315: ID:CD9Lcdx70
マレニアを遺灰白なしで倒せた奴って全体の何パーくらいなんだろ
俺には何回やっても無理だった
俺には何回やっても無理だった
317: ID:WfkACLHG0
>>315
最後アズールぶっ放せば余裕やろ
最後アズールぶっ放せば余裕やろ
320: ID:qmi/ZZnj0
>>315
初見は騎士大剣一本のみだったけど4~5時間かかった。次にツヴァイ1本だと2時間かかったけど、もう一度騎士大剣にしたら30分くらい。ある程度立ち回れるようになってきた気がする。
初見は騎士大剣一本のみだったけど4~5時間かかった。次にツヴァイ1本だと2時間かかったけど、もう一度騎士大剣にしたら30分くらい。ある程度立ち回れるようになってきた気がする。
321: ID:Ofj+o9yxd
>>315
初見は30時間ぐらいかけてパリィで倒した
以降試した武器は全部ノーデスでいけてる
思うに、しっかり体力振ってれば数時間の試行錯誤でいけるからソロでやりたがる人は全員ソロで倒せてるんじゃないだろうか
初見は30時間ぐらいかけてパリィで倒した
以降試した武器は全部ノーデスでいけてる
思うに、しっかり体力振ってれば数時間の試行錯誤でいけるからソロでやりたがる人は全員ソロで倒せてるんじゃないだろうか
327: ID:WV1zGcsrM
>>321
俺もこんな感じだったな即死しないHPってどのぐらいなんやろと思って生命持久上げてみたら急激に難易度下がって適当に獅子切りで叩き潰した
俺もこんな感じだったな即死しないHPってどのぐらいなんやろと思って生命持久上げてみたら急激に難易度下がって適当に獅子切りで叩き潰した
318: ID:XpewvTy5M
マレニアは戦技の無敵と適当な出血武器があれば
完全ソロでも全く問題ないわ
完全ソロでも全く問題ないわ
319: ID:tYskYR000
こんなスレにいるのはコア層に偏ってるだろうからみんなやり遂げたように見えるけど
倒したプレイヤーのうち何%がソロかって考えると多分5%もいないんじゃないか
Lv200未満とか適正を大きく超えない範囲に絞ったら1%を下回る可能性すらありそう
倒したプレイヤーのうち何%がソロかって考えると多分5%もいないんじゃないか
Lv200未満とか適正を大きく超えない範囲に絞ったら1%を下回る可能性すらありそう
322: ID:riFkNuoh0
ワイはたったの15時間で倒したぞ(白目)
大斧大楯とカニで勝てた
大斧大楯とカニで勝てた
323: ID:LrWKxe6H0
暗月大剣で光波飛ばしてたら余裕で勝てる
324: ID:vyRj9AFo0
マレニアはビルドによって極端に難易度変わるから下手クソでもソロで楽勝って場合もある
例えば夜の彗星型魔術師なら前半は最大距離で引き打ち連打であんまり攻撃されないし水鳥も後ろ全力ダッシュで避けられる
後半も攻撃をエオニア中に絞って彗星連打を2セットで終わり
ちいかわナーフ前もつっこんでL2連打してるだけで延々出血怯みでハメ状態で瞬殺だったからこれも下手クソでも楽勝
例えば夜の彗星型魔術師なら前半は最大距離で引き打ち連打であんまり攻撃されないし水鳥も後ろ全力ダッシュで避けられる
後半も攻撃をエオニア中に絞って彗星連打を2セットで終わり
ちいかわナーフ前もつっこんでL2連打してるだけで延々出血怯みでハメ状態で瞬殺だったからこれも下手クソでも楽勝
325: ID:ws13AiUza
今は知らんが蝿だけで勝てた
328: ID:LxM3onqAr
近距離乱舞だけは何時間やっても解法が分からなくて犬ステに頼って倒したわ
あれさえなければ理不尽さはないんだけどな
あれさえなければ理不尽さはないんだけどな
329: ID:tYskYR000
歴代ボスの中でも特に相性ジャンケンの性質が強いボスだからな
人によって取れる対策が違うしそれも任意だから攻略体験の振れ幅がでかい
ちいかわ霜踏み蝿みたいなプレイ時期によって効力が違うものもあるから尚更に
人によって取れる対策が違うしそれも任意だから攻略体験の振れ幅がでかい
ちいかわ霜踏み蝿みたいなプレイ時期によって効力が違うものもあるから尚更に
330: ID:22TTQjvm0
初周プレイ体験的に遺灰なし自体が縛りプレイみたいなもんだしなあ
自分も1stはティシー頼りだった
何周もする人は少数派だろうからプレイ総人口からすりゃ相当少ないだろうな
自分も1stはティシー頼りだった
何周もする人は少数派だろうからプレイ総人口からすりゃ相当少ないだろうな
929: ID:gBy3RkST0
マレニアは結局水鳥乱舞が強いだけで怯むし出血効くしで正直そこまで強いと感じなかったなマリケスとモーグのが強かった
934: ID:65hEHvAc0
>>929
