
281: ID:XT0bMloiaSt.V
知力剣士で決闘やってるんだが、真面目な話相手に黄金魔力防護使われたらどうすりゃいいのこれ
明らかに実力差ある相手ならまだしもちょっと対人慣れしてる相手にはマジで何も通らなくなるんだが
明らかに実力差ある相手ならまだしもちょっと対人慣れしてる相手にはマジで何も通らなくなるんだが
284: ID:roI/VpRf0St.V
>>281
相手が回帰性原理の存在を知らない事を祈って原理ポーズキメる
意外に知らないヤツもたまに居る
相手が回帰知ってたらポーズ見ながら防護掛け直されてただのFP不利行動になる
その時は重力石投げて最後の抵抗しながら諦める
相手が回帰性原理の存在を知らない事を祈って原理ポーズキメる
意外に知らないヤツもたまに居る
相手が回帰知ってたらポーズ見ながら防護掛け直されてただのFP不利行動になる
その時は重力石投げて最後の抵抗しながら諦める
286: ID:XT0bMloiaSt.V
近接オンリーの防護無しとか相手ならかなり勝てるんだけどなあ魔術剣士
>>284
なんならポーズ決めてる間に殴られそうだしもうちょっと回帰どうにかならんのか
最後のはwikiにあった防護対策に扇の重力石!って奴?
あんなんどう使うんだよ
>>284
なんならポーズ決めてる間に殴られそうだしもうちょっと回帰どうにかならんのか
最後のはwikiにあった防護対策に扇の重力石!って奴?
あんなんどう使うんだよ
290: ID:HnBQ0gR+aSt.V
>>286
扇の重力石は知力ステで物理火力が出るからだね
さながら獣の石の上位互換のようなアイテム
知力万能すぎるよね
>>282
タイマンは尻掘られて回復してる暇もないからなぁ
正門道場勢には回帰されて尻掘られておしまいのウンチバサ悲しいよね
扇の重力石は知力ステで物理火力が出るからだね
さながら獣の石の上位互換のようなアイテム
知力万能すぎるよね
>>282
タイマンは尻掘られて回復してる暇もないからなぁ
正門道場勢には回帰されて尻掘られておしまいのウンチバサ悲しいよね
295: ID:HnBQ0gR+aSt.V
>>286
重力扇石撒きつつ冷気派生斧槍で王騎手の決意しながらブスリ
これだけでも十分な火力出るよ
凍傷入ればカット率下がってまじゅちゅもガンガン通るしゲームセットだね
重力扇石撒きつつ冷気派生斧槍で王騎手の決意しながらブスリ
これだけでも十分な火力出るよ
凍傷入ればカット率下がってまじゅちゅもガンガン通るしゲームセットだね
299: ID:roI/VpRf0
>>286
近接妨害用
でも近接キャラも黄金闘士ほど嵐の刃とか落雷とか遠距離手段必ず仕込んでるからあんまり意味ない気もする
近接妨害用
でも近接キャラも黄金闘士ほど嵐の刃とか落雷とか遠距離手段必ず仕込んでるからあんまり意味ない気もする
302: ID:HnBQ0gR+a
>>299
知力キャラで使うと500ダメージも出る立派な物理範囲攻撃だね
ラグでロリ回避が難しい、発生怯ませも強いと至れり尽くせりだね
知力ビルドは投擲アイテムすら優秀
知力キャラで使うと500ダメージも出る立派な物理範囲攻撃だね
ラグでロリ回避が難しい、発生怯ませも強いと至れり尽くせりだね
知力ビルドは投擲アイテムすら優秀
287: ID:HnBQ0gR+aSt.V
>>281
回帰性のポーズで楽々無効化だね
相手は動揺して慌ててかけ直すので背後に回って尻掘ればOK
我慢で強引に詠唱しても尻掘りは我慢を無視できるので
対ウンバサは尻掘りでバフ、回復全部無力化できると覚えておこう
回帰性のポーズで楽々無効化だね
相手は動揺して慌ててかけ直すので背後に回って尻掘ればOK
我慢で強引に詠唱しても尻掘りは我慢を無視できるので
対ウンバサは尻掘りでバフ、回復全部無力化できると覚えておこう
298: ID:XT0bMloia
やっぱ160レベとかの黄金闘士は防護率上がってくるな
魔術剣士の限界がこのへんか
魔術剣士の限界がこのへんか
