強靭復活にフリンのせいでまた脳筋武器が全部弱武器に成り下がったな
フロムは本当調整下手くそだわ
フロムは本当調整下手くそだわ
837: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 00:43:22.99 ID:GZJKmKM70.net
>>832
短大斧使え
何にでも勝てる訳じゃないが強靭復活はかなり追い風
短大斧使え
何にでも勝てる訳じゃないが強靭復活はかなり追い風
842: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 00:45:25.44 ID:ykcYLCF+0.net
>>837
短斧強か無いだろ個人的には番兵斧の方がまだ強い
短斧強か無いだろ個人的には番兵斧の方がまだ強い
838: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 00:43:22.90 ID:ZtkOm7eo0.net
>>832
スパアマ追加で大幅に強くなったんですが
スパアマ追加で大幅に強くなったんですが
851: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 00:50:42.79 ID:ykcYLCF+0.net
>>838
片手斧と槌が死んでるべ
片手斧と槌が死んでるべ
853: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 00:52:55.37 ID:ZtkOm7eo0.net
>>851
肉断ちはダイエットしたし野盗の斧とか強くなったろ
槌は元々死んでた トゲ棍棒が強かっただけ
肉断ちはダイエットしたし野盗の斧とか強くなったろ
槌は元々死んでた トゲ棍棒が強かっただけ
869: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 01:01:24.29 ID:ykcYLCF+0.net
>>853
槌はクラブとか前レギュで普通に対陣で使えたよ
斧と槌の問題は今回のレギュで強靭が効くようになったせいで
チェインが発生しなくなったことだよ
直剣みたいに振りの速さで手数が稼げるわけでも無いしね
槌はクラブとか前レギュで普通に対陣で使えたよ
斧と槌の問題は今回のレギュで強靭が効くようになったせいで
チェインが発生しなくなったことだよ
直剣みたいに振りの速さで手数が稼げるわけでも無いしね
872: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 01:04:58.98 ID:GZJKmKM70.net
>>869
直剣マジではえーよな
特に2撃目と3撃目の間
大体横振りの武器ここ遅いんだけどな
直剣マジではえーよな
特に2撃目と3撃目の間
大体横振りの武器ここ遅いんだけどな
855: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 00:54:15.19 ID:0XnBjvcS0.net
>>851
槌は初めから生きてなかった
斧はロリチェインがまだ生きてる、包丁とか割と強い
槌は初めから生きてなかった
斧はロリチェインがまだ生きてる、包丁とか割と強い
835: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 00:42:11.32 ID:YRw9YqGD0.net
スパアマ短大斧は強武器だろうに
836: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 00:42:40.76 ID:0XnBjvcS0.net
スパアマ復活で特大武器はそれなりになったと思うけど
839: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 00:43:52.71 ID:TrDZr70M0.net
短大斧は両手持ちじゃないと実力を発揮できないせいで槍と鞭に弱すぎるのが逆風
852: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 00:52:11.09 ID:GZJKmKM70.net
>>839
え?本気で言ってるの?
インファイトだったらそうそう負けないぞ
槍・鞭あたりの長リーチ相手は辛いが
え?本気で言ってるの?
インファイトだったらそうそう負けないぞ
槍・鞭あたりの長リーチ相手は辛いが
845: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 00:48:09.44 ID:0XnBjvcS0.net
ケツ掘りマンとしては短大斧のバクスタ速度が捨てがたい
848: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 00:49:11.34 ID:sMDc7+amO.net
古王の戦鎚で強靭ゴリ押しR1→R2で8割り近く持っていかれてワロタ
849: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 00:49:13.15 ID:ZFK0EmBB0.net
ゲルム大斧とかむしろ片手振りばっかな気がするんだが
850: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 00:50:37.58 ID:eIqPXvnB0.net
普段は高強靭でゲルム大斧でゴリ押し
相手が長柄か鞭なら左手に仕込んだ鞭と一緒に二刀流で追っ払い
ピンチになったら影短剣でワンチャンケツ掘りマン化すれば負けない?
相手が長柄か鞭なら左手に仕込んだ鞭と一緒に二刀流で追っ払い
ピンチになったら影短剣でワンチャンケツ掘りマン化すれば負けない?
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1408168314/


コメント
コメント一覧 (44)
ほざくなら試してから言えよ
負けるならPSの問題だから文句言う前に腕磨け
こういうやつらが修正しろって騒ぐからフロムが余計にバランスをおかしくさせるんだよな
こんなん対人厨ですらないわ
試したりしないで語る情報厨だろ
特大武器はタイマンなら強靭のおかげでかなり強い
出る杭はすぐネガキャンされるのな
赤鉄の両刃剣も何かアレだし
もうボーンサイズ使います
実際俺が短剣で両手R2しても相手怯まず片手ゲルムにごり押しされた
確定怯みより武器ごとのスパアマのほうが強いらしい
そこまで嘆くほどか?