攻略情報無しで挑んでその感想なら本当に大したもんだと思うわ
俺は初見攻略時その水鳥乱舞の回避方法発見するまで最盛期の犬ステップ使いながらも数十回八つ裂きにされて心がベキベキに折れてたわ、1キャラ目は出血武器なんて使ってなかったし
マリケスとモーグはパリィや霊薬のギミック知らなかったけど10回はやり直してないからちょっと強かった位の感想
攻略情報無しで挑んでその感想なら本当に大したもんだと思うわ
俺は初見攻略時その水鳥乱舞の回避方法発見するまで最盛期の犬ステップ使いながらも数十回八つ裂きにされて心がベキベキに折れてたわ、1キャラ目は出血武器なんて使ってなかったし
マリケスとモーグはパリィや霊薬のギミック知らなかったけど10回はやり直してないからちょっと強かった位の感想
935: ID:gBy3RkST0
>>934
いやごめんさすがに見た。あの避け方攻略や動画なしなら何千時間経っても見つけれないと思う
いやごめんさすがに見た。あの避け方攻略や動画なしなら何千時間経っても見つけれないと思う
331: ID:yR3lskKx0
変な縛り入れてる人はともかく普通にレベル上げてステータスの暴力で殴れば速攻で終わるしな
333: ID:4Ypy9jwa0
至近乱舞は理論上はローリングでかわせるけど20回に一回ぐらいしか成功しない。乱舞打つタイミングはだいたい決まってるので臭いと思ったら近寄らないのが正解。後半は乱舞と7連とエオニアがあるから近づいたらほぼ狩られる
334: ID:mr1KBUYz0
のけぞりに追撃するとまれによくあるレベルでやってくるから攻撃の硬直に一発あてて逃げるのが一番
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1674903363/





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近くにいると絶対乱舞で事故るからジャンプ差し込める攻撃を絞るしかなかった
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近接でタイマン張れるやつはすげぇと思うよマジで
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HP減ったら敵の後隙がでかい攻撃にしか差し込まないのが無難なんだろうけど、時間かかるの嫌だから結局なんだかんだ仕掛けてしまう
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勿論ナーフ前のな
ナーフ後は顔も見てないや
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サブに滑車の弩仕込んでエオニアブッパしてきたら逆トゲボルト3連で出血狙い
乱舞きたら氷結壺で乱舞キャンセルと凍傷ダメ
これでカンストソロでもクリアできたわ
ちなレベルは400
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パリィの何が良いって致命取った後に黒炎渦とかの強戦技を確定で差し込めることと、単純にマレニアの連撃を中断できるから体力回復される機会が減ること。生命盛ってればそこまでリスクもない
乱舞の一段目は中盾で受けるしかなかったけれど
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ていうかそれこそがこのシリーズの攻略の旨味じゃないの?
これを時間の無駄とかいって遺灰とか言うあからさまな救済処置を正攻法のように言うのってそっちの方が時間どころか全部何もかも無駄にしてる気がするんだが
ストレスがないことはイコール楽しいにはならないだろ。なるとしたらそれは単に下手糞なプイヤーの精神安定上の自己弁護でしかない
ゲームの根本部分をストレスと称してそこから逃げることに躍起になる、それ自体が楽しいというわけでもないなら最初からストレスの少ないコンテンツに時間を使うべきなんだよなあ
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まあ俺は初見攻略時ソロで倒したけどね😏
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カンストは知らん
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1stも2ndもたっぷり楽しめて満足…
DLCはよ!
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二周目は写し身くんと一緒にアズール砲ブッパしました
仲良し!
