
1: ID:dZb4Xm68d
和ゲー最高峰対決
5: ID:S32O2TaGd
俺の中ではブレワイとエルデンが僅差で競ってエルデンがブレワイ越えたなーって思ってたらティアキンが大幅にそれら越えてった
作り込みやばすぎる
作り込みやばすぎる
6: ID:7FOiEWiR0
まぁエルデンが高い評価を得てるのは間違い無いが
ユーザーフレンドリーかっつうとそうでもないのが痛いな。
俺はマルギット倒したあたりでダルくなってやめた。
あとはレビュアーがゾナウギアに着目するかだな。
ユーザーフレンドリーかっつうとそうでもないのが痛いな。
俺はマルギット倒したあたりでダルくなってやめた。
あとはレビュアーがゾナウギアに着目するかだな。
7: ID:DOmnLoAJ0
エルデンリングから逃げたのは正解だったと思うわ
今年ならよほどの事が無い限りGOTYは間違いないだろうし
今年ならよほどの事が無い限りGOTYは間違いないだろうし
8: ID:l67K8QJA0
スターフィールド
10: ID:RRD/Z7vT0
ちなみに俺はエルデンリングも100時間近くやってるからな
楽しいのは序盤だけで後は期待値のハードルを下がり続けていくだけの竜頭蛇尾ゲー
楽しいのは序盤だけで後は期待値のハードルを下がり続けていくだけの竜頭蛇尾ゲー
13: ID:CdR3iAdI0
TGA、GJAあたりはエルデンが取ってたんじゃないかな
14: ID:lqGFYnQTM
余裕でティアキンだろ
15: ID:oOMVxEuLd
戦闘
エルデン>>>ティアキン
フィールド
ティアキン>>>エルデン
ストーリー
ティアキン>>>エルデン
グラフィック
エルデン>>>ティアキン
UI
エルデン>>>ティアキン
作り込み
ティアキン>>>エルデン
こんな感じかなー正直ティアキンはやれることの幅、NPCの作り込みとか異次元でやばいと思う
エルデンは凄まじいゲームだけど今まであるアクションの延長線上の最高峰って感じ
エルデン>>>ティアキン
フィールド
ティアキン>>>エルデン
ストーリー
ティアキン>>>エルデン
グラフィック
エルデン>>>ティアキン
UI
エルデン>>>ティアキン
作り込み
ティアキン>>>エルデン
こんな感じかなー正直ティアキンはやれることの幅、NPCの作り込みとか異次元でやばいと思う
エルデンは凄まじいゲームだけど今まであるアクションの延長線上の最高峰って感じ
43: ID:BywCBQmw0
>>15
UIはちょっと考え直した方がいいと思う
UIはちょっと考え直した方がいいと思う
76: ID:czWyVAL1a
>>15
どの敵に対してもとれる行動が全て同じエルデンの戦闘が上はないな
難易度しか見えてないのか?
どの敵に対してもとれる行動が全て同じエルデンの戦闘が上はないな
難易度しか見えてないのか?
80: ID:9gTQHFFqr
>>15
全部真逆で草
全部真逆で草
83: ID:DE326qjwd
>>15
俺の感想もまんまこれだわ
UIに関しては書いてある差以上に圧倒的にエルデンだわ
あと操作性もエルデンの方が上だと思う。
フィールド、ストーリー、作り込みに関してはティアキンの圧倒的に勝利
俺の感想もまんまこれだわ
UIに関しては書いてある差以上に圧倒的にエルデンだわ
あと操作性もエルデンの方が上だと思う。
フィールド、ストーリー、作り込みに関してはティアキンの圧倒的に勝利
23: ID:zJzCTbGt0
同時受賞だろうなぁ
この2タイトルは他のゲームと次元が違う
ゲーマーとゲーム開発者必須科目
この2タイトルは他のゲームと次元が違う
ゲーマーとゲーム開発者必須科目
25: ID:G2vY+MVUd
あんまり言いたくないけど
エルデンリングは
ブレワイに対してのホライゾンになっちゃった感じ
それぐらいティアキンはやばい
エルデンリングは
ブレワイに対してのホライゾンになっちゃった感じ
それぐらいティアキンはやばい
30: ID:Zon4qz0Y0
ソウルライクのオープンワールドと想像した事だいたいなんでもやれるゲームじゃもはや土俵がちがうと思う
33: ID:leDmU3nj0
エルデンのストーリー意味わからんからなぁ
36: ID:O167txked
エルデンに決まってるだろw
あの埋め尽くすような満点ラッシュを見ただろ?
