no title

602: ID:CyNXd/Gw0
改めて1キャラ始めてみたけど
ほんとボリュームお化けお化けお化けのお化けだな
リム、リエ、ケイリッドほぼ終えた時点でもうゲーム一本終わったような重さあるのに
高原登ってから王都と火山館と王都地下あることが頭過ってめまいがして来る
そういやノクステラ方面もあったわ、ほんと良くこんなゲーム作れたな








605: ID:mb0vcU2D0
>>602
1周目やってる新規だけどほんとにもういいよってなってる…広すぎる


612: ID:3eKyrwNsa
>>602
久々に新キャラ作ってプレイしてたら今でもたまに未発見のミニダンジョンとか見つかって草生える
ほんと作り込みエグいわこのゲーム


604: ID:zM1daaee0
発売前のインタビューで想定クリア時間30時間とか言ってた記憶があるが、
フロム的にはミニダンジョンは全然必須じゃないっていうか気が向いたらやる場所みたいな想定だったのかね
確かにミニダンジョンのボス報酬ってそこまで必須級なのはない印象があるけど


607: ID:L70yC3+nM
天地がひっくり返っても初見30時間は無理だろ


608: ID:zM1daaee0
面積自体は大して広くない筈だし他のオープンワールドみたいなサブクエスト要素ないのに何でこんなボリューム過多に感じるか不思議


610: ID:L70yC3+nM
>>608
むしろクエストがないからこそ
どんな場所も自力で探索してる感があって広く長く感じるんだと思う

クエストがあると目的地までの道中なんてただ突き抜けるだけになるし


614: ID:XPFFQvfja
>>610
これもピン置いて走るだけ定期


619: ID:3eKyrwNsa
>>610
クエストマーカー追いかけるだけの他のOWにはエルデンを見習って欲しいね


609: ID:jNa9ySzy0
流石に行けるとこが多すぎてマルチプレイ向きじゃなくなってんだよな
一周するうちにはじめのほうのこと完全に忘れるくらい長いのも考えもんだわ


618: ID:ySwdY+fB0
少なくともエルデンのオープンフィールドを他の大作OWゲーと比較して褒めるのは無理ある


622: ID:3eKyrwNsa
>>618
他の大作OWより優れてるからメタスコア96、過去最多GOTY受賞を記録してるんだよなぁ


620: ID:zKBu++99M
自分から寄り道してるのにボリューム過多って何言ってるんだか


627: ID:fYIrIV4Va
>>620
ほかはマーカー追いかけるだけ!ってそれお前が言われたことしかできないアスペなだけじゃんって話だからなw


621: ID:xMBEtMmGa
オープンワールド部分に関してはスカイリムにもウィッチャーにもブレワイにもホグワーツにも勝てない
なんならレガシー全振りにしたダクソ4で良かった


624: ID:3eKyrwNsa
>>621
君が挙げたゲーム全部GOTY受賞数でエルデンに負けてるぞ


630: ID:xMBEtMmGa
>>624
ブレワイにメタスコア負けてて草
GOTYなんてその年他が微妙だったら集中するだけや


644: ID:0RT2XYtYa
>>630
2017年の97点より2022年の96点の方が普通に格上
それ以外のゲームはメタスコアでもGOTYでもエルデンに負けてるし君の感性がズレてるだけだよ


629: ID:5RaJlmNUd
攻略サイト見た上でどこに行きたいか計画立てながらだと楽しいけど、それすらなく全くの手探りだと確実に投げるゲームだったわ個人的には
リムグレイブの関門前のところで5時間ぐらい周りの騎士だけ倒すとかトロル釣り出して倒すとかそんなことばっかりやってて動けなくて攻略サイト解禁した
円卓ですら30%近い人間が辿り着いてないのは伊達じゃない


631: ID:V97jYEHg0
日曜昼から評論家様が集まっておられる
お茶を出して差し上げろ


635: ID:r8cHtHKga
フロムにオープンワールドは無理だったと分かったのは収穫
DLCはレガシーダンジョン追加にしてくれ
下手に新フィールド追加、みたいなスカイリムとかウィッチャーのDLCの真似はしないで


637: ID:KUNKiTUKa
>>635
そもそもシームレスな繋ぎは過去作で完成してるしスカスカOWと使い回しミニダンなんかよりレガシー増やして作り込むべきだったよな


646: ID:0RT2XYtYa
>>635
メタスコア96、Amazon4.7、過去最多GOTY、売上1700万本
オープンワールドにして大成功の模様


640: ID:zKBu++99M
祝福が進むべき道を教えてくれるって事すら理解してないのヤバくね


648: ID:0RT2XYtYa
>>640
叩いてる連中はその程度の知能しかない人間ということよ


654: ID:5RaJlmNUd
>>640
「そっちに行け」って言ってるのはわかっててもトロルと弓兵の組み合わせに対して倒さなきゃいかんのか走り抜けるべきなのか、走り抜けたとしてその先がどっちなのかとかわからんまんま死ぬのを繰り返すんだよ
で、ある程度余裕持って殲滅出来るようになるまでレベル上げしようとして足踏みよ
ピンで示してあればそこ目指して走り抜けようって気にもなるけど雑に方角だけとか基本的に死んで覚えるバランスにしてるゲームに組み合わせるのは無茶ぞ
それでもできる連中が開拓して情報出してくれてるからなんとかなったけど


657: ID:+p0PON9ia
>>654
昔から倒せないなら走り抜けて拠点マーキングしたら勝ちのゲームだぞ
小難しいこと考えるからそうなる






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675990307/