1: ID:n6zuBgsz0
『エルデンリング』の一周年を記念した今回の発表では、まず最も挑戦回数が多いボスのトップ5が明かされている。堂々たる第1位は強烈な強さが話題を読んだ本作の裏ボス「ミケラの刃、マレニア」で、3億2900万回プレイヤーが挑戦したという。
2: ID:n6zuBgsz0
不敗の何ふさわしいな
3: ID:8nBLrsVca
半分くらいワイやんこれ
4: ID:LoL1+DsUa
総死亡回数90億回は草
5: ID:rqaSF0Ih0
ワイも50回は倒してるわ
売上2000万本やっけ?
売上2000万本やっけ?
6: ID:YG03Lvcra
不死鳥乱舞避けられれば余裕よな
10: ID:SPpWexlIa
>>6
あれ実はローリングと歩きだけで余裕ってのは感動したわ
あれ実はローリングと歩きだけで余裕ってのは感動したわ
20: ID:n8KW5TJMM
>>10
しかも間合いしっかり取れてればの話やしな
上達すればどうにかなるバランスなのすごいわ
なおver1.0
しかも間合いしっかり取れてればの話やしな
上達すればどうにかなるバランスなのすごいわ
なおver1.0
8: ID:pzY3wjoia
単純計算で1人15回は挑んでるんやな
9: ID:W95SkADR0
ほんと嫌いや
11: ID:EtuGLwlo0
マレニアの勝率なんぼや?
12: ID:giSAvBqoa
2割はなんJ民が占めてそう
15: ID:ihEJYopA0
マレニアまで辿り着いたの何人おるんや
1人50回はやってるやろ
1人50回はやってるやろ
16: ID:Opxs/Ia5r
バグでバリアから出てこなくて2回やり直してる
329,999,998回に訂正しろ
329,999,998回に訂正しろ
17: ID:OiHLMuPt0
強靭が低いからゴリ押せば何とかなる
19: ID:VaiiG0C/0
ハッタショって呼んでええか?
23: ID:EUTR2es8a
>>19
売り上げ考えるとそれぞれ15回挑んでる程度だから的外れやろ
売り上げ考えるとそれぞれ15回挑んでる程度だから的外れやろ
54: ID:/+br5np+0
>>19
1人が3億回やってると思ってそう
1人が3億回やってると思ってそう
77: ID:8i1M8qtCd
>>19
何でもかんでもハッタショって言う奴の方が…
何でもかんでもハッタショって言う奴の方が…
87: ID:JRAoThWd0
>>19
アスペやんけ
アスペやんけ
21: ID:6lkwzTmya
確かマレニアの突破率が30%だっけ?
トロフィーだけだからなんとも言えないか
トロフィーだけだからなんとも言えないか
27: ID:vA4S1Sh6a
またプレイヤーの死亡回数は累計90億回を超える。死因に関しては、第1位が敵やNPCからの攻撃で全体の69%、第2位が毒や出血といった状態異常で15%、
そして第3位がふとしたタイミングであっけなくプレイヤーのソウルを奪う「落下死」で14%、そして第4位は他プレイヤーからの攻撃で2%だという。
落下死意外と少なくね?
そして第3位がふとしたタイミングであっけなくプレイヤーのソウルを奪う「落下死」で14%、そして第4位は他プレイヤーからの攻撃で2%だという。
落下死意外と少なくね?
30: ID:n6zuBgsz0
>>27
今回はトレントのおかげでそんな足踏み外して死ぬことも無くなったやろ
妥当や
今回はトレントのおかげでそんな足踏み外して死ぬことも無くなったやろ
妥当や
34: ID:n8KW5TJMM
>>27
そら同じ場所で何回も落下死とかはせんやろし
そら同じ場所で何回も落下死とかはせんやろし
39: ID:ZsqqFQ5lM
素人やから5周で飽きたわ
こんなん未だにやっとるやつちょっとヤバいやろ
こんなん未だにやっとるやつちょっとヤバいやろ
42: ID:LBRwu64aa
>>39
そこそこやってて草
そこそこやってて草
50: ID:ed8gKE5dr
霜修正される前と後でトロフィー別けていいレベル
73: ID:8r0n8IK/d
>>50
霜よりもライフゲインの仕様変更やろ
攻撃当たったらマレニアのHP回復します(ガードは無効)→ガードしても回復します→攻撃モーションやってる間は常に回復します
敵だけ楽しそうという言葉が生まれたのもこの辺からやろ
霜よりもライフゲインの仕様変更やろ
攻撃当たったらマレニアのHP回復します(ガードは無効)→ガードしても回復します→攻撃モーションやってる間は常に回復します
敵だけ楽しそうという言葉が生まれたのもこの辺からやろ
60: ID:yN0K4KY50
ほな氷壺ぶつけるで
65: ID:sZDiMohe0
実際マルギットでリタイアする人っているの?
