no title

106: ID:tBqj4kQy0
ホスト→暇人、難しい攻略好き

白→ひとりだと勝てない雑魚、負けるの嫌い

侵入→対人好き、戦略的に動けるの好き


基本的に人権ないのは白なんだよな
個人的に白の召喚は狩人形式のみにして、エストなしでいい気がするんだが








121: ID:e3/qBZzq0
>>106
ホスト目線だと白は杖蠅も多いし闇来たら一人で相手しようと突っ込んでくのも多い気がする
闇で対人好きなひとは闘技行ったし残ってるのは奇襲ワンパン落下死狙いで煽りたいやつばっかの印象


122: ID:5wBfihg+0
>>121
闘技勢と侵入勢は最初から全く別だぞ
今闘技篭ってるのは最初から侵入なんてほぼせずに学院正門前にいた奴ら


126: ID:e3/qBZzq0
>>122
じゃあ侵入勢と対人好きは別物ってことね
自分も侵入はするけどたしかに対人したいわけじゃねーしな


127: ID:5wBfihg+0
>>126
決闘行ったら正門前にいた奴らがそのままスライドしてるからね
そいつらをフィールドで見ることはほぼない


138: ID:tBqj4kQy0
>>121
今作はバランス調整崩壊してるからな
遠距離攻撃が強すぎて侵入側が勝てる要素が落下かワンパンくらいしかない

魔法いらんねんな


190: ID:zjfkgWJ70
>>138
侵入側も遠距離に徹すれば簡単に勝てるね
モブに紛れて夜の彗星連打、ハイマローレッタ曲射が最高勝率だね
侵入協力、どちらもまじゅちゅしが一番強いんだよね


141: ID:CnplSGdQ0
>>106
侵入だけ上げてホストと白を下げるの草

戦略的に動くの好きはホンマわらう


142: ID:5wBfihg+0
>>141
これは事実だから仕方ないよ
ホストや白は固まってりゃ負ける要素ないしな


154: ID:tBqj4kQy0
ぶっちゃけ白は人権いらないっていうか使い捨てでいいと思うんよな
エスト無ければ適宜死に補充されていくから回転も良くなるし

・強モブ倒す
・闇霊倒す
・ボス倒す
等で貢献ポイントが蓄積して一定貯まると報酬支給なら道中落ちしても無駄にならないから納得感あるでしょ






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677295433/