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クイステ後のR1が突きになってるから槍のタリスマンつけて
火花バチバチ前進ブンブンのとき前ステですれ違って突くとカウンターになってダメージ稼げたんでマレカスが2戦目その行動やってこなかったらいよいよ無理だった
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何回も死んでからは近接で無理に乱舞避けるよりは中距離からの光波ごり押しスタイルで乱舞はまぁまぁ被弾減って楽にはなった
後半の分身の方が厄介だったわ
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と案外隙だらけなの気が付いてからは対処がわかってきた
格ゲーで言うところの差し合いが重要な相手で、動きを見ながら丁寧に戦技叩きこむって基本護ればいい
軽ロリできるようにしておけば、少し離れているだけで水鳥も楽にかわせるし
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冷気武器と大盾使用、遺灰なし、霜踏みなし(戦技未使用)、猟犬ステップなし
動画視聴なし、白なし、自力で水鳥乱舞攻略
で10時間くらいで倒した、マレニアの攻撃とその避け方いまだに全部覚えてるな
発売当時クソボスとか言われてたけど、どうせ真っ向勝負で倒せなくて遺灰か白呼ぶか霜踏み猟犬使うみたいな手に堕してプライド傷つけられた奴らがクソボスってことにしようと必死になってるなーって思って見てたわ
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2キャラ目はしっかり攻略見ながらパリィ巨人狩り氷結壺でおそらく15時間くらいかけてソロ遺灰なしで倒したよ
サクッと第一形態倒せるようになったり達成感はあったけど対応困難遅延行為水鳥乱舞やパリィが難しい高速振り下ろしの回数次第やんけというストレスもあったな
攻略見ずにソロで倒したらすげえよ
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乱舞は初弾盾ウケ、2段目タイミング合わせてマレニアに前ローリング、3段目は確かうまくカニ歩きするとタゲ外れる。
1段階目は確定行動だったり2択行動が多めでパターン化しやすかったと思う。
全裸マレニアは引いて攻撃した。
全裸の方は結局確定行動だったりが理解できてなかったからマジで後隙多めの行動を切るだけだったから服着てる時より面白くなかった。わかりにくいし相手のターンが長すぎる。
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猟犬ステップがナーフされた今だと通用しないだろうけど。
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動画見てかわせるようになったけど、アレを最初に編み出した人はすごいと思う
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独力で見つけるプレイヤーは何人かはいるだろうけど、最初に避け方広めたプレイヤーは凄い
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月隠の強さに気づいた後はこれで乱舞をほぼ使わせないで勝てた気がする。あとはひたすらレベル上げ。4日間くらいひたすらマレニアとだけ戦ってたわ
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攻撃が3連続で、そのそれぞれに対して左右前後4方向に回避
つまり4の3乗=64通り試せばいいだけ
3連撃のうちどうしても避けられないものがあればそれだけ盾受けすればいいだけの話
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ソウルシリーズのどの王国を省みても圧倒的な個の力によって建つ国はもれなく滅びてるので
善き王、善き国をを目指すタイプのソウルゲーでは
必ず人を支え、人に支えられるロールプレイを心がけてる
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異論は喜んで認めるわ
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夜の彗星が強いなんて知らんかったし遺灰も回復される方が多いなって封印しちゃったし
今当時のデータでやってももっと楽に出来るだろうな
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ホスト守る方法なんかないんか
無理ゲすぎる
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結局最後は無い方が安定するってなったな
乱舞は3段目が飛び越えていくのはすぐわかったから
1段目全力後退or無理な時はローリングで被弾最小限にしてからの2段目大盾ガード3段目飛び越えの反対側に移動で凌いでた
意外と様子見行動が多いのとすぐのけ反るのでそこまで絶望感は無かったな
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ガードで体力回復される攻撃を盾受けが正解って
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3週目ぐらいにソロで倒せるように練習したわ
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あとは直剣ぶんぶんで充分よ
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でも乱舞回避だけは練習せなアカン
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最初リゲインや乱舞のことすら忘れててボコられたけどすぐに当時の感取り戻して楽しくやりあえたわ
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後にも先にもあれはマレニアだけの特権とかならまだいいけど、許せば今後完全解法覚えゲーのボスが量産されてしまうぞ
格ゲーやSTGが廃れていった原因の一途を辿り始めている
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ちなみにレベルは160くらい(ルーンの弧も未使用)
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自分は逃げまわってグランサクス撃ってただけという・・
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下手だから攻略はもちろん見たけど、もう一度同じ縛りでやれと言われたらやりたくない。でも倒したときの脳汁の出方は過去最高レベルだった
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わざわざアピールしに来ねぇもん
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