
613: ID:06ZSR8Kp0
トレントで落ちた時、壁際で、散々引っかかりながら落ちて、最後の最後で着地寸前で二段ジャンプまでした挙句、ドュフって死ぬのなんか、、、
最初馬に乗って落ちるなら、接地の瞬間にうまく二段ジャンプすれば死なないのかと思ってたわ
慣性ぶっ壊れてんな
最初馬に乗って落ちるなら、接地の瞬間にうまく二段ジャンプすれば死なないのかと思ってたわ
慣性ぶっ壊れてんな
643: ID:acnR6xe9d
>>613
遅レスだが、落下中に二段ジャンプした瞬間に力積で死ぬのが物理的には正しいのかな?
遅レスだが、落下中に二段ジャンプした瞬間に力積で死ぬのが物理的には正しいのかな?
644: ID:S6DjqpawM
>>643
そうなるね
トレントの身体が頑丈であればあるほど衝撃が褪せ人のケツに直撃して死ぬ
そうなるね
トレントの身体が頑丈であればあるほど衝撃が褪せ人のケツに直撃して死ぬ
658: ID:06ZSR8Kp0
>>644
これはヘルパ生えるw
確かに漫画版のネタにいいな
しかし漫画版はなんだかんだでいまだに一度も死んでないんだよな
褪男は死んだらどうなるんだろう
これはヘルパ生えるw
確かに漫画版のネタにいいな
しかし漫画版はなんだかんだでいまだに一度も死んでないんだよな
褪男は死んだらどうなるんだろう
655: ID:06ZSR8Kp0
>>643
確かにあの瞬間に下向きのベクトルの影響受けてるもんね
その理屈だと死なない高さで二段ジャンプすることで落下の総距離を、死なない距離+死なない距離の二分割に分散すれば大丈夫ぽいけど、そんなん言っても仕方ないもんな
確かにあの瞬間に下向きのベクトルの影響受けてるもんね
その理屈だと死なない高さで二段ジャンプすることで落下の総距離を、死なない距離+死なない距離の二分割に分散すれば大丈夫ぽいけど、そんなん言っても仕方ないもんな
645: ID:qqWCYDok0
例の漫画でぜひやって欲しいネタだなそれ
646: ID:j6XC4jKod
ヒヒーンwwwwwwwww
うわああぁぁぁ!!
YOU DIED
うわああぁぁぁ!!
YOU DIED
648: ID:FMD3Inz10
お尻が二つに割れたら死んじゃうからね
650: ID:x+zv7gp0d
ヘイロー降下だっけ?
ギリギリでパラシュート開く事でほぼ自由落下の速度で空挺降下出来る奴
ゼルダでもギリギリでパラセール開けば出来るんだから霊馬でも下にちゃんと活動可能な地形があるなら二段ジャンプで慣性リセットさせろってのはわからんでもない
俺もそういう降下をやろうとして何度か死んでるし
ギリギリでパラシュート開く事でほぼ自由落下の速度で空挺降下出来る奴
ゼルダでもギリギリでパラセール開けば出来るんだから霊馬でも下にちゃんと活動可能な地形があるなら二段ジャンプで慣性リセットさせろってのはわからんでもない
俺もそういう降下をやろうとして何度か死んでるし
653: ID:S6DjqpawM
そういうゲームでできるのは慣性リセットという超技術で
トレントの二段ジャンプは着地の瞬間までエネルギーを一時的に隔離する慣性保留魔法
だと思えばいいのだ
トレントの二段ジャンプは着地の瞬間までエネルギーを一時的に隔離する慣性保留魔法
だと思えばいいのだ
654: ID:qqWCYDok0
高速落下していても着地の瞬間ジャンプすればセーフ
なんかのアニメでマジでこんな事言ってるやつあったな
なんかのアニメでマジでこんな事言ってるやつあったな
657: ID:x+zv7gp0d
>>654
上方向にジャンプするためのエネルギー量が十分あれば実際そのとおりだぞ
落下の慣性と上に行こうとするエネルギーのサンドイッチに身体が耐えられるならな
上に行こうとするエネルギーを空気抵抗の増量で生み出して減速に使うのがパラシュート、特に出来る限り低いところで身体が耐えられる程度に急激に減速したいのがヘイロー降下じゃね?
上方向にジャンプするためのエネルギー量が十分あれば実際そのとおりだぞ
落下の慣性と上に行こうとするエネルギーのサンドイッチに身体が耐えられるならな
上に行こうとするエネルギーを空気抵抗の増量で生み出して減速に使うのがパラシュート、特に出来る限り低いところで身体が耐えられる程度に急激に減速したいのがヘイロー降下じゃね?