スパアマがついてやっと戦える部類になったよ特大武器は
ほんとコレ。対人厨のせいでどんどんクソゲー化していってる。お気に入り武器何本潰されたことか…まぁ今でも愛用してるけど。フロムは対人厨の意見聞くなよ。攻略メインのゲームだろ
無明サンティとかアヴェリンは弱体化したが、あんなの攻略で使ったらヌルゲーだろうに
アプデで敵が軟らかくなってフリン使うとかなり楽になったんだが
アプデ前のヌルゲー御用達の厨武器・魔法ぶっぱで攻略してたんならそう感じるんだろうけど
この前のアプデでだいたいの武器の火力上がったおかげで攻略しやすくなったわ
それでも両手持ちは無印より早いけど糞硬直のせいでプラマイゼロだよ...
硬直さえみじかくなれば...せめて適応上げて短くなれば神ゲーになるんだよ
ゴダも簡単に壊れちゃうし
大槌の降るスピードもっと早くして欲しい
見た目最強すぎるでしょあれ。何あれ。
バトルアクスxエストックの二刀で行ったりするけど普通に強いし、軽く見すぎじゃないかね。
これ敵対プレイがあるんですわぁ~^^
攻略のゲームなら闇霊廃止していいんじゃないですかね?そうでしょう?攻略厨さんよ?
むしろ感謝すれば良いだろ
禿同。俺初期でもよかった。
今のレギュかなり楽しい
雷球連発マンだけは勘弁だけど
本当にその武器が好きなら何言われようが黙って使うだろ普通、所詮マイナー武器使ってる俺カッケェにしか見えないよ?
そもそもPSない攻略勢が強武器もったって文句言うやつなんていないだろ
チェインが繋がらなくなる程度の調整で攻略使えなくなるかね?モブにたいする単発火力はあがってるし
びびってないで対人やってみな?しあいで気軽に出来るし
ネガキャンが騒ぐほど絶対殺すマンや煽りは少ないよ
使える武器も多いし今回の対人は楽しいよ
対人厨が頭悪い×
谷村ソウルで勉強で差をつけるための夏休みを無駄にしてる奴らが頭悪い◎
用意されたMAPを攻略して遊ぶRPGで攻略厨ってなんだよw
対人厨は、ネット恒例の数は少ないけど声だけはデカいから厨と言われるんだろ
デモンズの頃は、黒ファンが圧倒的不利だから侵入専は、一部のバグ使いや初心者狩り以外、腕の良い猛者ばっかりで、色々MAPのショトカとか教えてくれたり、特には共闘したり、裏切られたり、裏切ったり、気持ち良かったんだけどなぁ
ダークで対人要素前面に押し出してから途端に、このシリーズのファン層はクソ化したよ
そもそも無印ダークの時点で攻略がクソ化してて、P2Pの糞マッチングのせいで協力プレイも出来ず、侵入プレイヤーが勝ちやすい環境が出来上がって、デモンズ信者が愛想尽かして残ったのが対人厨ばっかりだったてのが一番大きかった
しかも格ゲーみたいにどんなにキャラ性能頼っても初心者間ですら、自分のスキル上げないと通用しないってほど深い対人要素でもない、装備次第の浅い対人要素がまた厨に受けたんだよな
無印で対人厨に媚びた時点で終わったよこのシリーズは
タイマンの場を公式が作ってんだもんな そういう部分も求められるゲームになったんだろ
攻略だけのゲームじゃなくなったんだよもう
対人があるゲームでバランスなんて最重要項目だろ それを疎かにしてこの有り様じゃねぇか
DLC前に過疎過疎で攻略勢もいない 対人はレベル上げ得ゲー 救いようがない
ただ、この浅い操作難度と対戦環境でやたらPSを強調するのは違和感ある。
PS自慢したいなら、レーティングのある対戦ゲームやればいいのにね。
客観的な指標がなければ上手い下手は水掛け論でしかない
対人厨意識しすぎだよ
そんな噛みつかなくてもいいじゃないか
対戦ゲー好きな層からただロープレ好きな層まで広く集客できたのがソウルシリーズの日本製新タイトルでの久々のヒットに繋がったんだと思うんだよね
世界的にゲームする層自体がどんどん減ってるらしいし…
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