305: ID:HnBQ0gR+a
300: ID:aU8EVZoV0
黄金の魔力防護まで使われたら凍結に頼るしかないな
信仰24も必要だからそう易々と使えるものでもないんだが
信仰24も必要だからそう易々と使えるものでもないんだが
307: ID:HnBQ0gR+a
>>300
冷気派生重刺剣で防護持ちに王騎手ジャンプR2すると普通に1000ダメ出るのやばいよね
魔力防護仕事しなさすぎるよなぁ
冷気派生重刺剣で防護持ちに王騎手ジャンプR2すると普通に1000ダメ出るのやばいよね
魔力防護仕事しなさすぎるよなぁ
301: ID:TjkBgG2x0
魔術にもなんか便利なの欲しいけどなんかこれってのが無いよな…
303: ID:XT0bMloia
凍結が対人でも出血くらいダメージ稼げればな
結局凍結系も黄金防護相手は魔力分のダメージ軽減されてるから一回凍結させてあとが続かない
結局凍結系も黄金防護相手は魔力分のダメージ軽減されてるから一回凍結させてあとが続かない
306: ID:roI/VpRf0
黄金防護側はここまでノータッチならもうナーフは一生ないだろうし
魔術がガチ対人できのこる望みは回帰性原理の強化にかかってそう
消費FP1/4、モーション3倍速にしろ
魔術がガチ対人できのこる望みは回帰性原理の強化にかかってそう
消費FP1/4、モーション3倍速にしろ
309: ID:XT0bMloia
>>306
まず祈祷じゃなくて杖で使える魔術にしてくれや
と言うかDLCでバフ消しの魔術欲しい
何かを消すってすごい魔術っぽいだろ
まず祈祷じゃなくて杖で使える魔術にしてくれや
と言うかDLCでバフ消しの魔術欲しい
何かを消すってすごい魔術っぽいだろ
308: ID:TjkBgG2x0
まあ魔術がタイマン弱いのはいいけど防壁のせいで集団でもちょっと影薄いのが悲しいな
310: ID:XT0bMloia
>>308
決闘しかやってなかったけど黄金防護ってチームに伝播すんだっけw
もう阿鼻叫喚だな
決闘しかやってなかったけど黄金防護ってチームに伝播すんだっけw
もう阿鼻叫喚だな
312: ID:TjkBgG2x0
魔術の地的なノリでカット率を反転させるエリア作る魔術くらいあってもいいと思う
315: ID:HnBQ0gR+a
>>312
それはちょっとチートかなぁ
ただでさえ魔力防護がないとウンバサ側は勝負にならないのに属性反転でお手軽対策できてしまうと一方的な蹂躙になってしまうからね
ウンバサ側にも幾分か花を持たせよう
それはちょっとチートかなぁ
ただでさえ魔力防護がないとウンバサ側は勝負にならないのに属性反転でお手軽対策できてしまうと一方的な蹂躙になってしまうからね
ウンバサ側にも幾分か花を持たせよう
316: ID:4wzcv7P5d
浅い部分にある知力ステ要求する要素ゴミ問題シリーズ通して一向に改善されないのほんま
エルデンで種類自体は増えたけどほぼ筋+魔でも16↑とか振らせるの強欲が過ぎる
エルデンで種類自体は増えたけどほぼ筋+魔でも16↑とか振らせるの強欲が過ぎる
317: ID:t4XJj21n0
魔術師で侵入したけど勝率クソ高かったぞ
適当に横から流星群撃ってりゃ確定でバシバシ当たるし、近づけば月隠があるし、削った相手が逃げるところに流星群撃てばこれまた確定で当たってトドメを確実にさせるし弱いはずがない
雑に撃っても当たるのは本当にでかい
防護があるって言っても別に永続するわけじゃなし
最強ビルドとは言わないけど相当上位
弱い弱い言ってる奴ってタイマンの話しかしてないのか?
適当に横から流星群撃ってりゃ確定でバシバシ当たるし、近づけば月隠があるし、削った相手が逃げるところに流星群撃てばこれまた確定で当たってトドメを確実にさせるし弱いはずがない
雑に撃っても当たるのは本当にでかい
防護があるって言っても別に永続するわけじゃなし
最強ビルドとは言わないけど相当上位
弱い弱い言ってる奴ってタイマンの話しかしてないのか?
