
561: ID:W0RoeXYla
体勢崩しってシステムをどうしたいんだ?
ただでさえ周回で崩しにくくなるのに場当たり的に修正したらいかんでしょ
ただでさえ周回で崩しにくくなるのに場当たり的に修正したらいかんでしょ
562: ID:6DnQcK+b0
>>561
ただの簡悔やろ
ただの簡悔やろ
563: ID:xllAOWhNa
体制崩しは不利になる要素じゃないんだから簡悔じゃなくね?
574: ID:eOd2/8jFa
>>563
あたおかに触れちゃいかん
あたおかに触れちゃいかん
564: ID:bEFjU4P40
星獣のアギトの戦技は
アプデで体制崩しの性能1/4になったりしたし
体制というシステムについては特になにも考えずに設定してるとしか思えない
アプデで体制崩しの性能1/4になったりしたし
体制というシステムについては特になにも考えずに設定してるとしか思えない
156: ID:vw+RkncVaSt.V
周回で敵が体勢崩しにくくなる要素いる?
自分らで作ったシステム否定してないか
自分らで作ったシステム否定してないか
189: ID:Ff8KAyFUMSt.V
>>156
難易度上げるか選択させてほしかったな。雑に難易度上がるのがダルい
難易度上げるか選択させてほしかったな。雑に難易度上がるのがダルい
216: ID:HoYmbFs70St.V
>>156
これはマジで要らんわ、体幹崩しビルド否定されるの悔しい
これはマジで要らんわ、体幹崩しビルド否定されるの悔しい
248: ID:mInpAe69aSt.V
>>216
周回プレイに体幹崩しは必要ないよ
アズールパズルが全ボス解決してくれるからね
周回重ねるほど近接武器は使わないし知力ゲーなんだね
周回プレイに体幹崩しは必要ないよ
アズールパズルが全ボス解決してくれるからね
周回重ねるほど近接武器は使わないし知力ゲーなんだね
157: ID:pCtcSB+QaSt.V
カンストが本来の難易度では?
169: ID:u9vz0HoyaSt.V
>>157
正解。
正解。
159: ID:5y8CQQAUdSt.V
赤獅子の炎で無双してた人は今何なのか使ってるの?
161: ID:XNDPKoTQdSt.V
炎撃があるじゃない
566: ID:aGZP2xCT0
間違いなく何も考えてない>耐性崩し
そもそもちゃんと考えてたら周回で増やさない
そもそもちゃんと考えてたら周回で増やさない
575: ID:eOd2/8jFa
>>566
逆に周回しても崩しやすさが変わらんかったらそっちの方がつまらん
逆に周回しても崩しやすさが変わらんかったらそっちの方がつまらん
580: ID:gnGXZXVVM
>>575
大盾ガーカンで一発体勢崩しのモブが大半のままだったらストームヴィル兵士貴人ゾーンとかファルムアズラの獣ゾーンは周回しても難易度ほぼ変わんなくなっちゃうだろうしな
現状騎士系ですら一発で崩れなくとも背後致命とカウンター自体の強靭削りで完封も難しくないのに
大盾ガーカンで一発体勢崩しのモブが大半のままだったらストームヴィル兵士貴人ゾーンとかファルムアズラの獣ゾーンは周回しても難易度ほぼ変わんなくなっちゃうだろうしな
現状騎士系ですら一発で崩れなくとも背後致命とカウンター自体の強靭削りで完封も難しくないのに
584: ID:A1Sdok5Oa
>>566
ぶっちゃけ雑魚敵も崩れにくくなるとただ単純にダルいだけだしな
そして結局そういう調整なら火力以外の要素は意味がないし
ぶっちゃけ雑魚敵も崩れにくくなるとただ単純にダルいだけだしな
そして結局そういう調整なら火力以外の要素は意味がないし
567: ID:GUfN8Umfa
流石に遠距離からL2押してるだけで崩しまくりなのはいかんでしょ
569: ID:uCNifuCzp
体制崩しはsekiroで入れたからこっちでも急造で入れた感
570: ID:GUfN8Umfa
体制崩し自体はダクソ3にもあるぞ
571: ID:uCNifuCzp
今作はそもそもダクソ3に比べて体勢崩しやすいのもガンな気がする
だから崩しハメで悪さする武器がある
だから崩しハメで悪さする武器がある
572: ID:0+nVmDYAd
✕ 体制崩し
✕ 耐性崩し
✕ 体幹崩し
○体勢崩し
✕ 耐性崩し
✕ 体幹崩し
○体勢崩し
578: ID:lpnBeU4ad
安全に倒したいだけならチャンバラに付き合わずに
中距離ウロウロして特定のモーションにだけ後出してればいいから
体幹システムで連続で殴った時に致命ってご褒美あげる理屈は分かるけど
調整がワンコンツーコンで体幹崩し狙えなくもないラインで皆それ狙うからどうしようもない
中距離ウロウロして特定のモーションにだけ後出してればいいから
体幹システムで連続で殴った時に致命ってご褒美あげる理屈は分かるけど
調整がワンコンツーコンで体幹崩し狙えなくもないラインで皆それ狙うからどうしようもない
589: ID:uujd+sdYp
敵の攻撃はほとんどが削り50以上が保障されていて余裕で怯ませてくるのも相当にアレ
マスクされてる体勢ゲージも隻狼と違って回復し始めるとすぐフルまで戻るとかも雑さの極みだわ
マスクされてる体勢ゲージも隻狼と違って回復し始めるとすぐフルまで戻るとかも雑さの極みだわ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1681651979/





コメント
コメント一覧 (37)
というかSEKIROというフロム最高傑作の次に発売したのは不運だと思う
いくらメタスコア高くて売れてもユーザーは「SEKIROに比べるとゲームの完成度が・・」思ってしまうし・・・
エルデンリングはある意味被害者だよね
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SEKIROが受けたからって取り込みのしかたが雑過ぎ
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ピョンピョンライオンみたいなリアクションはいらないが
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近距離戦技はモーション強化によって崩し性能爆上がりしてるし全体的にR2も強化されてるからダウンは圧倒的にとりやすくなったしな
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ボスがドゥーンドゥーンって何度もダウンするのも絵面が間抜けであんまり好きになれん
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かつての赤獅子が2発でダウンするから次は6発必要とか
モンハンの拘束とかの状態異常はそこらへんちゃんとやってるよな
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複数ボスや俺のターンが長い相手とバランスとるための
戦技や体制崩しや状態異常だったのだろうけど調整し切れてなかった。
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受けに回るほどクソムーブが気になるし、かといって戦技連発でダウンとるのもクソムーブだしなんだこのゲーム…ってなっちゃった
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それ以上でも以下でもないというか相性次第では複数人でハメれるということあったらしいしこうなるのも仕方ないだろう
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顎も赤獅子もナーフは仕方ないとして産廃にする必要はねえだろ
ちょっとずつ下げるんじゃなくゴミにしてから少し戻すみたいな調整するから毎度荒れるのをいつ理解するのやら
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