37: ID:zQ7ZQn7PH
今作上質が死んでたのはちょっと残念だったな
レベル200まで上げてようやく実用はちょっと酷い
レベル200まで上げてようやく実用はちょっと酷い
39: ID:CwbCt5vw0
いや上質は冷気派生強いだろ
42: ID:zQ7ZQn7PH
>>39
凍結が強いだけじゃ…?
凍結も筋魔とか技魔の方が明らか強いし
竜ハル、猟犬長牙、嵐鷹の斧あたりのユニーク使いたいなら上質作るくらいで
凍結が強いだけじゃ…?
凍結も筋魔とか技魔の方が明らか強いし
竜ハル、猟犬長牙、嵐鷹の斧あたりのユニーク使いたいなら上質作るくらいで
45: ID:kkHwsn7Wd
>>42
冷気派生の知力補正はBであっても知力20程度で伸びが落ち着くから技魔でも筋魔でもなく知力20止めの上質が一番強みを活かせるんだよ
まあでも上質がレベル上げないと不遇だって意見には同意
冷気派生の知力補正はBであっても知力20程度で伸びが落ち着くから技魔でも筋魔でもなく知力20止めの上質が一番強みを活かせるんだよ
まあでも上質がレベル上げないと不遇だって意見には同意
50: ID:CwbCt5vw0
>>42
凍結使いこなす為のビルドが上質なんだよ、凍結強いってことはつまり上質が強いってことだろ
ユニーク武器もお前が挙げた中だけでもそんなに強い武器あるじゃん?他にも大弓や剣接ぎや軍旗や義足やギーザもあるぞ?ちょっと理力振れば星砕きや顎や死かきとか使えるし
まあ上質弱いはにわかだわ
凍結使いこなす為のビルドが上質なんだよ、凍結強いってことはつまり上質が強いってことだろ
ユニーク武器もお前が挙げた中だけでもそんなに強い武器あるじゃん?他にも大弓や剣接ぎや軍旗や義足やギーザもあるぞ?ちょっと理力振れば星砕きや顎や死かきとか使えるし
まあ上質弱いはにわかだわ
59: ID:H23uv8Me0
>>42
>>50
冷気派生で筋力Bor技量B残る武器いろいろあるからそれ使ってステ特化させた方が上質ステより強いんじゃない?
>>50
冷気派生で筋力Bor技量B残る武器いろいろあるからそれ使ってステ特化させた方が上質ステより強いんじゃない?
64: ID:ERBNwjcj0
>>59
逆に言えばB残らない武器使いたいときは上質になるだろ
どっちが強いとかではなく何を使いたいかだけの問題や
まあ冷気派生=上質の専売特許みたいな意見はおかしいとは思う
逆に言えばB残らない武器使いたいときは上質になるだろ
どっちが強いとかではなく何を使いたいかだけの問題や
まあ冷気派生=上質の専売特許みたいな意見はおかしいとは思う
47: ID:kGwASpL00
上質は二周目からと200くらいが本番か
67: ID:ThfW39E5M
>>47
200台だと筋神が本気だしてくるから上質バサが本気だし始める300overからだと思う
200台だと筋神が本気だしてくるから上質バサが本気だし始める300overからだと思う
48: ID:bHk+Yt1Z0
上質の強みってそもそも多彩な武器使えることだから
200まで上げなくても十分面白いと思うけどねぇ
火力だけが全てじゃなくない?
200まで上げなくても十分面白いと思うけどねぇ
火力だけが全てじゃなくない?
49: ID:bHk+Yt1Z0
まあ神秘がなんでも出来る感あるからそのせいかな?
