エンチャしてる奴って毎度毎度相手がまともに戦ってくれること前提としてるアホなんだよなぁ
その分切れた時にビルドに無駄が生まれるししてない時はむしろ弱い
だから俺はシリーズでエンチャなんてほとんどしたこと無いわ
逃げ回られること覚悟でスロット入れとけよバーカ
その分切れた時にビルドに無駄が生まれるししてない時はむしろ弱い
だから俺はシリーズでエンチャなんてほとんどしたこと無いわ
逃げ回られること覚悟でスロット入れとけよバーカ
821: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/16(土) 14:10:10.28 ID:Y03KgiZV0.net
>>819
そういう理屈だよな
要は物理にステ割いて火力出してるくせにエンチャに文句言ってんだよな
そういう理屈だよな
要は物理にステ割いて火力出してるくせにエンチャに文句言ってんだよな
822: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/16(土) 14:10:26.59 ID:FvXKzTJz0.net
>>819
愚痴愚痴と言ってるが、ボコられてくやちいから文句言ってるんだろw
愚痴愚痴と言ってるが、ボコられてくやちいから文句言ってるんだろw
820: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/16(土) 14:09:52.12 ID:cUFakNJo0.net
エンチャ切れまで逃げてると不貞腐れて自殺する奴
823: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/16(土) 14:10:39.30 ID:FK4pzVgp0.net
エンチャすんのめんどいしSL上げた方が永続バフエンチャみたいなもんだから楽
825: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/16(土) 14:11:44.92 ID:BII39uV10.net
おっヘタクソエンチャマンおこか?
826: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/16(土) 14:13:03.05 ID:BbCLC2Qr0.net
エンチャマンなんてエンチャの分だけ余分にレベル上げてるだけなんだけど
あたかも同レベルで考えてるとこがアホだな
で、そういう奴に限って筋技99とかいう高レベステにしてノーリスクでレベルメリットとってる
アホな上卑怯っていう
あたかも同レベルで考えてるとこがアホだな
で、そういう奴に限って筋技99とかいう高レベステにしてノーリスクでレベルメリットとってる
アホな上卑怯っていう
828: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/16(土) 14:14:59.90 ID:BII39uV10.net
>>826
まぁそういう仕様自体がアホなゲームだからね今作は
仕方ないね
まぁそういう仕様自体がアホなゲームだからね今作は
仕方ないね
833: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/16(土) 14:17:18.23 ID:G3PRhx7h0.net
エンチャ時間内に決着がつく前提だったら物理特化ビルドなんてクソだからな
術積むまでもない、普通に武器の殴り合いしてエンチャ側が勝つ
物理カット100の盾はザラだけど属性カット100の盾はほぼ存在しないから削りでも有利
実際には大魔法防護をはじめとした属性防御強化のほうが物理強化よりはるかに
豊富だから、高SL同士ならたとえエンチャするとしても物理攻撃力重視にはなると思うけど
バランスがおかしいんだよいちいち
術積むまでもない、普通に武器の殴り合いしてエンチャ側が勝つ
物理カット100の盾はザラだけど属性カット100の盾はほぼ存在しないから削りでも有利
実際には大魔法防護をはじめとした属性防御強化のほうが物理強化よりはるかに
豊富だから、高SL同士ならたとえエンチャするとしても物理攻撃力重視にはなると思うけど
バランスがおかしいんだよいちいち
848: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/16(土) 14:29:08.46 ID:NdHJ4Cwf0.net
>>833
言いたかないけどRPGだよねこれ 100%の格闘ゲーじゃないんだよ
言いたかないけどRPGだよねこれ 100%の格闘ゲーじゃないんだよ
849: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/16(土) 14:32:20.71 ID:G3PRhx7h0.net
>>848
格闘ゲームだったらこんなマッチング要素にするわけないだろ?なにいってんの?
格闘ゲームだったらこんなマッチング要素にするわけないだろ?なにいってんの?
