何故シューティングが強いのか?→挙動が遅いから
何故バクスタは強いのか?→挙動が遅いから
何故絵画パリィは強いのか?→挙動が遅くて見てから余裕だから
何故待ちと後出しが強いのか?→挙動が遅いから 回復も遅いから飛び込むのはアホ
全部遅いからバランスが悪い
何故バクスタは強いのか?→挙動が遅いから
何故絵画パリィは強いのか?→挙動が遅くて見てから余裕だから
何故待ちと後出しが強いのか?→挙動が遅いから 回復も遅いから飛び込むのはアホ
全部遅いからバランスが悪い
622: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/15(金) 21:35:33.06 ID:ilocnwqP0.net
>>616
煽り抜きで、普通に格ゲーやれば?
煽り抜きで、普通に格ゲーやれば?
632: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/15(金) 21:39:43.31 ID:Hli6zrVK0.net
>>616
走り嵐でもルーラーブンブンでも酸ばらまくでも好きにデモンズでやってくればいいと思うよ
走り嵐でもルーラーブンブンでも酸ばらまくでも好きにデモンズでやってくればいいと思うよ
618: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/15(金) 21:34:26.80 ID:STielLz00.net
つまり全てのパリィの発生を守人と同じにしろと?
後だしゲーが加速する
後だしゲーが加速する
619: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/15(金) 21:34:45.49 ID:gZjmkd590.net
何故挙動が遅いのか?→速いとラグの影響大きくなるから
621: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/15(金) 21:35:08.50 ID:Ft/KzNCq0.net
デモンズで用意されてた手段は、挙動がすごく速かったからこそバランスが取れてた
挙動が遅くなってるのに速さに対するカウンター手段はそのまま残してるからバランスが最悪
挙動が遅くなってるのに速さに対するカウンター手段はそのまま残してるからバランスが最悪
634: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/15(金) 21:40:27.56 ID:Ft/KzNCq0.net
スルーしてる奴多いが、大抵の事に当てはまるんだぜ
あそこのバランスが悪い、あれが強い、あれがクソだ 理由は大体「プレイヤーの動きが遅いから」
あそこのバランスが悪い、あれが強い、あれがクソだ 理由は大体「プレイヤーの動きが遅いから」
636: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/15(金) 21:41:42.07 ID:STielLz00.net
>>634
同じサイズの人型MOBの方が圧倒的に動き凄いよな頭おかしいレベル
同じサイズの人型MOBの方が圧倒的に動き凄いよな頭おかしいレベル
675: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/15(金) 21:56:18.61 ID:cmLq65aG0.net
>>636
ドラングレイクのグルグル番兵とか不死刑場のグレソマンとかジェルドラのつるはし農夫とかクズ底前のルーラーファーナムとか・・・・
その他木目回避のクロアーナ、一発毒霧のグレネイン、激速特大剣アガドゥラン、オリ闇術のナヴァーラン、袈裟切りソウル大剣のストレイド
通常NPCもプレイヤーのやりたいアクション、スペル満載やで
ドラングレイクのグルグル番兵とか不死刑場のグレソマンとかジェルドラのつるはし農夫とかクズ底前のルーラーファーナムとか・・・・
その他木目回避のクロアーナ、一発毒霧のグレネイン、激速特大剣アガドゥラン、オリ闇術のナヴァーラン、袈裟切りソウル大剣のストレイド
通常NPCもプレイヤーのやりたいアクション、スペル満載やで
687: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/15(金) 22:00:13.19 ID:j6r2uot10.net
>>675
グレネインは闇の漂う火球みたいのもあったはず
あと犯され盗掘者の攻撃キャンセルバクステスタブ返しもな
グレネインは闇の漂う火球みたいのもあったはず