あの埋め尽くすような満点ラッシュを見ただろ?
38: ID:leDmU3nj0
え?
FF16
スターフィールド
スパディ2辺りは死産ってことですかね?
FF16
スターフィールド
スパディ2辺りは死産ってことですかね?
39: ID:bkp2v30q0
ディアブロナンバリングにFFナンバリングに他の有名洋ゲーも出るというのに
もう決まってる感というかここ数年考慮してもダントツなのが出ちゃった
将来これを超えられるゲームはいつ出るのかレベル
もう決まってる感というかここ数年考慮してもダントツなのが出ちゃった
将来これを超えられるゲームはいつ出るのかレベル
41: ID:p1n6fN2Yd
どっちも凄いが正直ティアキンはレベルが違う気がする
一般的にプレイヤーと敵のモーションを主に考えるだけってのとまた違う次元
一般的にプレイヤーと敵のモーションを主に考えるだけってのとまた違う次元
42: ID:5r2KzuK4a
ティアキンは高性能ハードで出ないのが残念過ぎて
47: ID:VclxuXxud
ティアキンは地下がクソやん
面白みもなんもないやろ
面白みもなんもないやろ
52: ID:AdiPkE2E0
エルデンリングだね
ゼルダはリソースマネージメントのストレスが強すぎる
ゼルダはリソースマネージメントのストレスが強すぎる
53: ID:MCQxTgS0p
たぶん4大GOTYはどちらも無理でバラけるから、
年ずらしたのは両方にとって良かったよ
年ずらしたのは両方にとって良かったよ
55: ID:xXaUNwYTd
エルデンはデモンズダクソ等のフロムゲーを体験してないと厳しい
いきなりエルデンはハードル高すぎるのが難点
フレーバーテキストからNPCの関係やら考察しないといけないから小中学生では手が出ない 一定以上の学力が必要
いきなりエルデンはハードル高すぎるのが難点
フレーバーテキストからNPCの関係やら考察しないといけないから小中学生では手が出ない 一定以上の学力が必要
58: ID:h7DTj664d
今年なら全部ティアキンだろ
正直今年出すゲームが可哀想なぐらい次元が違う
FFのスタッフは咽び泣いてるだろ
正直今年出すゲームが可哀想なぐらい次元が違う
FFのスタッフは咽び泣いてるだろ
59: ID:xXaUNwYTd
個人的にはエルデンの勝ちだがお前らはティアキンなんだろうなぁ
まぁそうなる事もわかる
まぁそうなる事もわかる
62: ID:IF2K0dal0
エルデンリングだな
色んなゲームやってるとティアキンは全てが中途半端に感じるよね
何一つ洗練されてないもん
色んなゲームやってるとティアキンは全てが中途半端に感じるよね
何一つ洗練されてないもん
67: ID:leDmU3nj0
>>62
どっちもやってなさそうで草
どっちもやってなさそうで草
65: ID:xXaUNwYTd
エルデンはストーリーに関係ある場所も狭い屋根や建物の縁を歩いて行かないといけない場所があるけどフロムゲー童貞はまず気づかないだろうしなぁ マップ広いのに細かいとこまで注意しないといけないから初心者殺しの面があるのが万人ウケしない理由でもある
77: ID:ml9sA8lF0
エルデンリングかな
ティアキンはドキドキ感や緊張感がない
色んな要素があっても面倒ってだけで楽しくない
ティアキンはドキドキ感や緊張感がない
色んな要素があっても面倒ってだけで楽しくない
78: ID:bkp2v30q0
ティアキンがいろんなこと出来るというのもあるけど
エルデンもいろんなことが出来たな
潰されたものもあるけど
ラダーンは高いところから滑らせて倒す
強い奴はレベル上げて遠くからエンヤートットしてるだけで終わるとか
エルデンもいろんなことが出来たな
潰されたものもあるけど
ラダーンは高いところから滑らせて倒す
強い奴はレベル上げて遠くからエンヤートットしてるだけで終わるとか
