
217: ID:jVyTkTUw0
3のころ戦技をもっと活躍するようにしろって言ってたやつら
この現状をどう見えてるんだろうね
この現状をどう見えてるんだろうね
231: ID:UgHWUNVR0
>>217
割と満足してるわw
対人とか糞どうでもいい派なんで
R1ぶんぶんまるより戦技ぶっぱのがまだ楽しい
割と満足してるわw
対人とか糞どうでもいい派なんで
R1ぶんぶんまるより戦技ぶっぱのがまだ楽しい
220: ID:KJnAJyZ90
大半の戦技が攻略で死んでることが言われてただけで対人を戦技ゲーにしろと言ってた訳じゃない
224: ID:Msx6Bx81d
戦技ゲーやめろ連呼君、黄金波に困ってるレベルアピールは逆効果じゃね?
主張は間違ってないにしても
ちゃんと対策しても強い戦技を強いって言って、対策されたら弱い戦技は雑魚って言っとかないと
「黄金波に困ってるレベルの雑魚だと戦技ゲーだろうね」としか思われんぞ
主張は間違ってないにしても
ちゃんと対策しても強い戦技を強いって言って、対策されたら弱い戦技は雑魚って言っとかないと
「黄金波に困ってるレベルの雑魚だと戦技ゲーだろうね」としか思われんぞ
227: ID:/UI1bVyMa
信仰の宴会芸は元から威力と範囲だけはあって、隙のデカさの一点ばかりにタイマンでも攻略でもほぼゴミだった
それが共闘/乱闘でようやく日の目を見て一線級の活躍をしてるだけだから、正直これを弱体化されると闘技場以外の他の場面で困る
それが共闘/乱闘でようやく日の目を見て一線級の活躍をしてるだけだから、正直これを弱体化されると闘技場以外の他の場面で困る
229: ID:jVyTkTUw0
いやいや俺はたしかにこのスレにおいてマイノリティで雑魚だよ少なくとも上位層とかではない
でもそういう「一般層」を無視して突き進んだ結果がこのざまだとしたらなんともねえ
尖ってるとかでもないよねえこのバランスは
でもそういう「一般層」を無視して突き進んだ結果がこのざまだとしたらなんともねえ
尖ってるとかでもないよねえこのバランスは
230: ID:/UI1bVyMa
>>229
このゲームに関しちゃ、一般層って奴は戦技ぶっぱゲー楽しんでる連中なんじゃねえか
このゲームに関しちゃ、一般層って奴は戦技ぶっぱゲー楽しんでる連中なんじゃねえか
232: ID:ST8u2cfX0
>>229
ゲームってのは時代が進むにつれド派手で見栄え良くなってくもんだからね
R1ブンブンちくちくの地味な時代は終わったとしか
ゲームってのは時代が進むにつれド派手で見栄え良くなってくもんだからね
R1ブンブンちくちくの地味な時代は終わったとしか
235: ID:c2ZC2wcLa
もう戦技ブッパゲーに文句言ってる層あんま残ってないと思う
俺はたまたま久々にやってるけどもうとっくにバランス調整には見切りつけたしな
俺はたまたま久々にやってるけどもうとっくにバランス調整には見切りつけたしな
236: ID:ST8u2cfX0
むしろボスのかっこいいモーションがほとんど自分では使えないのが残念なぐらいだよ
長押しとか同時押しとかで派生技増えてほしい
長押しとか同時押しとかで派生技増えてほしい
237: ID:aEog2Sy9p
戦技にしろ祈祷にしろ高性能で良いんだけど、性能に対して消費が小さすぎんだよ。
腐敗ブレス等の強いブレスは消費FP60以上にして黄金波も消費FP80にすればいい。
このぐらい高コストなら気軽に撃てねえだろう
腐敗ブレス等の強いブレスは消費FP60以上にして黄金波も消費FP80にすればいい。
このぐらい高コストなら気軽に撃てねえだろう
966: ID:80E0pR+id
下手でも時々勝てて人口そこそこあるゲームがエルデンしかないからずっとエルデンやってるわ
ある程度勝った時やクリアした時の嬉しさが無いとゲーム続けられん
ある程度勝った時やクリアした時の嬉しさが無いとゲーム続けられん
242: ID:/UI1bVyMa
派手な異能バトルゲームという位置付けで楽しんでる
その手のもので主流の洋FPSと比べて遅めのゲームスピードでかつアクションRPGでかつ幅広めのビルド要素が揃ってるってなると貴重な存在ではあるしな
人口の多さ、ゲームそのもののボリュームも申し分ない
これはこれでそういう需要があるゲームだと思う
その手のもので主流の洋FPSと比べて遅めのゲームスピードでかつアクションRPGでかつ幅広めのビルド要素が揃ってるってなると貴重な存在ではあるしな
人口の多さ、ゲームそのもののボリュームも申し分ない
これはこれでそういう需要があるゲームだと思う
243: ID:Msx6Bx81d
タイマンのバランスは3の方が圧倒的にいいのは間違いない
ただ、3も3でチクチクチャンバラ前提のバランスにした結果、あのゲームの近接ビルドとか侵入の複数戦できたもんじゃないんで