322: ID:roI/VpRf0
>>317
タイマンの話してるし、タイマンでなくとも少なくとも闘技場では黄金防護一発でクッソ不利だよ
共闘なんて相手全体に防護掛かってわろける
タイマンの話してるし、タイマンでなくとも少なくとも闘技場では黄金防護一発でクッソ不利だよ
共闘なんて相手全体に防護掛かってわろける
319: ID:IZq98Ruxa
デモンズの頃から反魔法領域だの大魔法防護だの信仰はアンチ理力的なポジションだった
ダクソ2とエルデンは特に対属性カットで特化出来るのは攻略では楽しいよ
ただ対人では魔力しか使えないビルドが可哀想なことになるだけで
ダクソ2とエルデンは特に対属性カットで特化出来るのは攻略では楽しいよ
ただ対人では魔力しか使えないビルドが可哀想なことになるだけで
323: ID:PyVPud5Q0
遠くからビュンビュン撃って逃げるだけの侵入がたくさんいる時点で勝ちやすいってわかるだろ
325: ID:HnBQ0gR+a
>>323
正解。
正解。
324: ID:wsfC7d/f0
乱闘でほうき星で次々とプレイヤーを即死させてる全裸男が居たから弱いはなくね?
327: ID:HnBQ0gR+a
>>324
乱闘はラニの満月が最高にぶっ壊れ
特大判定の月がラグりながら闘技場の端から飛んできて中装は一発凍結&ワンパン
回避できても魔力デバフはしっかり入るとえげつない乱闘最強スペルパズルだね
乱闘はラニの満月が最高にぶっ壊れ
特大判定の月がラグりながら闘技場の端から飛んできて中装は一発凍結&ワンパン
回避できても魔力デバフはしっかり入るとえげつない乱闘最強スペルパズルだね
326: ID:TjkBgG2x0
侵入はまあまあ魔術有利な気はするね
要は遠距離強けりゃ良いんだろうけど
基本同僚が居ないから余計にね…居たら誤爆した時キレられるけどw
要は遠距離強けりゃ良いんだろうけど
基本同僚が居ないから余計にね…居たら誤爆した時キレられるけどw
328: ID:HnBQ0gR+a
>>326
侵入まじゅちゅしは隠れんぼできるからね
ローレッタハイマ曲射に見えざる体バグで侵入さいつよ確定なんだよね
侵入まじゅちゅしは隠れんぼできるからね
ローレッタハイマ曲射に見えざる体バグで侵入さいつよ確定なんだよね
331: ID:U5XbOnd5a
>>326
その侵入ですらフルブースト巨人の火マンのワンパンの前では微妙なところなんだけどな
その侵入ですらフルブースト巨人の火マンのワンパンの前では微妙なところなんだけどな
332: ID:HnBQ0gR+a
>>331
巨人の火は微妙だよ
ノーロック撃ちしようが手慣れホストに猟犬フンフンされておしまいだからね
粘り強いホスト一行に勝つにはハイマの範囲攻撃&吹き飛ばし落下が大正義
巨人の火は微妙だよ
ノーロック撃ちしようが手慣れホストに猟犬フンフンされておしまいだからね
粘り強いホスト一行に勝つにはハイマの範囲攻撃&吹き飛ばし落下が大正義
333: ID:roI/VpRf0
地下墓とかの死角とか高低差多い閉所で巨人火野郎に侵入されたときのうんざり感といったら
いつの間にかホスト死んでる
いつの間にかホスト死んでる
335: ID:TjkBgG2x0
火の護りをかければ…まあこれも祈祷なんですが
338: ID:baNCtwNg0
あらゆるワンパンを防ぐ黄金樹の護り
ただ信仰35必要と地味に重いから積んでる人少ないんだよな
やはり攻略はアンバサ
ただ信仰35必要と地味に重いから積んでる人少ないんだよな
やはり攻略はアンバサ
340: ID:tG8/zRnMa
火の守りも味方にも掛かるようして
346: ID:HoYmbFs70
黄金防護貼られても3桁出るだけで充分でしょ
2の頃なんか防護含めて耐性指輪もスケーリング無しだったから魔法のダメージ2桁だったぞww
2の頃なんか防護含めて耐性指輪もスケーリング無しだったから魔法のダメージ2桁だったぞww
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676244954/







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コメント一覧 (17)
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が
しました
1発1000減る飛び道具を秒間2~3発の連射力で撃てるわけだし。
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が
しました
直剣とかで要求低くて知力補正高いのでいいのかな
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が
しました
そんなんで終わってたら技量とかどうすんのって話
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が
しました
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が
しました
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が
しました
これはソウルシリーズからの伝統やぞ
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が
しました
ダクソ1 ワンパン
ダクソ3 ワンパン
エルデン ツーパン
好きなのを選べ
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が
しました
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