79: ID:KfHOqm0Hr
戦闘なんかはモンハンとかの方が良く出来てるんだよな
失敗はさせるけどゲームオーバーにはさせない、初見でも何かをしてくるのがわかる等ちゃんと敵との対話が出来るゲーム
ダクソは宮崎さんも昔ながらのRPGって自分で言うくらい相手の動きを死にながら覚えて対処方法を探していくゲーム
エルデンはボリューム故かマルチのせいかは知らんけど雑さ加減が酷いことになってたね
失敗はさせるけどゲームオーバーにはさせない、初見でも何かをしてくるのがわかる等ちゃんと敵との対話が出来るゲーム
ダクソは宮崎さんも昔ながらのRPGって自分で言うくらい相手の動きを死にながら覚えて対処方法を探していくゲーム
エルデンはボリューム故かマルチのせいかは知らんけど雑さ加減が酷いことになってたね
82: ID:xqBbVFgPF
どっちも日本のゲームなんだよな、洋ゲーが不甲斐ないだけでは
84: ID:p26jh1kx0
エルデンじゃね
ブレワイとエルデンならブレワイ
前作GOTYの続編って基本的にトップにしないと思う
ブレワイとエルデンならブレワイ
前作GOTYの続編って基本的にトップにしないと思う
88: ID:wXLOGEdNd
メタスコアとかGOTYとかだけだとどうしても一般層の評価が反映されにくいがティアキンの場合は一般層の支持も厚い
90: ID:xXaUNwYTd
まぁ一般層ウケがいいティアキンでいいんじゃね
エルデンは個人的にNo.1ゲーだけど人には勧めにくいのは確か
フレーバーテキストを読んで、ノートにポイントだけメモを取るなどしないと今自分が何やってんのかわからない人続出してただろうし
エルデンは個人的にNo.1ゲーだけど人には勧めにくいのは確か
フレーバーテキストを読んで、ノートにポイントだけメモを取るなどしないと今自分が何やってんのかわからない人続出してただろうし
92: ID:/tU9GpNL0
普通にゼルダ
多分だけどイギリスのGOTYだけはフォトリアル重視だからエルデン
多分だけどイギリスのGOTYだけはフォトリアル重視だからエルデン
98: ID:rmMiSoqg0
たった5秒で終わる戦闘のために30秒もメニューカチャカチャして剣の先にハナクソつける作業強いられるティアキンがUI語るのは草
107: ID:bkp2v30q0
113: ID:RpC6dWL80
FF16「ちょっと待った!」
118: ID:itZP/nWz0
エルデンリングは対抗馬がほとんど居なくて
最初からクソゲー呼ばわりするプレイヤーも少なく無かったからな
プレイヤーを選ばない任天堂ゲーに対して
フロムゲーは人を選ぶ所が大きい。
最初からクソゲー呼ばわりするプレイヤーも少なく無かったからな
プレイヤーを選ばない任天堂ゲーに対して
フロムゲーは人を選ぶ所が大きい。
125: ID:91HUDmkCp
>>1
余裕でエルデンかな
ティアキンはこの出来やとGOTYは無理やと思うわ
正直、UI使いづらい(古臭い)、戦闘が代わり映えなく面白くない
前作からパズルゲーが複雑化しただけやし
余裕でエルデンかな
ティアキンはこの出来やとGOTYは無理やと思うわ
正直、UI使いづらい(古臭い)、戦闘が代わり映えなく面白くない
前作からパズルゲーが複雑化しただけやし
138: ID:GLz13NHk0
エルデンのUIは、発売直後に出てた「UBIのUIだったらこうなる」と言う画像が全て。
UI自体は非常に不親切かな。 まぁティアキンもあの矢弾チェンジとか、自分でカスタマイズ出来ないのすごく大変だからあてもクソだと思うけど
UI自体は非常に不親切かな。 まぁティアキンもあの矢弾チェンジとか、自分でカスタマイズ出来ないのすごく大変だからあてもクソだと思うけど
139: ID:VWIwdsoB0
>>138
あれって逆に「UBIだとこんなにゴテゴテw」
っていうオタ特有のジメジメした嫌味じゃなかったっけ?