あと犯され盗掘者の攻撃キャンセルバクステスタブ返しもな
689: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/15(金) 22:00:24.52 ID:c5sOeD7S0.net
>>675
ヘタレな俺は今回NPC1回も敵対した事ないわ
けっこうオリジナルスペルあるんだな
ヘタレな俺は今回NPC1回も敵対した事ないわ
けっこうオリジナルスペルあるんだな
690: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/15(金) 22:00:57.30 ID:LyXJXcTq0.net
>>675
NPCだけじゃなくてMOBの攻撃も出来ないの多いからな
アーロン騎士長の電磁抜刀とか大剣ザインの雷斬りとか
NPCだけじゃなくてMOBの攻撃も出来ないの多いからな
アーロン騎士長の電磁抜刀とか大剣ザインの雷斬りとか
696: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/15(金) 22:01:51.86 ID:dq57hoQq0.net
>>675
メレンティラの攻撃も毒だか呪いだかの属性がついてるよね
メレンティラの攻撃も毒だか呪いだかの属性がついてるよね
642: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/15(金) 21:44:25.60 ID:935oLeKH0.net
デモンズかなりラグかったな
スライドでいったり来たりしてた
スタブとか掘ってる奴と掘られてる奴が数キャラ離れてるとかザラだったし
スライドでいったり来たりしてた
スタブとか掘ってる奴と掘られてる奴が数キャラ離れてるとかザラだったし
647: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/15(金) 21:46:01.56 ID:ilocnwqP0.net
>>642
早いとラグを感じる距離感が広がるよね
グレアクのロリ攻撃とかダクソ2大剣の真空波の比じゃない
早いとラグを感じる距離感が広がるよね
グレアクのロリ攻撃とかダクソ2大剣の真空波の比じゃない
656: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/15(金) 21:48:53.30 ID:Ft/KzNCq0.net
>>642>>647
デモンズでそんなにラグいのは相手の回線が悪い時だよ
速くないとダメなんだ カウンターも飛び道具も、動きが遅いゲームには許されない
デモンズでそんなにラグいのは相手の回線が悪い時だよ
速くないとダメなんだ カウンターも飛び道具も、動きが遅いゲームには許されない
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【漫画】彼岸島最終回が完全に打ち切りエンド【ダークソウル2】ガード判定出しながらパリィするバグ見つけたわ
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引用元: http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1408076381/


コメント
コメント一覧 (56)
遅いのも醍醐味のような気がせんでもない
ブラボの最新の動画見た?
2以上のモッサリだったな
遅くても早くてもどっちでもいい
目腐ってんのか?
近接→サイドステップ→ショットガンの連携見てねぇのかよ
まぁ実際ゲームで同期が必要なのは最大4名だからできなくもないはずだが、
他を非同期にして4人だけ同期するってのができるかはしらん
ラグいの入るとずれないかわりに全体がガックガクになるのでそれはそれで
問題になるけどね、ラグで先行入力破棄されるとかね
最近出たプレイ動画見てみ
のっそのっそ歩いてたぞ
ダクソ2のNTの時くらいのゲームスピードだったぞ?
そういった技術を生かすことはできないのかな?
読み込みの激しい3Dでは現状が限界なのかね
無印PC版もプレイしたけどコンシューマとラグはかわらなかったし
一度ラグ無しソウルで対人したいものだ
動きの速さは今のままでええよ。ただ、もっとカッコイイモーションくれ。
鞭mobの振り方とかめちゃかっこいいんじゃあ
映像最後のボス戦?らしきやつで少しだけど普通に動いてたけどな
多分途中歩いてたのは見せやすくするためかそういう演出だろ
まさか銃撃たれるちょっと前や武器変形させてるシーンの歩きの事言ってんじゃ無いよな?
