
854: ID:ODsEmmqN0
エルデンの対人が流行らなかったのはぶっぱで勝てちゃうからだろうな
まだ反射神経ゲーだったクソ3の方が実力差はっきり出て楽しかったよ
まだ反射神経ゲーだったクソ3の方が実力差はっきり出て楽しかったよ
859: ID:HVZJY1eY0
明らかにエルデンの対人ってダクソ3の上手かった奴等に最初期から見放されたよな
対人部門はもう少し努力したほうがいいよレベルが低すぎる
対人部門はもう少し努力したほうがいいよレベルが低すぎる
860: ID:fwJZjl0Qd
無印で強かった奴、クソ2で強かった奴
毎回かなり違うしそんなもんだろ
俺はクソ3がいいバランスで対人がおもしろいゲームだったとは微塵も思わん
最終verに不備がありすぎる
毎回かなり違うしそんなもんだろ
俺はクソ3がいいバランスで対人がおもしろいゲームだったとは微塵も思わん
最終verに不備がありすぎる
861: ID:206Rx9A00
正直対人バランスはダクソ2が一番頑張ってたと思う
ブラボ発売されてプレイヤー激減した後もアプデしてたのは偉い
ブラボ発売されてプレイヤー激減した後もアプデしてたのは偉い
862: ID:aK68QhbH0
くっだらない石投げゲー
タイマンはもうダメだな武器によっては糞強靭や高速化されたスパアマ武器に事前に強靭削っとかんと突っ込むのリスクしかない
途中からあれ?石祈祷主体のビルト組んだ方が強くね?ってなる。それゃ決闘石投げだらけになるわ
石とか要らん共闘はまだ楽しめるな
決闘の後近接だらけの共闘やったらメチャクチャ楽しいわ
タイマンはもうダメだな武器によっては糞強靭や高速化されたスパアマ武器に事前に強靭削っとかんと突っ込むのリスクしかない
途中からあれ?石祈祷主体のビルト組んだ方が強くね?ってなる。それゃ決闘石投げだらけになるわ
石とか要らん共闘はまだ楽しめるな
決闘の後近接だらけの共闘やったらメチャクチャ楽しいわ
863: ID:7Oi6sCTl0
軽量1本とスパアマ武器1本なら極まると軽量勝ちそうだけどね
軽量側が徹底してウロウロして攻めるフリだけして
100回に1回本当の攻撃混ぜて、高速化したR2でスパアマ武器側の甘えた空振りだけシバキ回すという
最高に見栄え悪い形になるだろうけど
軽量側が徹底してウロウロして攻めるフリだけして
100回に1回本当の攻撃混ぜて、高速化したR2でスパアマ武器側の甘えた空振りだけシバキ回すという
最高に見栄え悪い形になるだろうけど
864: ID:ysUqU4AQa
クソ3よりはクイステを狩れる祈祷があるおげでアンバサは楽しいわ
石だけじゃなく狂い火も怒りも強くてそれを回避しようとする相手に大剣や斧槍の片手持ちが強い
魔術師は決闘勝とうとすると軽ロリガン逃げとかなるけど、
祈祷師は割と殴り合いで勝てるから使ってる方は楽しくてええね
石だけじゃなく狂い火も怒りも強くてそれを回避しようとする相手に大剣や斧槍の片手持ちが強い
魔術師は決闘勝とうとすると軽ロリガン逃げとかなるけど、
祈祷師は割と殴り合いで勝てるから使ってる方は楽しくてええね
865: ID:jMkMAW4jd
左杖右印の信魔だけは戦ってて本当につまらない
869: ID:uhDArmOa0
動けるデブの祭典なっとるやん
フロムはん、なんとかしてつかあさい
フロムはん、なんとかしてつかあさい
870: ID:ckj3rm7Pr
腐敗エンチャクイステ蟻棘でガチのクソゲーができるよな
死ぬ直前に煽られたりしないためにもお前ら火の癒やし入れとけよ
死ぬ直前に煽られたりしないためにもお前ら火の癒やし入れとけよ
873: ID:hRCGKReR0
3は上手い曲剣・手鎌に全然勝てなくてエンジョイにはきつかったけど人はいっぱいいたな
エルデンリングは強武器枠が一杯で武器選べるから個人的にはまあまあ好き、石とか状態異常は思うところもあるが
3対人勢的には選択肢少なくて実力出やすいゲームのほうが良かったんだろうな
エルデンリングは強武器枠が一杯で武器選べるから個人的にはまあまあ好き、石とか状態異常は思うところもあるが
3対人勢的には選択肢少なくて実力出やすいゲームのほうが良かったんだろうな
874: ID:7Oi6sCTl0
エルデンリングは単純に初期が酷すぎた
今は結構楽しいよ
今は結構楽しいよ
875: ID:8t1E78I70
ギンバサの最速で投げてくる石余裕で見てから避けれないんだよな
876: ID:oC4bGNt+d
まぁ、過去作が良かったって文句を言ってるのは
変化について行けてない人らやと思う
変化について行けてない人らやと思う
878: ID:lDg9zC1U0
避けられるかどうかより避けても攻守が切り替わらないことのほうがキツイ
882: ID:kPxSgHZld
獣石、クイ犬ステをスケーリングしてくれたらかなりいい感じなんだけどな
蟻は強いけど苔食えるし対人ならなって1回だから環境武器としてギリギリ許せる
大剣大曲は滅茶苦茶良い調整だと思う
蟻は強いけど苔食えるし対人ならなって1回だから環境武器としてギリギリ許せる
大剣大曲は滅茶苦茶良い調整だと思う