あれって逆に「UBIだとこんなにゴテゴテw」
っていうオタ特有のジメジメした嫌味じゃなかったっけ?
150: ID:4aT2ma3u0
>>139
あれはUBIだとここまで情報過多になるって皮肉でエルデン褒めてる画像だよ
あれはUBIだとここまで情報過多になるって皮肉でエルデン褒めてる画像だよ
153: ID:m+YrFACNd
まあこんなの普通に作れる時点でティアキンだよな
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1658130760841445377/pu/vid/1280x720/fyXnUWuES9lrdI4D.mp4
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1658130760841445377/pu/vid/1280x720/fyXnUWuES9lrdI4D.mp4
159: ID:TI9ahFeMM
エルデンに勝てないからティアキンが逃げたという事実を鑑みればエルデンであることは明白
171: ID:65MbcUvs0
>>159
間違ったことを事実だと思い込んでたら結論もおかしくなるぞ
間違ったことを事実だと思い込んでたら結論もおかしくなるぞ
176: ID:qcZYFOcNa
同じくらいの評価なら続編より新規IPの方がGOTY取りやすい気がする
そういう意味では今年の本命ティアキンとスタフィーどっちが取るか楽しみ
そういう意味では今年の本命ティアキンとスタフィーどっちが取るか楽しみ
183: ID:IWK1G8Ggd
エルデンリングも序盤だけは楽しいからホライゾンよりは拮抗すると思う
ファルムアズラまでなら楽しめるし
ファルムアズラまでなら楽しめるし
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684369805/







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コメント一覧 (56)
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クリアしたから空と地底埋めたけど、空はただでさえスカスカなのにコピペで同じ島が何回も使われてて酷いし
地底はエリア毎の差が全くなく(火山エリアと他で少し溶岩あるくらい)景色も変わらないのに広さはブレワイのエリアと同じというね
地上同じマップ使うならさすがにもっとしっかり作りこんで欲しかった
ラストの演出凄くよかったけど評価できるところがそれくらいしかない
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大型と採掘場の鉱石少し掘るくらい(後半サボってた)でバッテリー全部埋まる
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なんというか、実際はどうあれ「大作である」という演出って大切だと思うのよね
そういう意味ではエルデンは「はい大作ですよ!!」って感じがあった
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上半身に比べて下半身が貧弱すぎる
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ブレワイとエルデンならブレワイだろうけどティアキンは微妙だと思うけどなあ。
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全世界対日本一国なのに内輪で争っててもしゃーないで
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9割楽しんでて草
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3は3000万本超えてるぞ
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何にしても去年ティアキン出せなかった時点で意味のない仮定だよ
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とか言ってる時点でダメダメやん
せめて1ヶ月じっくりプレイしてから言ってくれ
てかゼルダファンが1番エルデンリングの呪縛を受けてるの本当に笑う
これは呪いか?それとも罰か?
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腰を据えて一気にやらないとなかなか楽しくならないな
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あとティアキンはウマの操作性がクソ過ぎやエルデンのトレント見習え
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ゼルダとかほんのちょっと進化したブレワイ程度の変化してないし、初日にクリアされるボリュームにストーリーとか笑わすなや。
フレームガタガタ、クラフトは消える、馬はゴミ、UIゴミ、バグは大量のどこにgoty要素あるのよ。
ゼルダ神格化しすぎ。だからブレワイとかgoty史上最高の過大評価No.1とか言われるのよ。ただ任天堂が広告費ばら撒いて作っている偽りの評価。
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ゲームオブザイヤーのランキング的には
任天堂のゲームはトップ10に全くと言って良いほどランクインしてないのは事実だな
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