攻略も侵入も複数戦もタイマンもってなると難しそう
タイマン絶望してたけど、遺灰ありタイマンはちょっと面白くて
一周まわってこれならありかもって思いだしてる
ただ、3も3でチクチクチャンバラ前提のバランスにした結果、あのゲームの近接ビルドとか侵入の複数戦できたもんじゃないんで
攻略も侵入も複数戦もタイマンもってなると難しそう
タイマン絶望してたけど、遺灰ありタイマンはちょっと面白くて
一周まわってこれならありかもって思いだしてる
245: ID:xMzJFSZW0
楽しくさせないのが楽しくないんだよな
赤獅子だけで完封できるボス何体いたんだよ
赤獅子だけで完封できるボス何体いたんだよ
246: ID:GWoqXz2Q0
言うてクソ3は数年経っても人いたのにエルデンは発売半年でかっそかそだったのが全てを物語ってね? ここまで大味すぎると飽きもそれだけ速いって事やし 侵入にしろ攻略にしろやってて面白いマップが少ないってのもデカイ要因の1つではあるけどね
249: ID:ynw6aEzT0
対人はわかるけどボス戦に関しては今まで隙に差し込んでたR1R2がエフェクト派手なL2に置き換わっただけじゃねぇのと戦技ゲーへの文句見るたびに思う
まさかR2でシビアに戦ってきた往年のフロムゲープレイヤー面してるようなお方がひたすら敵のブンブン範囲外にガン逃げしながら獅子炎ぶっぱして戦技ゲー!って怒ってる訳ないよね?
まさかR2でシビアに戦ってきた往年のフロムゲープレイヤー面してるようなお方がひたすら敵のブンブン範囲外にガン逃げしながら獅子炎ぶっぱして戦技ゲー!って怒ってる訳ないよね?
250: ID:3XFw8j1l0
性能落とすなら相応にスキ減らすかFP減らすかしろってのな
そうしないから産廃になるんだよ
そうしないから産廃になるんだよ
251: ID:u0ha306A0
最適解がコロペチであってほしいんだよな
手加減無しで戦いたいんだよ
手加減無しで戦いたいんだよ
252: ID:3f8owj3ZM
赤獅子ハメゲーが大味だったので修正したら発狂という矛盾が発生している
254: ID:r2GLO92Kd
何で後発プレイヤーの方が攻略難度上がってるんだよw
255: ID:qBswnJBs0
>>254
霜踏み全盛期に戻すか?
霜踏み全盛期に戻すか?
280: ID:r2GLO92Kd
>>255
さすがに霜踏みはナーフでいい
他はやりすぎ、あとアローレイン放置は意味不明
さすがに霜踏みはナーフでいい
他はやりすぎ、あとアローレイン放置は意味不明
268: ID:Y9+6kIP30
>>254
ダークソウル2がそうだったような?w
攻略する楽しさはダークソウル3やブラッドボーンの方が上かな?あとロケーションも
ダークソウル2がそうだったような?w
攻略する楽しさはダークソウル3やブラッドボーンの方が上かな?あとロケーションも
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670466505/






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コメント一覧 (32)
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通常技をクソ雑魚にしてモーションもリストラする意味がわからない
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↑敵が大味なままでプレイヤーだけが弱体化したらそりゃそうなる
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知信に全く振らずに遠距離攻撃できるからブッパゲーになったんだし
知信に振ってる奴が遠距離魔法使う分には、ステ振ってるから当然だが
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攻略でも対人でも。
持ち替えモーンの怒り楽しかったな…
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戦技ボンボコぶっぱなしてダウンがゲームとしてアホらしいし絵面が寒すぎる
スマホゲームのアクションってこんな感じなのかな?そういうゲームはやらないから完全にイメージだけど
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対人しないしバランスとかその辺どうでも良いからさ
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攻略で灰瓶0が当たり前なのはどうかと思うぞ
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