656: ID:3s6JgKsXd
トリビアの泉で
時速100キロで走るトラックから
後ろに時速100キロのボールを射出したら
その場に落ちたみたいな内容があった気がする
時速100キロで走るトラックから
後ろに時速100キロのボールを射出したら
その場に落ちたみたいな内容があった気がする
614: ID:Atf505PQd
落下移動出来ない範囲を決めてるだろうからその辺は仕方ないだろう…
615: ID:06ZSR8Kp0
まぁそうなんだけどさ
見た目的に納得感ないなと
そういや落下バグでボス倒すのってどういう原理なんだろうか
①特定の場所
②トレントで二段ジャンプで
③落下中は攻撃連打
③も意味がよくわからん
空振りに見えて実は対象のボスに当たってて、その攻撃で倒してるってことなのかな
見た目的に納得感ないなと
そういや落下バグでボス倒すのってどういう原理なんだろうか
①特定の場所
②トレントで二段ジャンプで
③落下中は攻撃連打
③も意味がよくわからん
空振りに見えて実は対象のボスに当たってて、その攻撃で倒してるってことなのかな
660: ID:EIDbOyO+6
>>615
攻撃するのは原理は知らんが落下死から免れるためだけ。
確か13秒くらい何もしないと死ぬから10秒毎くらいに1発振っとけばいい。
敵が死ぬのは落下し続けると床などのオブジェクトが表示できなくなって落下死するから
攻撃するのは原理は知らんが落下死から免れるためだけ。
確か13秒くらい何もしないと死ぬから10秒毎くらいに1発振っとけばいい。
敵が死ぬのは落下し続けると床などのオブジェクトが表示できなくなって落下死するから
661: ID:oIst5uk5a
エレベーター落ちる時跳んだら生存できるとか
664: ID:MYqDNjkZ0
>>661
エレベーターで落下すると人体もエレベーターも同じ速度で落下するからまともにジャンプ出来ないじゃん
エレベーターで落下すると人体もエレベーターも同じ速度で落下するからまともにジャンプ出来ないじゃん
666: ID:x+zv7gp0d
>>664
本当に地面に直撃する寸前に落下速度と同じ程度の初速で飛び上がれるならセーフらしい
本当に地面に直撃する寸前に落下速度と同じ程度の初速で飛び上がれるならセーフらしい
668: ID:acnR6xe9d
>>666
ジャンプすると落下の運動量分の力積を足裏の僅かな断面積で支えなきゃいけないから、素人目には応力が限界超えて人体が持たなそうに見える
ジャンプすると落下の運動量分の力積を足裏の僅かな断面積で支えなきゃいけないから、素人目には応力が限界超えて人体が持たなそうに見える
662: ID:06ZSR8Kp0
しかし褪男だと、いきなり五接地転回法とか使って「ふー、危なかった。刃○読んでなければ死んでたな」とかやりそう
665: ID:x+zv7gp0d
下着以外裸でツリーガードにやられてもふっ飛ばされるだけだから、痛みはあるけど肉体的損傷は一定以上無効で気絶するだけで死なないんじゃね?
667: ID:V4/VGY07d
漫画版は黄金樹を燃やす段階でメリメリと褪せ夫が喧嘩しそう
で、狂い火に誘おうと声を掛けてきたシャブリリを二人で火口に放り込みそう
で、狂い火に誘おうと声を掛けてきたシャブリリを二人で火口に放り込みそう
669: ID:F/EX3c370
ふんわりさせれば大丈夫
670: ID:b0ox6fHsd
ふんわり綿なんね使わねーよハゲ!
672: ID:acnR6xe9d
ふんわり綿使ったことある日との方が少なそう
683: ID:ga/I6tIg0
>>672
以外と便利だぞ、猫タリ付けるくらいならふんわり行ったほうが良い
もう少し効果時間長ければ足音消す方の効果でも使えるんだけどね
以外と便利だぞ、猫タリ付けるくらいならふんわり行ったほうが良い
もう少し効果時間長ければ足音消す方の効果でも使えるんだけどね
673: ID:G2Wg6FG9a
ふんわり綿どころか猫タリスマンすら微妙
674: ID:JIKozkWaM
思うに変なところで気を遣って入念に調整したんだろうな
「これ落下死しないとショートカットできちゃうじゃん」とか「これ落下死しないと戻れなくなるじゃん」とかね
そんなん一切気にしなくていい無駄な努力なのにね。最悪ルーン投げ捨てれば戻れるんだし
「これ落下死しないとショートカットできちゃうじゃん」とか「これ落下死しないと戻れなくなるじゃん」とかね
そんなん一切気にしなくていい無駄な努力なのにね。最悪ルーン投げ捨てれば戻れるんだし
677: ID:F4ljsVbfa
昔みたいに猫付けて落下プロローグの時短テク好き
678: ID:u8jNw80Ld
せっかくなので霊気流の謎も解いてください
696: ID:06ZSR8Kp0
>>678
れいきりゅうへの着地がノーダメなのはわかる
れいきりゅうから発射された後の着地がどこだろうとノーダメなのがわからない
王都の糞喰いの侵入倒すとこに行くのに道間違って、岩壁挟んだ向こうに行っちゃって、近くのれいきりゅうからの大ジャンプで無理やり岩壁飛び越えてエリアに突入した記憶あるわ
れいきりゅうへの着地がノーダメなのはわかる
れいきりゅうから発射された後の着地がどこだろうとノーダメなのがわからない
王都の糞喰いの侵入倒すとこに行くのに道間違って、岩壁挟んだ向こうに行っちゃって、近くのれいきりゅうからの大ジャンプで無理やり岩壁飛び越えてエリアに突入した記憶あるわ
679: ID:9KHwQcgMd
空想科学読本とか好きそうやな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675690974/






コメント
コメント一覧 (16)
直接落下するよりゆっくり滑り降りた方が死にやすいという理不尽
Light
が
しました
霊気流の安全着地範囲も異常に狭くてはみ出てたらほぼ即死だったからめっちゃ使いにくかった
Light
が
しました
無駄に高低差ある地形多いし、死ぬ判定が高さじゃなくて滞空時間参照なのも相まってどれくらいで死ぬかのユーザーからは全然わからない
OW化で浮き彫りになった問題点の一つだと思うわ
Light
が
しました
Light
が
しました
落下死した時が断末魔合わせて本当間抜けで萎える
Light
が
しました
視認性悪いし欲しいところにはないし
Light
が
しました
武器や防具を大量に持っているのを一生気にしてればw
Light
が
しました
真面目にやれトレント!
Light
が
しました
Light
が
しました
コメントする