だが実際のゲームプレイの動画見るとダクソ2並みのスピード
こっから変わるのか知らんが、
挙動が遅いのは糞化するって法則があるならどうなるか…
なんで曲剣以外は攻撃にタイミングバッチリ=ダメなんだよ不自然過ぎるわ
設計が嚙み合ってない
プレイヤーがストレスを感じる方向に不利になりすぎてる
攻撃以外の基本的なモーションが制限されてるとかストレスでしか無いわ
硬直に文句あるのはわかるが、最初のやつは挙動遅い言いたいだけで内容めちゃくちゃじゃねーか
今作のパリィは無敵も無いし尻餅待ちだし発生も微妙に遅いしでダメダメなうえ守り曲のせいでイメージも悪くなったよね
昔は対人の華だったような…
立ち状態からの振り向きにしてもローリングにしても盾構え下げにしても一動作置きに硬直してさらにキャンセルが遅すぎ
NPCはガンガンキャンセルしまくってるのも反感買う理由になってる
今以上にスタイリッシュになるのは間違いない
2のローリングは トテッ ていう効果音と共にもっさりすぎる
ブラボは対人要素もう無くなってそうな気配がする
雰囲気めちゃくちゃいいし攻略楽しそうだし、もういらないかもな
スタイリッシュプレイがしたければドラゴンズドグマってゲームがあるよ魔法も派手戦闘もスタイリッシュにできる張りつきゲーとか言うけど張りつかなきゃいいだけだし
スタイリッシュ対人がしたいなら格ゲーがあるじゃん
挙動の遅さのせいでゲームバランスが悪いって指摘してるだけで
また俺かぁ…ってな
MOBの攻撃もできないとか言うが
コレでできるようだったらMOBの挙動も使いまわしの手抜き
とかいって叩くだけだろ
それでもデモンズとさっき言った感じで比べるのは違うだろ
あくまでも一番メインの攻略での難易度アップのためのモッサリ挙動なんだしそこに突っ込むべきではないと思う(理不尽番兵は除く)
>>1は次点でメインのマッチングで尚且つ対人でしかダメ出ししてないし
NPCモーションは同じ動きではPCに勝てるはずが無い分優遇しないと特別な敵としての価値が下がるし
長文失礼しました
FPSのキャンペーンで他プレイヤーと敵対みたいな悪夢になりかねないw
あくまでも近接で戦いたい・・・
体感ping80前後
ほとんどラグいと感じたこと無い
今回のがラグいと感じることが多いくらいにな
回復アイテムの挙動バランスはマシにはなったがMOBの挙動が早いのでガン逃げしないとジリ貧に陥りやすい。
それでいて強靭やたら高い、次の行動に移るのがやたら早いのがゴロゴロ居るから接近戦が1と同じケツ掘りになるという皮肉。
誰が特大武器ですら怯まない人型人サイズのMOB用意しろって言った。
マシというだけでよくはないが
大剣や特大剣、斧ドッスンの謎判定なんて2の大剣真空波とは比較にならないレベルだし
スタブがケツじゃなくて空中掘ってるレベルだし
ただ超キャンセルと狂ってる旋回性能はプレイヤーよりほんの少し高いだけで良かった
竜血といい他の人型といい萎える
うちの回線はCODとかやってるとホスト取れるくらい早いけど、まじでイミフ当たり判定だったわ。
その点ダクソ2はある程度改善されてるけどね。動きが遅くなったからかな?
つーか馬鹿かよ何で甲冑つけてチャカチャカ動けるんだよシュール過ぎるわ
会社にインフラ整備なんて出来るわけがない
期待しすぎなんだよ、わざわざ挙動を遅くしないとならない程度の技術なんだよ
ベテラン優遇させると閉塞感出るだろ
ブラボーの新システム楽しみじゃ
「なんでハベルがあないに早く動けんねん」
ていうキッズ達であふれかえるだろう
ラグはデモンズのほうがえぐいよ。判定もガバガバ。クレイモア使えばわかる
この程度で遅いと言う奴は一度DMC2のモッサリッシュアクションを体験することをオススメします
ダクソ1の時は見てからガードが全て間に合うが、今作は大型武器以外は間に合わん事が多い
別にデビルメイクライみたいなスタイリッシュにしろとは言ってない、極端な例出されてスピード狂みたいなレッテル貼るのやめろや。
デモンズ、せめてダクソ無印程度に戻してくれと願ってるだけ。
硬直増やしてアクションのテンポを悪くしてラグは据え置きってそれもう無印のままでよくねって話だぜ
もう割り切れよ
それこそタニムラシュってやつがデフォだったんだぜ
すぐ格ゲーやれば?とかいうやついるけど格ゲー本気でやったこと無いだろ
たった1Fの差が生じる可否、有利不利の把握、相手キャラへの対策、頭より手が先に動く程の練習が下地にあって始めてまともにプレイできるようになるような異常なジャンルだぞ
スタミナ99振ってもすぐ切れるし動作に微妙な硬直時間が
あるせいからか、余計にキャラを動かしてる感がない
まぁDLCエリアのサクサク動くモブを見てると、
「キャラの動きを制限して重くして」難易度を
調整してるんだと察してしまう
頭を使わず誰でも「難しく」できる調整法だ
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