51: ID:SIplqx8V0
上質はなんでも武器使えるし大盾も持てるし楽しいけど特化したやつらの火力味わうと辛さは感じる
上質らしい武器に振りが遅いのばっかりってのもある
上質らしい武器に振りが遅いのばっかりってのもある
52: ID:ERBNwjcj0
発売から1年以上経ってるのに
未だに補正のアルファベットだけ見て冷気が筋魔技魔向けとか言う奴がいるんだな
未だに補正のアルファベットだけ見て冷気が筋魔技魔向けとか言う奴がいるんだな
53: ID:WlzserhVd
高周回行くならどのビルドも180から200あった方が楽しめる
54: ID:eiTB/kh3d
多彩な武器というも1番強い武器使うだけだしな
57: ID:c7yMIYd2a
>>54
てか生まれ直し容易だから上質のメリット皆無だしな
てか生まれ直し容易だから上質のメリット皆無だしな
55: ID:+Qcfailw0
苦行を楽しんでこそなんだよなぁ
56: ID:1bV9SpWe0
ゆーちゅーばーの「この武器が強い」って言うの、そんだけバフ積み込んだらどの武器も強いよなーって思う
58: ID:7Vj/+yFv0
攻撃力差があっても敵をワンコンボで倒せるなら一緒だし戦技で処理するなら差は無い
ボスを倒すまで殴る回数が2~3回しか違わないならぶっちゃけ変わらん
バフ詰みまくって何千ダメージとかだと話は変わってくるがそういうのって特化してるしな
ボスを倒すまで殴る回数が2~3回しか違わないならぶっちゃけ変わらん
バフ詰みまくって何千ダメージとかだと話は変わってくるがそういうのって特化してるしな
62: ID:7DB4v6Ax0
触ったことなかった上質キャラ(132)作ってみたけど楽しい
大体のビルドはこの武器飽きたなってのが来るけど色々担げるとそういう飽きが来にくくていいね
大体のビルドはこの武器飽きたなってのが来るけど色々担げるとそういう飽きが来にくくていいね
63: ID:tTylVVpha
>>62
生まれ直せばいいだけじゃん
生まれ直せばいいだけじゃん
65: ID:uvAdCmSDa
どうせダメージソースが割合だからビルドなんて関係ない
66: ID:ERBNwjcj0
上質派生が弱い→だから上質ビルドが弱い
というシンプルな二段論法が元々あったわけだけど、
じゃあ上質派生使うのやめればよくね?冷気派生使いますになったのが事の発端
要は上質派生に見切りをつけたってだけのことだから、
今実際上質ビルドやってる人は冷気一辺倒でもなく炎雷血派生とか派生も一通り色々使ってるんじゃねーかな
というシンプルな二段論法が元々あったわけだけど、
じゃあ上質派生使うのやめればよくね?冷気派生使いますになったのが事の発端
要は上質派生に見切りをつけたってだけのことだから、
今実際上質ビルドやってる人は冷気一辺倒でもなく炎雷血派生とか派生も一通り色々使ってるんじゃねーかな
69: ID:/LW3BilHd
血派生・毒派生・冷気派生は標準の補正+神秘か知性の弱い補正だから上質でも使えますねというはなし
上質派生そのものは慈悲短剣の筋C技C以外は全て筋B技Bで高ステータスでない限りは補正が弱いので上質派生使うくらいなら冷気や血派生のほうがマシってだけ
同じ筋B技Bでも補正の内部スケーリングが異なるから武器によっては補正値が酷く悪い
鉄の大剣や守人の剣槍は上質だとろくに伸びない。というか騎士大剣に負ける
上質派生そのものは慈悲短剣の筋C技C以外は全て筋B技Bで高ステータスでない限りは補正が弱いので上質派生使うくらいなら冷気や血派生のほうがマシってだけ
同じ筋B技Bでも補正の内部スケーリングが異なるから武器によっては補正値が酷く悪い
鉄の大剣や守人の剣槍は上質だとろくに伸びない。というか騎士大剣に負ける
70: ID:UIK13Tb/d
上質は無駄に上質補正の多い喪色武器使うためのビルドだと思ってる
なんやかんや皆一芸はあるし
なんやかんや皆一芸はあるし
72: ID:zQ7ZQn7PH
>>70
言うて大体は筋力よりか技量よりだからな
筋力ビルドか技量ビルドでも握れる
均等に振ることを要求する武器は少ない
言うて大体は筋力よりか技量よりだからな
筋力ビルドか技量ビルドでも握れる
均等に振ることを要求する武器は少ない
71: ID:fPGmn0u30
上質は爆発力がないだけでカンスト周回150帯でも普通に戦っていけるよ
73: ID:ThfW39E5M
真面目なこというなら上質派生はロンソ忌み子斬馬刀v1.09以降は騎士大剣ツヴァイが使いやすくなっているので
計算上は一部武器で150くらいでも優位性は出せるようになったと思う
まぁここを越えるとマレー剣と司教槌を担いだ筋神が本気だすので微妙になるけど
計算上は一部武器で150くらいでも優位性は出せるようになったと思う
まぁここを越えるとマレー剣と司教槌を担いだ筋神が本気だすので微妙になるけど
74: ID:zQ7ZQn7PH