885: ID:Zb+bB90pa
おいおい ナーフしてくれなんて言ったら石の火力ナイフ並みに下げるのが今のフロムだぞ
830: ID:3THEPnPOa
もうアプデとかいらんからこのままのバランスで頼むわ
あれも弱体化これも弱体化で、強化されたのはモーションとかいうタイマン勢しか喜ばないようなクソ調整
元から侵入しづらいようなマルチ仕様にしといてまだ闇霊いじめがしたいんかフロムは
あれも弱体化これも弱体化で、強化されたのはモーションとかいうタイマン勢しか喜ばないようなクソ調整
元から侵入しづらいようなマルチ仕様にしといてまだ闇霊いじめがしたいんかフロムは
831: ID:i5vLhroua
フロムの人そこまで考えてないと思うよ
832: ID:Vp/59gdta
いや特大武器強化は頼むわ
特大武器だけいくらなんでも弱すぎる
特大武器だけいくらなんでも弱すぎる
833: ID:7BhPAFd/d
特大武器の全てのモーションにハイパーアーマーつけろ
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679677944/





コメント
コメント一覧 (81)
今の状態でリリースしとけとまでは言わんけど、せめてもう少しアプデ頻度高かったらもっと人残ってた
まあ今もマッチは普通にするけどさ
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攻略組だからマッチングに不自由は感じないから見放されてるのかどうかわからん
まぁ、侵入者は3人から戦技ブッパされて可哀そうとは思うが
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つうかダクソ3とかも闘技場よりサリ裏のが賑わってたり、明らかに対人勢はどこかおかしい。
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侵 入:現状の赤1人は正直戦技・魔法ブッパで厳しい、最低2人の枠にしてほしい
byダクソ3侵入勢より
DLCからどうにかならんかな~、システム根幹いじらないとダメな調整かな、、、
PvPはオマケかもしれんが、ワシにとってはめちゃ大事な要素なんよ~
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今は黄金闘士でもボコボコにされてすぐ放置しだすような環境やけど みんなやろうや
侵入はもうマッチングもしねえから諦めな
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あんなの他のゲームで勝てないやつしかやってないって
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ぶっちゃけいままのシリーズもバランスひどかったけど流石にワンボタンで決着するというのはなかった
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どうして無印ダクソの大槌みたいなモーションにしちゃったかね
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と思ったら対人勢以外誰も得しないアプデ連発し始めて困惑したわ
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5分もだりーよ
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ウロウロ後出しになるゲーム性
お手軽ロックオンでテク無し鬼誘導魔術
見て避けられないギンバサブッパ、ブレス
同時に繰り出される火力2倍槍二刀
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何もかも遅過ぎんだわ
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闇霊は相変わらず来るで
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私はダクソシリーズを数年間に渡り擦り続けてきたが、エルデンは1年と持たなかった。
その理由は皆さんがすでに語りつくしている侵入・対人が理由である。
新規ユーザだけでなく既存ユーザ(特に旧作古参コアファン)をエルデンに戻すことは、
フロムが将来的にゲームをサブスク化して事業を大きくしていくためには重要であると考える。
なぜなら、ライト層は買い切りで持続性がなく新IP出すしかお金を落としてくれないが、
コアファンはずっと定着し、発信し続けてくれ、ゲーム会社にとって重要なインフルエンサー。
そのコアファンが重きを置くポイントの1つ、いや最も大きなポイントが侵入・対人の要素である。
こう語ると、侵入や対人はオマケである、何を熱く語るのだと批判の声もあがってくるが、
事実、YOUTUBEやニコ動の配信コンテンツの種別を見てもデータとして明らかである。
