロムゲー慣れた人でもまあまあキツい中ボスなんでスルーして先進めてある程度強くなってから再戦するのを薦める
589: ID:AAwLxoo20
1番初めて接ぎ木か
あれに勝てんようじゃこの先絶望があるぞ(暴論)
あれに勝てんようじゃこの先絶望があるぞ(暴論)
593: ID:htZ300VR0
勝てない相手に出会った時はどうしたら勝てるのかを模索していく
レベルを上げたり装備を整えたり遺灰やオンラインで協力求めたり
戦わなくても自由に探索できるのが今作の売りなんだし固定概念を変えていこうぜ
レベルを上げたり装備を整えたり遺灰やオンラインで協力求めたり
戦わなくても自由に探索できるのが今作の売りなんだし固定概念を変えていこうぜ
594: ID:j4UJ0jhsM
ツリガは知能テスト
596: ID:6dkZ+mif0
序盤の強敵って無理して倒しても報酬大したことなくてがっかりってオチになるのがな
597: ID:g3XEjdGS0
多分587さんは倒さないと先に行けないと思い込んでる可能性も?
598: ID:F7+4pTB20
仮に頑張って倒しても貰える武器はレベル的には装備できないという
シカトして先に進んだら良いのでは
シカトして先に進んだら良いのでは
357: ID:PxxUjqVe0
ソウルシリーズ経験者なら真っ先に回避するだろw
362: ID:l/Wv3y5Qr
>>357
経験者なら何が何でも初期状態で倒すんだよなぁそれがフロムへの礼儀ってもんだろ
経験者なら何が何でも初期状態で倒すんだよなぁそれがフロムへの礼儀ってもんだろ
365: ID:qGcOqBmM0
>>357
むしろ黒騎士みたいだと頑張れば行けるはずってねばるんだよなぁ・・・
むしろ黒騎士みたいだと頑張れば行けるはずってねばるんだよなぁ・・・
368: ID:bnesoWIA0
>>357
初プレイ時倒すのに一時間かかったなあ、構えの強さに気付くのに時間かかった
金ハル手にはいったから筋バサステータスにした
初プレイ時倒すのに一時間かかったなあ、構えの強さに気付くのに時間かかった
金ハル手にはいったから筋バサステータスにした
370: ID:qGcOqBmM0
>>368
かなり後にはじめた?
初期の構えとかごみ糞だったような?
かなり後にはじめた?
初期の構えとかごみ糞だったような?
394: ID:PbyJ8rZa0
>>370
初期レギュでもR2派生が踏み込み距離と火力がR1の2回~2.5回分あったからこれを適時差し込む形で倒した
初期レギュでもR2派生が踏み込み距離と火力がR1の2回~2.5回分あったからこれを適時差し込む形で倒した
359: ID:4RVt/ekG0
ツリーガードは攻撃の当たり判定がガバすぎ
盾の叩きつけとか3キャラ分離れたところでも当たる
盾の叩きつけとか3キャラ分離れたところでも当たる
360: ID:rIUTPltV0
ツリガは最悪でも召喚を使って倒せるからな
坩堝はタイマンで突破するしかないから到達時点で意地でも倒そうとすると詰まる
坩堝はタイマンで突破するしかないから到達時点で意地でも倒そうとすると詰まる
361: ID:rBGoz1IV0
俺はダクソやってないから知らんけど最初にツリーガードとか強いの配置しておくのはすごく良いと思うけどな
「このゲームは勝てない相手からは尻尾を巻いて逃げだしていいんだぜ」っていうチュートリアルになってて
他のゲームでボス撃破が必須のゲームもある、デビルメイクライとかはミッションクリア方式だから
進むには必ずボスを倒さなくちゃいけない
でもエルデンリングは違うんだ、戦いを挑むのが最善じゃないプレイヤーが生き残るのが最善なのさ
っていう制作者のメッセージだと解釈してる
「このゲームは勝てない相手からは尻尾を巻いて逃げだしていいんだぜ」っていうチュートリアルになってて
他のゲームでボス撃破が必須のゲームもある、デビルメイクライとかはミッションクリア方式だから
進むには必ずボスを倒さなくちゃいけない
でもエルデンリングは違うんだ、戦いを挑むのが最善じゃないプレイヤーが生き残るのが最善なのさ
っていう制作者のメッセージだと解釈してる
363: ID:8jUTw34t0
一番最初に配置されてる手足いっぱいあるやつも忘れないであげて…w
367: ID:WBj6B3b40
オープンワールドには最初のフィールドに必ず場違いな初狩りモブがいる
これに当てはまらないOWゲーの方が珍しいといっても過言じゃない
開発者の心情でいうと広く作っても一度通って終わりじゃ勿体ないから後でまた来る動機付けをしておくんだろうな
これに当てはまらないOWゲーの方が珍しいといっても過言じゃない
開発者の心情でいうと広く作っても一度通って終わりじゃ勿体ないから後でまた来る動機付けをしておくんだろうな
374: ID:ckfLSUIZ0
初フロムゲーだけど侍でやって2時間位かかってやっとツリーガード倒せたな
それで今後もこんなのばかりなのかと思ってたまたま見つけた獣の神殿にいけるワープ先の卑兵をレベル100まで倒し続けていたなぁ
それで今後もこんなのばかりなのかと思ってたまたま見つけた獣の神殿にいけるワープ先の卑兵をレベル100まで倒し続けていたなぁ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1671616681/







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コメント一覧 (36)
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ヴァレーさんの言う通り祝福辿ってストームヴィルに直行するとストーリーボスのマルギットにボコボコにされるの酷い
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オープンワールドはベゼスダ製かドラゴンズドグマしかやった事ないが初見殺しなんて性格悪い配置見た事ないわ
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ツリーガードは勝てなくもないけど、マルギットの短剣ブンブンは理不尽とさえ感じるわ
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動きが機械的すぎて
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ツリガ : 俺
30:1
フッ...雑魚が
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敵の動きのパターンを覚えられるかどうかの知能の話してんのかと思ったわ
なんせ俺は普通に倒せてしまったもんでな
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マップや大ボスの記憶はすごく残ってるのに
恐怖で逃げながらやってたのは圧倒的にダクソ1が多かったなそういえば…
黒騎士とかハベルとかほんと怖かった
デモンズだと発見した瞬間に走って逃げたのはゴブリン夢の島の記憶が強すぎるw
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初級者はかなり挑戦した上で諦めて迂回する
中級者は数回やられたら察して迂回する
上級者は察した上で何度も挑戦して敢えて倒す
上位者は初見で全て理解して倒す
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って奴が一番気持ち悪い
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ルーン落としたくなくてツリーガード初見ガン逃げだったわ
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