195: ID:tH6HRSZR0
本当バッタ糞、牽制やフェイントで空ジャンプしたりくだらんピョンピョンゲー
FPSもアクションゲーでもやたらピョンピョンさせるのは開発者の創造力が乏しいスーファミ時代レベルだと思うわ
地上での駆け引きや出来る事豊富にしてほしい







205: ID:YJWHvhVNd
>>195
ダクソ3で地上の駆け引き()いくらでもやってろよ
ジャンプがあるから攻められるゲームになってんのに
お前が使ってる武器がジャンプに弱いから文句言ってるだけにしか見えない


208: ID:w5pIr7Ofa
>>205
ジャンプじゃないと攻めれない方が問題じゃね?だから地上で出来る事や駆け引きが増えた方がいいって言ってるんだろ
特大二刀バッタしかやる事出来る事が無い一部の武器がまさしくそれだろ


210: ID:7Z5XndVjd
>>208
だからクソ3からエルデンでジャンプが追加されて駆け引きが増えただろ
地上云々にこだわる意味が無い
ジャンプが無いと攻められないなんてことはない 特大剣は一刀流の方が強いし特大武器はその武器が弱いだけだから関係ない
地上の強力なロリ狩り行動やリーチの長い攻撃や遠距離攻撃に対してのカウンターとしてジャンプは有効に機能してる


213: ID:Tc3M199xa
>>210
地上への強力な異次元ロリ狩りや遠距離攻撃に対してのカウンターを無様なピョンピョンに乗せる必要ある?って話
強力なロリ狩りも本来R2タメをそれなりのモーションにしれば良かっただけ既存のシステムですらどうにかなれた。牽制やフェイント等の駆け引きもクソ2のモーションキャンセルとかあったら面白かっただろうな、それこそタメモーションもキャンセル出来たりとかな


198: ID:7NB//KT3d
共闘はバッタかダッシュ攻撃しかやりようねーんだから仕方ないよね
決闘じゃねーんだから1on1みたいにフェイントとかガン詰めとかしてワチャワチャしてたら横から槍やら魔法祈祷飛んできて終わり


197: ID:PIV052Nz0
斧槍とかを持って無意味にガチャガチャ動いて紐付き脂を塗って攻撃みたいな戦法を取る人たまにいるけど何か強みでもあるん?戦っててあんま強い気はしないけど


199: ID:xJYADv3wd
>>197
ここでこういうフェイントをかけたら相手はこう動く、その先を制しよう
みたいな考えがないのでとにかくジタバタして撹乱しようとしてる
漫画でよくある無意味に飛び回るスピードキャラと同じ


200: ID:1jxT4rHQa
共闘乱闘はジャンプ攻撃で横槍ワンパンが正義だからね
というか特大二刀とか決闘じゃ当たってくれる奴いないしそういう戦い方するしかないんだよね


206: ID:YJWHvhVNd
クソ3のガン待ち確反ゲーのほうがよっぽどくだらないわ


207: ID:Ds0kX8njM
片手武器脳筋6人で対峙した時は面白いけど、そういう組み合わせが滅多にない


209: ID:xJYADv3wd
刀ダッシュとかでつっきまくってたときと変わらんからな今のジャンプ
攻めるといえば聞こえはいいが、安易な行動が強いだけではある
せめて常時強靭くらい無効にしてくれないと落とすに落とせないし


211: ID:7Z5XndVjd
そもそも「ジャンプ」を叩きたいのか二刀バッタを叩きたいのかはっきりしろ
後者なら二刀バッタって言うくらい露骨に飛んでる奴をウザく感じる方に問題がある
それを狩る行動すればいいだけなのに


214: ID:Tc3M199xa
>>211
どっちもだよ
バッタもジャンプに起因するもんなんだから別で語る必要ない
バッタもジャンプ攻撃の異次元ロリ狩りも無様なジャンプ行為全般が見た目通りのスタミナ消費、見た目通りの硬直、リーチなら文句無いけどな


212: ID:VhXP+koPa
ジャンプ実装されたから安易にダッシュ突き擦っとけば強いだろみたいなのが無くなったのだけはエルデンで評価できる部分かもしれない


215: ID:cdwShZPc0
別にずっとコロコロしてきたし今さら多少絵面悪くても思うことは無い


216: ID:vDaqJJF4d
なるほどジャンプの読み合いにおける有効性は認めるけど個人的に絵面が嫌いって話ね
いや知らんがな
二刀バッタ程度に一生文句言ってんのお前だけだよ


218: ID:Tc3M199xa
>>216
認めるもなにも普段守人二刀王騎士でピョンピョンバッタしてるからなその恩恵受けてる側なんだわ、だからこそよりアホらしく思えてくる


217: ID:vDaqJJF4d
いやまた直剣二刀バッタに文句言うのはまだわかるよ
つえーからな
特大二刀バッタ()て…


220: ID:WDIMHhvVa
バッタといえば猟犬長牙のジャンプ攻撃15%アップが二刀流に乗らないのはもう完全に使用なんだか
二刀流に乗れば猟犬バッタ使って侵入や乱闘やりたいのに・・・


222: ID:yElhZ0CX0
ジャンプで攻め手が増えたのはわかるけど
過去シリーズに比べて攻められるってのはどうなんかね
結局は相手がその気になってくれなきゃ接近戦にならんのは変わらんと思うんだけど


224: ID:Vcqy1dSR0
r1がクソ雑魚になってたりトータルで手数が増えたとは思えん
つーか前もこの流れになったけど全部の武器がジャンプで攻められるわけじゃないだろっていう


226: ID:I+118GrNa
絵面がダサくてアホらしいとか言い出したらエルデン大体のもの当てはまる気がするぞ


227: ID:BE0SzzGP0
ダッシュ中にしゃがみでスタミナ回復の絵面はひどかった
学院前でみんなやってたけどさすがにあれは


229: ID:Gf1PyESGa
>>227
全盛期しゃがみグレソが一番やばかったなw
流石にあれはダサすぎる


258: ID:U67oMw+i0
ジャンプ実装はOWの地形を動き回るのに必要だった。しゃあない。が、
ジャンプ攻撃はセンス悪すぎたよ。
攻撃時のもっさり感、絵面の悪さ、妙な強さ
全部最悪の調整。これファイナルアンサー。だいたい、鎧着込んだ騎士が戦いでピョンピョン跳ね回るとかもはやギャグwリアル路線とは対局にある動き

というかダクソ3でもジャンプ攻撃はありました。あんなもんでよかったんや。

どうせならヴァロハみたいな高速ジャンプ攻撃モーションを全武器、一から作って実装して欲しかったねー。でも無理よねー。


259: ID:pbnv0OZ40
それだったら鎧着込んでローリングしてる時点でおかしいと思えよ
過去作やってるのに今更気になるか?


262: ID:o6WTH/E20
>>259
ローリングもずっーとおかしいと思ってたわ
ブラボの狩人ステップ見た時はソウル系はこれがベストだけどなぁと思ったよ
もちろんゲーム性は大切だけどジャンプはやり過ぎ






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