no title

671: ID:fWlomi+g0
DLCまだ?

カンスト状態のゲール ミディール デーモンの王子みたいに絶望的な強さのボスが欲しいのに








674: ID:+S7/H7Cba
>>671
属性や状態異常耐性を持ってて尚且つ怯まないマレニア

くらいのボスじゃないとダメそう


672: ID:5XW4kpagd
レイドボスやろうず


675: ID:AdabTSkq0
普通にそいつらよりカンストマレニアの方が強いと思うけど


676: ID:fWlomi+g0
>>675
いやマレニアよりゲールの方が強いでしょ

こっちは遺灰使えるし


678: ID:ZrO+vqmka
いや難しいのがお好みなら遺灰使うなよ…


680: ID:fWlomi+g0
>>678
いや自分から縛って強いってのはおかしいでしょ

マレニアは遺灰にタゲ取らせて強戦技や魔術でゴリ押ししてれば倒せるけどゲールはそういうゴリ押しが通用しないじゃん


686: ID:ZrO+vqmka
>>680
ダクソ3のDLCボスも手段を選ばなければそこまで強いボスじゃないと思うけどな
エルデンは遺灰とか使うのにダクソ3は正々堂々戦うのが不思議だと思った


679: ID:FeUrKNzR0
難しいのお好みなら攻略見るのも遺灰もメッセージも戦技もジャンプも割合もレベル上げも武器強化も使うなよ


646: ID:uEuG2WXDd
下手糞ほど遺灰戦技縛りたがるのはなんでなん


653: ID:ktZGKtyN0
>>646
もったいないオバケが出るんや


658: ID:+7xoeVSt0
>>646
知識も腕も何もない凡人でも「折れない心を持ってる」マウントが取れるから
縛りプレイだとさらに「下手なのに縛りやってそれでも心が折れない私は凄い」を出来る


677: ID:FeUrKNzR0
>>646
その癖攻略見てる情けない奴も居るしな
攻略見るのが1番難易度下げるゲームなのに


681: ID:FeUrKNzR0
遺灰使うのヌルゲ~♪(攻略見て割合戦技アホゲーして勝ちました)
こういうクリア画像上げてるゴミをSNSで何回も見ちゃったんだわ


682: ID:UlSCc6510
そういやレベル1片手でマレニア倒した人いたな


684: ID:mhYOoTtD0
霜踏み元にもどしてほしい


689: ID:Vz9B0LfeM
>>684
同じ戦技連打するだけでクリアできるのがお好みなら他のゲームした方がいい


687: ID:+S7/H7Cba
遺灰は戦い方が完全にマルチのそれになるからやっぱり違うよ
同じ土俵で話すもんじゃない


688: ID:xIIi64nk0
その時点での全力出したうえで楽しめる難易度が自分は好きだな
縛れよっていうのはなんか違うんだわ縛らなきゃヌルゲーになるのはなんか興ざめする手加減しなきゃ楽しめないのはなんかな


692: ID:VF+6JnEqd
遺灰使ってなお苦戦するレベルでやっと遺灰前提の難易度・調整って言われるべきだと思うんだが
実際そうじゃないよな


695: ID:/ureCJfX0
高難易度の死ぬ死ぬゲーやりたいんなら他ゲーどうぞってスタンスなんだろ
死にゲーはこのままだと格ゲーと同じ道辿りそうだし当然の判断


696: ID:fWlomi+g0
>>695
いやDLCくらいクソ強ボス出していいだろ


697: ID:7gMsEV5wa
まぁ、マレニアと同等くらいのやつは、、、やっぱやめて


698: ID:VF+6JnEqd
マレニアは流石にストレスだった
モーゴットくらい柔らかければあれでも良かったけど


699: ID:hnSgzIY30
受けと吸収がめんどいだけでマレニア固くはなくね?


700: ID:QUH930Lz0
とっさに完全に水鳥避けるのは俺には出来ないから無敵使うようになったわ
ちょびっと回復されちゃうけど死ななきゃ安いの精神


701: ID:Sm9eHG+70
DLCでクソ強いボスが出てもハメ殺ししたり、腐敗毒で倒したりと結局楽しいのかって話
クソ強いボスよりもダンジョンちょっと長めにして、侵入者と戦った方が良いと思うわ


703: ID:9kVc2MjCa
そもそもデモンズからして高難易度じゃなくてただの初見殺しゲーだし


704: ID:lX6EWKLG0
ホーラルーが22000モーグが18000+4割回復マレニアが18400+14700で大体33000でリゲイン付き
やっぱマレニアだけおかしいわ


707: ID:RgEGi5YU0
もう盾受けとローリングが基本だと面白いボス戦は作れない気がする
ぶっちゃけもうフォーマットが賞味期限切れだわ


724: ID:FeUrKNzR0
>>707
そうかい俺は楽しいけど
でも戦技なかったら正直つまらんかったと思うわエルデン、意外とそれだけの変化でも楽しめてたりする


711: ID:rkgFkVbm0
糞ダンジョンで疲弊した果てに糞ボスなら
マルチも楽しめるのでやはり聖杯こそ求められている


712: ID:RgEGi5YU0
もっと探索なり修練で自キャラのステータスや技だけじゃなく根本的なアクション性能を引き上げられるべきだったなと思うわ
まーその辺は開発陣の美意識の問題なんだろうけど


713: ID://emrEb/0
何度も言われてるがアクションRPGだからなこれ


714: ID:KA/pIGNbM
初見で魔術メインキャラでプレイしてるけど坩堝の騎士で心折れそうなくらい死んでる俺からしたらスレの人たちは天上人だよ
勝てる気がしない


715: ID:RgEGi5YU0
例えば他のメーカーがやりがちな武器を振るスピード+50%の小手とか猟犬ステップばりに移動できる足装備とかさぁ…
うん、駄目だな


718: ID://emrEb/0
>>715
そういうことすると結局それが必須なだけになって枠潰れるだけで自由度とは真逆の結果になるだけだぞ
ダクソ2の敏捷ステの過ちを忘れるな


717: ID:p8WL9sau0
聖杯って延々と暗いコピペ地下墓でシコシコハクスラするんやろ?なんか鬱になりそう


719: ID:f5oVl0hBd
>>717
実際嫌になってくる


720: ID:LhK2vHHU0
ソウル系のアクションのフォーマットに飽きたというより
ぶっちゃけデモンズダクソエルデンの似たようなダークファンタジーに飽きた
まぁ流石に次もし死にゲー出すとしても変えては来るんだろうけど・・・






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1673489556/