150帯だと器用貧乏
200帯だと平凡
更なる高レベル帯だと最強
上質は高レベルでは意味が出てくるんだがな…
もう少し早熟型でも良かったんじゃないかと思う
200帯だと平凡
更なる高レベル帯だと最強
上質は高レベルでは意味が出てくるんだがな…
もう少し早熟型でも良かったんじゃないかと思う
75: ID:oVdrehwOa
>>74
そりゃレベル上げまくったら特化もクソもないからな
そりゃレベル上げまくったら特化もクソもないからな
76: ID:HIZowQhw0
ダクソ3では基礎攻撃力0.9倍でCCが多かったが
エルデンでは0.8倍でBBだから高レベルでないと使えなくなった
エルデンでは0.8倍でBBだから高レベルでないと使えなくなった
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682942618/






コメント
コメント一覧 (22)
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そこまで行くと優秀なのはビルドの特性ではなくプレイヤー性能だと思うが
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ただゴッドフレイ斧とゴドリック斧の楽しさはガチ
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なぜなら一番切られやすいのが精神だからどうしても補助程度にしか戦技を使えなくなってしまう
戦技ブッパじゃなく武器ブンブンな時点でよえーんだって指摘が正直一番厳しいツッコミで、それ以外は大体的外れなことが多い
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高レベル帯でも結局戦技や血や氷結が強かったりする
強さのビルドではないな
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雑魚狩りですらエンチャントやアイテムが欠かせないけどそれはそれで楽しい
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あと冷気最強は霧つけた歪斧と両刃だと思ってるからあまり上質ってイメージもないなあ
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炎 雷 冷気 血 で使い分けられるから。
ただ何をしても特化には及ばないんだよな…ってとこがモヤモヤしちゃって結局他のビルドにしちゃった。
欲を言うなら上質派生の基礎値のアッパーがくればまた使ってみるかも?
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筋技確保して知力20振って冷気使おうとすると精神力とか削る必要が出てきて火力ごまかすための戦技連打できなくなるジレンマ
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ぶっちゃけ150帯だと冷気派生にしたって筋Bや技Bの武器を筋or技特化&知力ちょい振りで運用した方がダメージ効率的には強い
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長く遊び尽くすなら上質が一番性に合ってるんだよ
いわばライフスタイル
一発芸やりたくなった時は別キャラでやるわ
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夜騎兵グレイブくらいしか思い浮かばない
冷気だったら上質より筋魔にした方が火力出るし
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凍傷の割合ダメージがメインになるわけだから…無いよりはあった方が勿論良いけど
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というか近接ビルドはほぼ全部脳筋でOKなのが現状じゃない?
防御まで上がるのズル過ぎるし技量も上質も神秘も近接やってるだけじゃ脳筋の劣化でしかない
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対人だと特大の攻撃とか中々当たらんけど
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何故なら最も多いレベル帯である150とマッチングする範囲で最大レベルだから
ここまでやると知力20、筋力54、技量40ぐらい降ってその他のステータスも実用範囲にしっかり振れる。
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