
464: ID:NfisKXiH0
あら?グレイオールって復活させられないようになった?
466: ID:NfisKXiH0
>>464
調べたら復活はするけど時間的猶予がかなり短くなってるのか
この感じだと流石に繰り返しやるのは面倒か
調べたら復活はするけど時間的猶予がかなり短くなってるのか
この感じだと流石に繰り返しやるのは面倒か
470: ID:NfisKXiH0
>>466
ラスイチの出血を馬に乗って入れればまぁまぁ間に合うことわかったわ
ラスイチの出血を馬に乗って入れればまぁまぁ間に合うことわかったわ
465: ID:lQjPbjU1d
昨日白とグレイオール正面から倒したけど
動かない敵ボコるの罪悪感あるわ
グレイオール…全盛期のお前と戦いたかった
動かない敵ボコるの罪悪感あるわ
グレイオール…全盛期のお前と戦いたかった
467: ID:DjU1tfE90
>>465
全容も何やってるかも分からん空気の中範囲攻撃ドーンを定期的にコロリン回避しながら足殴るだけのクソボスになるよ
全容も何やってるかも分からん空気の中範囲攻撃ドーンを定期的にコロリン回避しながら足殴るだけのクソボスになるよ
468: ID:iakwG94+d
そういやグレイオールみたいなサイズのドラゴンを何故か近くに設置されてる杭打ち機を使って倒すゲームがありましたね
471: ID:GdWtg6Kda
グレイオール!
472: ID:MQqeuJhD0
考えてみたらこのシリーズで巨大ボス系が面白かった試しないな
478: ID:fX0Q4F6C0
>>472
ミディール
ミディール
473: ID:GdWtg6Kda
そうかもしれない
474: ID:uSobm6yYd
ヨームの肘叩くの楽しかっただろ?
475: ID:X4w/1gFb0
このシリーズどころかこの世に存在する全てのアクションゲームの中で巨大ボスが面白かった試しなんてないからセーフ
476: ID:dsMPK56Y0
ミディールとか楽しかったけどな
巨大ボスが面白くなる条件は、全体像を見ながら戦えるかどうかだと思う
大きいのに足しか見えなかったら意味がないわ
巨大ボスが面白くなる条件は、全体像を見ながら戦えるかどうかだと思う
大きいのに足しか見えなかったら意味がないわ
477: ID:qeOdgHhU0
巨大ボスしかいないワンダと巨像
479: ID:qdpsO35Qd
ゴッド・オブ・ウォー旧作なら非常に楽しかった記憶が
480: ID:DjU1tfE90
ワンダくらいそれに特化したシステムや演出で魅せてくれるものはまぁ楽しめる
あと個人的にはバフラム艦隊にベクターキャノン撃ち込むのは楽しかった
要はカメラワークとBGM演出辺りが巨大ボスには重要な気がする
あと個人的にはバフラム艦隊にベクターキャノン撃ち込むのは楽しかった
要はカメラワークとBGM演出辺りが巨大ボスには重要な気がする
482: ID:E8W9vpfuM
>>480
ワンダはあの曲聴くために頑張るみたいなところあるよな
あと、ベクターキャノンは男のロマンだ
ワンダはあの曲聴くために頑張るみたいなところあるよな
あと、ベクターキャノンは男のロマンだ
483: ID:qeOdgHhU0
486: ID:IPxHhvkH0
大神のボス戦とか楽しかったな エルデンのカメラワークはもうちょい何とかならんか…
489: ID:l4Fgq2gtd
混沌の萎え床
490: ID:1HqFM8Xa0
正直ダクソ3のウォルニールとかは嫌いじゃなかった
ああいう感じで上半身が乗り出してるような状態だと戦っている感じが出ていい
足首と戦うようなのはダメだ
ああいう感じで上半身が乗り出してるような状態だと戦っている感じが出ていい
足首と戦うようなのはダメだ
491: ID:QPgqrzkF0
桜竜は楽しかったしやっぱり「何されてるかわかる」ってのか一番重要なんだろうな
492: ID:p9dfXRJad
ドラゴン系が総じてクソなのがな
気持ちが盛り上がるのははじめてアギールとあったときだけだな…
気持ちが盛り上がるのははじめてアギールとあったときだけだな…
493: ID:2rdoMHo+M
アギール系のドラゴンは普通に好きだよ、ボレアリス以外
フォルサクス系はあまり好きじゃないけど
フォルサクス系はあまり好きじゃないけど
494: ID:115t1bbIa
桜竜はBGMと演出が良かったからな
ランサクスは何してるか見えんからストレスフル
ランサクスは何してるか見えんからストレスフル
495: ID:+xzspqwn0
ミマヌスと煙とミディールがすっきです
496: ID:yMLlGQJ8r
古竜の雷撃覚えるとドラゴンと戦いたくて仕方なくなる
497: ID:QPgqrzkF0
ドラゴン系は顔が弱点だから正面に立ってモーション見て戦うのかと思ったら竜シリーズはカメラマンが素人だし古龍は簡悔隙潰し雷が降ってくるしでゴミ
499: ID:+Oad3GLJ0
竜王は陰湿な戦い方しかしてこないしな
500: ID:urolyZDL0
巨大ボスに対する近接バトルの正解の一つはワイヤーとジャスガのsekiroかな
AC6でまた違う形の正解を出してくれそう
AC6でまた違う形の正解を出してくれそう
503: ID:9826EoBKa
火の巨人は大変です
505: ID:eDD79UKxa
ブラボは歴代最低のカメラワークだったけど面白かったな
517: ID:eJfUFzlZ0
ミディールはよく出来てたと思うわ、てかカメラワーク(ロック機能含む)が3より劣化してんの意味不すぎる
3ではなかった操作性の不具合も結構あったしエルデンは3の開発初期の流用なのかもしれんな
3ではなかった操作性の不具合も結構あったしエルデンは3の開発初期の流用なのかもしれんな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1673489556/






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コメント一覧 (57)
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てかミディールの飛行中にブレス吐くモーション流用できるなら他の動作も流用しろよ...
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背後に回り込む 足元に潜る 離れるがNG行動になって敵の真正面に位置取るのが正解っていうそれまでのボス戦の常識を覆された最高のボスだったわ
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ミディール >>> カラミット > エルデンドラゴン > シン
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カンストソロでもパターン通り戦うだけだから俺でも倒せたし
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デカいって言っても結局頭と戦ってるから何やってるかわかるし攻撃もしやすい
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対人戦闘が基本のダクソにモンハンの面白さを上手く取り込んだミディールはすごいけどアイスボーンのアルバやミラと比較するとやっぱ見劣りする部分があるし
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威厳とかプライドとかないんすかね
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徒歩だと避けにくい痛い攻撃持ってるからいつでもトレント呼べるよう準備しとかないと死ぬけど
他は排泄物ですね…
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エルデンの古竜はクソ程めんどくさいから嫌い。飛竜は戦いやすいから好き
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ファルムアズラの古龍とか頭も硬くされてて、足元に潜り込んでぺちぺちすれば安定するけど楽しいかというと…
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最初は顔狙いで腕ちぎった後は股関に張り付いてジャンプ誘発を繰り返せば信じられないくらい弱いけど、腕に攻撃したり腕ちぎり前から脚狙いで戦ってるとマジでクソ強ボスに感じるんだろうな
マルチでやる時一人でも動き分かってない人いるとメチャクチャになるし
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エフェクト凄くてもう何も見えねぇし
見えないゲームなんて面白いわけない
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