フロムは、稼いだ金をDLCで改めてマーケティング(CMなどマスでOK)に投下して頂き、
新生エルデンとして復活を遂げさせて欲しいと切に願いたい。
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対戦ツールとして期待するのはやめとけ
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調整ヘタクソのフロムが悪いって認めなよ👎
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クソ3は9割近く勝ってるやついた
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戦技と遠距離攻撃派手に大味にし過ぎてマルチでのバランスが崩壊してたからなあ。
新作でゲーム制変えつつオープンフィールドにしちゃったせいで
余裕なくてマルチのバランス調整間に合わなかったんで無いかね。
プレイヤーの射程がfps寄りに長くなってるのに闘技場の設計はダクソままだったし。
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全体の0.1%もやってない対人なんかでよくそんなデケェ面ができるな
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今回はステ振って無くても戦技で魔法使えちゃうからね
だから闘技場はむしろダクソみたいに立体的だったり、落下死もある方がスマブラみたいに楽しめたと思う
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亡者化が進行し過ぎて脳細胞が死滅しちゃったのかな?
格ゲーでもやってろよ
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無印ダークソウルの時点でデモンズの悪かった所を修正して良かった所を伸ばす方向性ではなくデモンズの対人が好きだった人を篩い落とす方向性だったし
それより後も新作を発売する度に、同じように前作の対人を好きだった人を篩い落とす物を作ってる
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うるさいから一応追加してやるか程度の温情だよこれ
騒いでる奴等なんてポリコレと変わらんよ
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てかローリング中でも状態異常ゲージ貯まったら無敵解除される+状態異常になる仕様そのままなんかな
あれ相当クソだと思っていたが
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結局クリアしてない
ボス戦で技術磨いても対人がクソなら磨く意味があまりない
それならこのゲームやる意味もない
ダクソ1,ダクソ2は対人がおもしろかった
3はくそだった エルデンはジャンプ導入でどうしようもないくそになった
対人がまともでないならわざわざお使いゲーやる必要もないし残念
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正直エルデンリングは、全体的に見て小グループでもない敵戦力が色んなところにポツポツと分散し過ぎているから、対人勢には厳しいし、攻略勢には優しすぎる。だから中弛みになっちゃってる。
たしかに過去作よりも道中のモブ敵は強くなっている。でも、その分プレイヤーが取れる手段を増やしてくれたんだったら、もう手加減なんていらない。
ダンジョンを作るのなら、攻略勢のためにも対人勢のためにも、要所要所でジェットコースターみたいな緩急つけて欲しい。そうすればきっと対人勢も増えてくると思う。真に救うべきは上手い対人プレイヤー(将軍)ではなく、下手な対人プレイヤー(歩兵)である。こっちとしても見てて心苦しい。一矢報いることすら難しいダンジョンばかりなのに、狩人はすぐに召喚されて、ホストも含め鉤指の火力は総じて高い。可哀想だ。
ちょっと強い中ボスやらを一体だけとか、パンクズ(モブ敵)をちまちま配置するのはやめてほしい。
朕はどこで勝負をつけに行くかがはっきり分かるようなダンジョンを要求する。
良い意味でも悪い意味でも、エルデンリングの敵はみんな亡者になってる。過去作のモブ敵はなんだかんだでプレイヤーを待ち構えてくれてた。インプみたいなせせこましい手を使うまでもなく。エルデンリングのモブ敵は「おお、ああ、来たんか」みたいなノリになってる。嫌だ。
今後のDLCで、協力プレイが好きな俺たちを泣かせてくれないか。侵入枠も協力枠もあと一人増やして欲しい。
俺は破砕戦争がしたいんだ。地下とか、なんかそこら辺をほっつき歩いてカビだか苔だかよく分からないものを大事にするなんてやだ。
俺はフロムの作る、破砕戦争がしたいんだ。
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