68: ID:e3T19BuYa
>>65
マルギッちゃんでリタイアするならツリーガードで折れてそうだけどな
マルギッちゃんでリタイアするならツリーガードで折れてそうだけどな
79: ID:ed8gKE5dr
>>65
PS版のトロフィーが64%だから鵜呑みにするなら3割以上脱落してる
PS版のトロフィーが64%だから鵜呑みにするなら3割以上脱落してる
81: ID:f74WZdoX0
>>65
ワイのアッネ
ワイのアッネ
117: ID:ReOkvdtX0
>>65
ワイやで
最近SEKIROクリアしてエルデンリングに戻ってきたら糞余裕やったけど
ワイやで
最近SEKIROクリアしてエルデンリングに戻ってきたら糞余裕やったけど
102: ID:Do3SVaMY0
マレニアはなんとなくたどり着くけどプラキドサクスはたどり着けなかった人多そう
115: ID:D0YY2YeSp
>>102
なんかよくわからんけどプラキドサクスの祝福にワープできたから飛んだらプラキドサクスを倒すまで出られない部屋状態にされて泣きそうになったわ
なんかよくわからんけどプラキドサクスの祝福にワープできたから飛んだらプラキドサクスを倒すまで出られない部屋状態にされて泣きそうになったわ
122: ID:JI2KKm370
>>102
ワイやね
クリア後に取り残しないか攻略サイト見たらモーグとプラキドサクス見逃してた
ワイやね
クリア後に取り残しないか攻略サイト見たらモーグとプラキドサクス見逃してた
109: ID:fJCWvmcT0
二位にマルギットくるあたり流石のイカレっぷりやな
128: ID:BM806L/f0
普通写し見使ってなぶりコロスよね
131: ID:WXHjumQza
>>128
リゲインあるからマレニアに写し身は弱いぞ
リゲインあるからマレニアに写し身は弱いぞ
140: ID:Hxz7SQ/N0
>>131
弱体化後は知らんけど弱体化前はマジで写し身霜踏みしてるだけで余裕やったぞ
弱体化後は知らんけど弱体化前はマジで写し身霜踏みしてるだけで余裕やったぞ
138: ID:639ybLLfa
知り得たか?
引用元:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1679547970/





コメント
コメント一覧 (95)
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こいつだけはマジでクソだと思う、せめてガードでリゲインはするなそれか対処方は用意しとけ
しかもこの前ここでスパアマついてるの少ないとかほざいたエアプいたから
久しぶりにやったけどやっぱり結構な頻度でスパアマ行動するじゃねぇか
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主人公と二人がかりでガンガン怯ませまくって殺した
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DLCではマレニア超えの神ボス期待してる
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敵がだけ楽しそうとかよく言ったものだ
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強すぎる!クソ!って頭悪いよな
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腐敗の力は生命を奪う力が不完全に開花したものみたいなテキストが一つでもあればリゲインに腹が立っても納得するんだよ
何故回復するのか?に対して腐敗に抗う意思によって回復するとか説明があっても「はあ?」ってしか思われない
乱舞は短い予備動作で攻撃時間が長く移動距離が長く、追尾も強烈で、多数被弾すると即死間違いなしで回避難度も高いと敵だけ楽しそうを煮詰めた内容
これを頻繁に使うことがあるからマレニアだけは倒せても爽快感より不快感からの解放に比重が傾きやすい
ストーリーでの立ち回り、ゲーム内での動き、その両面においてここまでヘイトを稼ぐ奴はソウル系でも他にはおらん
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脳死ブンブン丸向けにそこまでしなくても良いと思うんだがな
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これで普通だったらもっと荒れてる可能性ありそう
なおDLC
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ワイもこのバグ起こったわ。糞の巨人倒さなくてもファルムアズラ攻略出来るようになってラッキーだったわ。
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ただ一人を待つ
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正直マレニアいないエルデンとか考えられんわ
裏ボス枠なのに強さに文句言うのほんとやめて欲しい
フロムにひよってほしくないし
ラダーン弱体化されたのとかほんと不満だわ
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なんじゃない?しか思わんな。たまに喰らうならまだしも自分が与えたダメージの方が大幅に上回るのが普通じゃね
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強みも弱みも尖らせすぎ
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プレイヤーを56すだけなら超簡単だというのがよく分かるいい例だわ
だからダクソはあえて強敵との「死闘感」を「演出」するためにプロレス調整されてたんですが…
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リスクを回避した後にチャンスを与えるのはアクションの基本で、マレニアはそれが出来てない。総じて相手のターンが長すぎる上に第一形態は近付かないといつ攻撃してくるか分からんし、近付いたら近付いたで乱舞がほぼ回避不能になるのがクソだと思う。SEKIROの一心のAIを真似して出来たジャンキーなボスって感じでブロック出来れば神ボスだっただろうなと
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