キャプチャ

832: ID:F+qxqXc9d
配信者でもラグいやついるよな結構







840: ID:KhkpEzlS0
>>832
ラグいって言ってもいろいろあるけどな
ダクソ3のときの検証ではあれは見えてる画面とダメージ判定の時間差でなってるらしい
厳密に言うとUP速度とDOWN速度の差
なので相手の攻撃を見てから多少遅れても回避が間に合ったりする
いろんなパターンがあるけど

①両者高速回線だけど物理的に遠くて延滞発生(海外マッチ)
 こちらの攻撃も当たらないが相手の攻撃も当たりづらい

②上り下りともに低速回線(相手) VS 高速回線(自分)
 こちらの攻撃も当たりづらいが相手の攻撃も当たりづらい

③上りは遅いが下りは速い VS 高速回線
 こちらの攻撃は当たりづらいが相手の攻撃はシビアに反映されるので避けづらい

ISPにもよるけど大抵の場合は上り速度<下り速度なので②のパターンよりも③のパターンが多くなる
配信などでUP速度を圧迫すると③の状況を意図的に作りやすいんだとか
ただそれでもPing値が一桁とかになってくると上下の速度差も0.0何秒とかになってくるので誤差レベルになる
以前から「クソ回線ほど有利」って言われてるのはそういった理由

ちなみに③の相手は異次元リーチもセットでついてくるのでかなり厄介
 


842: ID:XhDM0AXR0
>>840
あ~だから国内マッチにこだわるんですね


843: ID:fnyi+Qu30
>>840
感覚的には思ってた事だが言語化してくれてる有能がここにいたか

③のひどい奴当たったら勝負にならないから仕方がないから全部ブロリしてるわ
大抵③のやつに限って軽ロリガン逃げマンやらクイステマンでゲームにならないヤツ多い


844: ID:jiLBCO+n0
>>840
ありがとう、やっぱりこっちの攻撃が当たりづらくてあっちの攻撃は普通に当たるのって事実だったんだな
体感3が多すぎて嫌になってくるわ、回線良い奴ほど損するの


871: ID:B+6hVgrGd
>>840
全員ブロックだなそれは






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675069097/