905: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/16(土) 15:02:02.31 ID:UtNME70m0.net
>>833
対応する属性防御指輪と実を使われるだけで不利になるっしょ
刃の指輪の補正も低くなるし対策を徹底されると有利とは言えないよ
対応する属性防御指輪と実を使われるだけで不利になるっしょ
刃の指輪の補正も低くなるし対策を徹底されると有利とは言えないよ
847: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/16(土) 14:28:19.03 ID:cFSvH7IVO.net
エンチャ自体はそれにステ割いてるわけだから別に構わん
バフも然り
前作までならな
バフも然り
前作までならな
852: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/16(土) 14:33:44.30 ID:FL4VpFn40.net
>>847
エンチャなんて通常粗製派生にアイテム使うだけでできるじゃん
エンチャなんて通常粗製派生にアイテム使うだけでできるじゃん
855: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/16(土) 14:35:35.49 ID:gSx2cDIq0.net
アイテムエンチャもあるし
そもそもレベルマッチングでもないし
バフやエンチャに必死なのは知能縛りなんだなとよく分かる
そもそもレベルマッチングでもないし
バフやエンチャに必死なのは知能縛りなんだなとよく分かる
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1408112805/


コメント
コメント一覧 (73)
エンチャしてもバフしても当たらなきゃ意味ないしなー
PSを上げるかカンストにするかだな
まぁカンストだろうけど
今作はマッチングやエンチャの仕様からしてエンチャやバフするだけのステ割が楽だから切れたとしてもそこまで差は出ないし、
完璧に逃げられる保証はない以上一発でも逃げてる相手にダメ与えられたら付加した価値がある
それと一部の切れるまでがん逃げする奴に合わせるより大多数のすぐ対戦して来る奴に合わせた方が良い
物理特化でも無闇にステ99まで上げるより誓いと防護付けた方が安定するしな
それで何人が辞めたんだって話じゃん レベル上げたもん勝ちのゲームでどれだけが萎えて
過疎ってると思ってんだ 適応できた奴らは楽しんでんのか?
敵対プレイ がある以上最強装備を求めるのは当然だが 圧倒的レベル差でボコられて
あぁ~相手強いな~俺もレベル上げて勝てるようになろう~ って思うのか?
そりゃ廃れるわ
そもそも距離空けたら再掛けもできるだろ
負けるのが悔しくてオジェマラ
「何やってんだ俺は…?」
別のゲームする
谷村は死ぬ
終了
4スロ誓いとかモコモコとかされたら時間切れまでぐーるぐるして切れたらきりかかってる
第3部完!
大多数の人がそうじゃなくても俺みたいな攻略が好きなやつもいるんだ...全否定することだけはやめてくれよ。
エンチャは別にいいや。当たったら痛いだけだし。どうせいつかは死ぬんだから変わらないでしょ。相手が使おうとしたら速攻Uターンして手振ってる。
今までslマッチだったんだから出来ると思うんだけどな
RPGも対人も両方バランスするからこそ面白いというのに!
今作はエンチャによってはかなり持続するから逃げ切れないか我慢できなくなるかで被弾することはあるだろうけど基本は逃げよ。
結局なんでもできるならバフもとりあえずしとくかになる。
特にクリア済み侵入されたときなんかは。
血の同胞とか誓約の難度を上げたわりにはマッチングがガバガバなのがなぁ
攻略勢や初心者のための仕様は1周目隔離ぐらいでよかったんじゃないかなと攻略専の一人として思う
今作ではそれが当たり前みたいな環境だからな。前作からやってる人ならモチベーション下がる
のも無理ないと思う。
SLマッチングならエンチャも基礎能力を削った尖ったステ振りとして評価できるし技術的に可能ならさっさやってくれよフロムさん
元々は攻略の為のゲームなんだから、重さが攻略の方に大きく偏るのは当然。
そもそも誰もが言うようにこれはRPGな訳で、装備バランスに偏りが出るのもまあ当たり前(だから格ゲーとの比較を批判している奴らは、自分達が「ダクソの格ゲー化」を要求しているのに気づくべき。ただし、現状においてはそれは特に悪いことでは無いと思う)。
なのにフロムは何故か対人を前面に押し出して、結果としてはプレイヤーからの非難を浴び、無駄なパッチ配信を何度か繰り返す羽目になった。
今回ダクソ2がここまで廃れ、荒んでしまったのは、ぶっちゃけ「プレイヤーの民度の低下」より「谷村フロムの間抜けさ」の為だと言える。
訳の分からないシステムが、「攻略厨」と「対人厨」とかいう更に訳が分からなさすぎる対立を生んでしまった。
ストーリーが駄目とかステージが駄目とかそういう次元でなく、もっと根本的な部分を取り違えているんだよ、奴らは。
対人メインでやってりゃソウルが溜まって、対人メイン同士であたるようになるからいいんじゃないの?
白専とホストからしたらちょっと都合が悪い場合も
やりこんだ人と慣れてない人が会うことが少なくなるから知識や技術が盗めない
フレとマッチングしようとするとソウル取得量の確認が必要とか・・・まぁフロムは一期一会を推奨したいのかもしれないんだけどなw
同胞はSL100区切りとかにしとけば良かったんだよ
+2の属性指輪と木の実って、そんなに有効なのかな?
