
820: ID:ueia9sgAa
エルデンのDLCよりブラボかセキロの続編しか求められてないでしょ
ただのマップ追加ボス追加じゃ賞味期限は短い
ただのマップ追加ボス追加じゃ賞味期限は短い
822: ID:8XYFKofDa
クソかどうかは置いといてブラボセキロやった後にこの旧石器時代のアクションじゃ何の満足感も得られないことがよく分かった
896: ID:gxZ5eSXg0
>>822
ダクソ3と比較しても微妙なゲームなのに
それらと戦闘の比較するのはさすがに気の毒
ダクソ3と比較しても微妙なゲームなのに
それらと戦闘の比較するのはさすがに気の毒
966: ID:FRBUAiIOa
>>822
ブボンsekiroもダークパズルと大差ないモッサリ挙動動だったからね
アーマードコア6はそれらとは明確に次元が違う
ハイスピード立体機動力でソウルキッズのド肝を抜くだろうね
ブボンsekiroもダークパズルと大差ないモッサリ挙動動だったからね
アーマードコア6はそれらとは明確に次元が違う
ハイスピード立体機動力でソウルキッズのド肝を抜くだろうね
823: ID:GXjny6Woa
メタスコア96、Amazon4.7、過去最多GOTY、売上1700万本
アンチが印象操作に必死だけどセキロやブラボなんかよりエルデンの方が遥かに傑作なのは既に証明されてるから諦メロン
アンチが印象操作に必死だけどセキロやブラボなんかよりエルデンの方が遥かに傑作なのは既に証明されてるから諦メロン
653: ID:2hBsGz73a
エルデンてジャンプが出来ることでだいぶ戦闘もバランス変わっちゃったよな
655: ID:OK5FvGjpa
>>653
立体的な戦闘ができるようになってアクションに深みが増したよね
もうダクソとかブラボとか古臭すぎてやってられない
立体的な戦闘ができるようになってアクションに深みが増したよね
もうダクソとかブラボとか古臭すぎてやってられない
657: ID:wJ2/aB10a
>>655
いや、もうジャンプ攻撃一辺倒じゃん
とりあえず脳死でジャンプ攻撃しとけばいいみたいな
ジャンプ攻撃が万能過ぎる
いや、もうジャンプ攻撃一辺倒じゃん
とりあえず脳死でジャンプ攻撃しとけばいいみたいな
ジャンプ攻撃が万能過ぎる
692: ID:ppq414cJa
>>657
そんなことしてたらスパアマで反撃くらうぞ
エアプバレバレだな
そんなことしてたらスパアマで反撃くらうぞ
エアプバレバレだな
825: ID:t3U4Bfz50
狩人なんてジャンプできないじゃん
827: ID:tt9dwUwkM
ブラボは絶妙だったな
やっぱジャパスタなんだわ
やっぱジャパスタなんだわ
828: ID:/X2Usb1na
これの場合ジャンプできるようになった結果バッタ化が進んだだけだからな
てかマジでパズルガイジ大暴れが終わると交代制で湧くんだな
てかマジでパズルガイジ大暴れが終わると交代制で湧くんだな
829: ID:5o3bEAOt0
ブラボも結局はダクソの派生だからやれる事は限られてるが
スタイリッシュな動きや、武器毎の作り込みや銃パリィは面白かったな
ソウルシリーズで纏められてるが結構別物なの凄いわ
スタイリッシュな動きや、武器毎の作り込みや銃パリィは面白かったな
ソウルシリーズで纏められてるが結構別物なの凄いわ
830: ID:R15OTIxN0
ジャンプ出来ないほうが面白かった
920: ID:BJikj+8g0
>>830
戦闘中無効で探索時にできるくらいで良かった
戦闘中無効で探索時にできるくらいで良かった
831: ID:Ps1hj/hZr
ジャンプ自体はまあいいと思うけど縄跳びの絵面がアホっぽくなるのは課題な気がする
832: ID:ZKLfhZBld
対人面で見るとジャンプはあったほうが遥かに面白いんだけど攻略面で見るとルート開拓されすぎて虚無化してるのが良くない
ローデイルとかウーラシールの倍以上広いのに屋根上駆け抜けばっかでしょ。下らんよ
ローデイルとかウーラシールの倍以上広いのに屋根上駆け抜けばっかでしょ。下らんよ
833: ID:M7IrucjK0
絶対ジャンプできる方がいいよ
ダクソのL3前倒し攻撃は出せないときイラっとする
ダクソのL3前倒し攻撃は出せないときイラっとする
835: ID:GoVN+dSP0
使うの忘れてまぁいいかってなる
837: ID:Vtd6Ez/Ya
ジャンプできない方が面白いは流石に老害すぎて草
ファミコンのゲームとか好きそう
ファミコンのゲームとか好きそう
839: ID:poFswAsTp
実際ジャンプいらんよな。バッタがぴょんぴょんウザいだけだし
921: ID:v0ttJI1Fd
ジャンプ中は被ダメ上昇とか
ジャンプのスタミナ消費をもっと大きくするとか
やりようはある
ジャンプのスタミナ消費をもっと大きくするとか
やりようはある
654: ID:eWKjIz17a
こんなスカイリムみたいなショボジャンプないらなかった
658: ID:YLZf580qa
実はジャンプ攻撃使いこなせてないという どういう時に使えばいいんだ
661: ID:acZ/L3KRa
坩堝とか地割れに反応してジャンプして殴るんだな!?そうだなフロム!