元々の理信が一桁とかだと実感できないな
レベルが自分より上な事自体、相手が常時エンチヤしてるようなもんなんだから。
そもそも属性エンチャの方が純物理より火力出る現状がおかしいんだけどね
筋力あればダメージ出るシナ(脳筋並感)
まぁ特大両手ダッシュ攻撃で水底に沈めればどんなカラードランク1位でもお陀仏よ
武器持ち替えて上質マンにでもなればいいだけだし
エンチャした武器ってお洒落よね。
カッコいいよな(個人的に今作のはダサいが)
前作の太陽エンチャはカッコよかったなぁ…
おかしくないよ。冷静に考えろよ、そういうエンチャ然りバフ然り、弱い人間が単純に身体能力で負ける、勝ち目のない相手に対してそいつよりも強くなるために開発されるものだろ。普通そう考えるし、それが普通だよ
装備性能>>レベル差>>>>>PS>エンチャバフ>>運
だもん2は
エンチャバフ関係なく厨装備してレベル上げたら今回はスタブも無効だし事故なんか起きないからレベル下には先ず負けない
エンチャバフ2のシステムからすれば僅かなもんよ(諦め)
なのでslマッチ待ってます。
なんだこの阿呆どもは
とうとうエンチャにまで文句つけ出したか。惨めだな
時間の無駄
<<どうせいつかは死ぬんだから変わらないでしょ。
う、うわあああああああああああ!?(椅子から転げ落ちる音
欲しい
対人厨はこれRPGって分かってないんだろうな
以前のソウルシリーズはそうじゃなかったから良かったって知らない訳じゃないだろう…
その流れで予約して買ってることを考えてみて欲しい…
無印まではsl100でカンストを倒せるバランスだった
だからこその高難易度だろう
エンチャしてる奴に負けてくやちい!エンチャしてる奴はアホ!
本当にヘタクソって他人にケチつけるの好きだよな
勝手に解釈して捉えてるだけだなお前は
あのケツ掘るだけのゲームが良かったとかやってないんだな
頭おかしいのは目の前で誓い、大魔壁、エンチャ、松脂しといて無エンチャバフのこっちに待つの要求するからな
お前は変身ヒーローで俺は黙って倒される悪役かよ
それにRPGとは言っても、前作までは特定レベルまでに抑えて配分を練るのが楽しかったんだから、それも変えたのは不味かったろ。評価されてたのに、持ち味殺して普通のRPGに軟化して結果はどうよ?
縛り入れなきゃクソな時点で無印の対人は擁護しようのないクソだろ
対人は、まだダーク2の方がマシな出来だ
ただステ振りに関しては同意する
デモンズ基準の武器スペル要求値なら100
ダークシリーズ基準の要求値なら200を上限レベルにしちゃった方が良い
そしたら今回の99までちゃんと補正上昇するシステムとかすごい生きるんだけどなぁ
バランスよく伸ばしたステ振りと、基礎力犠牲に完全特化のステ振りとか、個性が出て、攻略も対人も絶対楽しい
良く叩かれてるスペルなんかも200を上限にすると、何か基礎力を犠牲にしないと絶対実用レベルで使えないからね
まぁソウルレベルマッチングにすれば、現状でもある程度解決するとは思うけど
ダクソ2の改良は尻掘り合戦からの解放の為に色々と生贄にし過ぎた感
素直に売るかオジェイしましょう
ニートとキッズ達のようにカンストするには大変だろうが、まぁリアルを消費して強くなるのは妥当なんじゃない?
まあRPG要素も劣化してるから叩かれるんだがな
ソウル量マッチなら言えないだろ
相手がカンストかもしれねんだし
1:消える指輪なので隠れてからの不意打ち尻掘り
2:軽装VS軽装、常にお互いに張り付きぐるぐる回転しながら尻掘り(いつかバターになる
3:軽装VS重装、武器が隙が少なければワンチャン(木目なら望み薄
4:軽装VS重装(武器も、どうあがいても絶望
ダクソ2の対人もケツ掘りが無限チェインに、軽装重装が逆に置き換わるだけで対して変わらない気が・・・希望のフルチン指輪で改善したかもだが
(この童貞直接脳内に…!)
どうせSL200前後で単にSL300くらいの相手に負けただけなんだろうなと思ってる
SL800越えてるようなやつになんてそう簡単に会えない
あれは続かんわ、雷槍効率いいから信仰99の時やってたけど精神的に続かんライン工してり気分
フロムもバフは重複しないでエンチャor誓いor大魔法or惜別の最後に掛けた魔法以外は効果消滅にすれば良いのに
俺は死合い開始時に相手のエンチャ有無見て松脂塗るくらいでお腹一杯
魔法キャラが直剣とか刀とかを必要最低限のステ振りで物理特化と同じスピードで振れることの方が問題だろ。
物理キャラが魔法使える最低限ステ振っても糞みたいな詠唱速度のくせに。
そう確認出来ないんだ、つまりSLがーカンストがーと吠えてるのは全部妄想なんだ
というかそもそもソウルシリーズやってればまともな戦い方をしないプレイヤーがいることぐらい分かるだろ、それを知ったうえでエンチャをしてるはず。
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