と思って実行したら普通にスパアマで殴り返されたって言う
エルデンリングのジャンプ機能はあまりにも馬鹿馬鹿しい
と思って実行したら普通にスパアマで殴り返されたって言う
エルデンリングのジャンプ機能はあまりにも馬鹿馬鹿しい
672: ID:fvG+ArRt0
>>661
でも飛行突進ジャンプで避けれね?
でも飛行突進ジャンプで避けれね?
938: ID:2XNo7URW0
ふぅも配信で言ってたがブラボ信者がエルデンdlc差し置いて続編出せって主張するのはAC信者並にノイジーマイノリティーである事に気付いた方がいいぞ
953: ID:I6WptD4Ea
>>938
急にどうした
急にどうした
939: ID:3IeMfRVBd
ブラボ信者「ブラボカート!ぽかぽかヤーナ村!」キャッキャッ
956: ID:KEp9yO9Ja
>>939
あいつらのホグワーツやらないけどアピール大喜利もクッソ寒かった
あ、こっちにもレアルカリアガイジもいたか
あいつらのホグワーツやらないけどアピール大喜利もクッソ寒かった
あ、こっちにもレアルカリアガイジもいたか
962: ID:FRBUAiIOa
>>956
確かに。
スレが大喜利化したゲームはもう終わった証拠だよね
埋葬済みのブボンは掘り起こさずそっとしておくべきだし、エルデンもいよいよ老衰を迎えるからね
いよいよアーマードコア6に向けて全ACシリーズを予習する時が来たんだね
確かに。
スレが大喜利化したゲームはもう終わった証拠だよね
埋葬済みのブボンは掘り起こさずそっとしておくべきだし、エルデンもいよいよ老衰を迎えるからね
いよいよアーマードコア6に向けて全ACシリーズを予習する時が来たんだね
960: ID:FRBUAiIOa
>>939
ブボン2はソニー権利絡みで絶対に発売されない安心感が素晴らしいよね
ジャパンスタジオごと埋葬された悲劇の作品という思い出補正に浸れるし
一方、アーマードコアは現在進行形でルビコンファイヤーアツアツだよね
やはりフロムの看板はソウルではなくACだったね
ブボン2はソニー権利絡みで絶対に発売されない安心感が素晴らしいよね
ジャパンスタジオごと埋葬された悲劇の作品という思い出補正に浸れるし
一方、アーマードコアは現在進行形でルビコンファイヤーアツアツだよね
やはりフロムの看板はソウルではなくACだったね
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676244954/






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セキロは
DLCだけ欲しい
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エアプが初期にまとめサイトでバッタゲー呼ばわりされてたの真に受けてる感じ?
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主人公は地面に縛りつけられる運命
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どんどん人いなくなるで
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アクションが単調になってるのはバランス調整の問題
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ダクソの方があれこれできるのでRPG用のアクションとしては好きかな
セキロ?いらない子ですね
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突然棒立ちになって後ろから刺されるの待ってるあの図はギャグだし。
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でもジャンプあるせいかマリオみたいになってるのは流石に違うと思う
開発はジャンプミスを誘ってプレイヤーキルしたいんだろうなって場所が多すぎる
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実はここ跳んで行けるんでみたいなのいらんと思う
オンマルチあるんだしまずオンマルチが楽しくなるようにマップ設計してほしい
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今までソウルライクやってきた奴がジャンプある無し程度で苦言を出すほど難しいマップはそんなになかったと思うぞ。
エブレフェールとか死にまくったけどかなり楽しかったしな。
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