本当に今更だけどマルチのパリィ検証
既出だったらゴメン
検証
ホストが白霊を召喚。敵MOBに対してパリィを決める
結果
ホストが召喚した直後に白が付近の敵MOBの攻撃をパリィ→1回も決まらず(攻撃がスカり白にダメージ無し)
白とMOBの位置を維持した状態でホストが距離を離す→白のパリィが決まるようになる
ホストが再度接近→依然白のパリィは決まるが逆にホストがパリィできなくなる
まとめ
敵には一定の範囲が有り、最初にそこに到達したプレイヤーにのみパリィ権限が与えられる
パリィ権が無いキャラの場合、パリィは絶対に成功しない(良くてノーダメ判定)
パリィ権限を持ったキャラが有効範囲から離脱した場合、有効範囲にいる他のプレイヤーに権限が移動する
既出だったらゴメン
検証
ホストが白霊を召喚。敵MOBに対してパリィを決める
結果
ホストが召喚した直後に白が付近の敵MOBの攻撃をパリィ→1回も決まらず(攻撃がスカり白にダメージ無し)
白とMOBの位置を維持した状態でホストが距離を離す→白のパリィが決まるようになる
ホストが再度接近→依然白のパリィは決まるが逆にホストがパリィできなくなる
まとめ
敵には一定の範囲が有り、最初にそこに到達したプレイヤーにのみパリィ権限が与えられる
パリィ権が無いキャラの場合、パリィは絶対に成功しない(良くてノーダメ判定)
パリィ権限を持ったキャラが有効範囲から離脱した場合、有効範囲にいる他のプレイヤーに権限が移動する
374: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 10:40:19.64 ID:9UkFOJsR0.net
>>277
ホストの俺がパリィ無効になったことは一度もないな
ホストの俺がパリィ無効になったことは一度もないな
278: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 08:00:38.26 ID:0XnBjvcS0.net
へー
そんなとこも谷村仕様なんだ
そんなとこも谷村仕様なんだ
279: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 08:04:52.11 ID:7MQu3rbb0.net
M字してる間そんな検証が何回も行われてるとMOBもどんな気分なんだろうな
281: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 08:08:20.47 ID:P/8gbqAm0.net
複数人ならパリィするより囲んで叩いたほうが早いからどうでも良い仕様だな
無印の大弓銀騎士みたいなクソ配置もないし
無印の大弓銀騎士みたいなクソ配置もないし
283: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 08:12:24.42 ID:XW6brolq0.net
ホントかよ?って思ったけど実際そういう経験あるからなあ
取れるタイミングでパリィ入れてるのにいつもマルチだとスカるのはこういう問題があったワケだ
谷村くんすごーい。最初に到達したひとにパリィ権利とかリアルすぎー
取れるタイミングでパリィ入れてるのにいつもマルチだとスカるのはこういう問題があったワケだ
谷村くんすごーい。最初に到達したひとにパリィ権利とかリアルすぎー
284: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 08:15:22.96 ID:GVYU8Rg50.net
バクスタで2体の敵が近くにいる時狙った雑魚じゃない雑魚にバクスタモーションの殴りが当たってバクスタが発生せずにボコっと殴るだけってのはあるな
285: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 08:21:21.16 ID:pRMWflTe0.net
スタブのパンチとか、敵が並んでる時に隣の敵にパンチが当たって不発したりするよね
286: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 08:25:19.65 ID:0XnBjvcS0.net
バクスタ殴りが当たった時、対象の後ろにスペースがない場合に不発する気がする
319: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 09:52:26.73 ID:PHoI9wEq0.net
パリィ権限というよりそのモブのホスト権限なんじゃね
ホスト権限を持ってる人のゲーム機でそのモブが動くって感じで
他のMMOだとタゲられてる人のPCがそのモブを動かしていたってシステムだったし
アマナとかでマルチだと超遠距離から弓が効かなかったりするのも
遠距離過ぎて誰にもホスト権限が無くダメ計算されないとか
ホスト権限を持ってる人のゲーム機でそのモブが動くって感じで
他のMMOだとタゲられてる人のPCがそのモブを動かしていたってシステムだったし
アマナとかでマルチだと超遠距離から弓が効かなかったりするのも
遠距離過ぎて誰にもホスト権限が無くダメ計算されないとか
321: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/17(日) 09:54:52.12 ID:H/9IRZtj0.net
>>319
これっぽいな
これっぽいな
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1408202585/


コメント
コメント一覧 (24)
へ、へたくそだからとか言うなし!
関係ないかもしれないけど呪縛者特有の奇行は一体なんなんだ?あれも同じなの?たまにPCの真反対の方向に滑り出したかと思えば途中で静止してまた加速して大きな円を描きながらそのPCに斬りかかる。何なんだよあれ...
ゲーム作りは想像もできないほど大変なんだろうけど、
前作じゃちゃんと白でもモブにパリィできたからなんだかなぁ…
で、誰かこれをフロムに送ったのか?
2はフロムソフトでは初めてdirectX11を使うとか
次世代機を見据えた開発を行うとかインタビューで言ってたから、
色々手探りだったんじゃない?
だからと言ってストーリーやマップの構成、複数戦の多さを擁護する気にはならんけど
白のときはほとんどパリィ取れないからラグ以外に原因があると思ったがこれか。
貧民どもめ
9割体力削られるの覚悟でパリィ(ラグでホストでもたまにすり抜ける)と盾構えながら安全に取れてパリィより発生も無敵もダメージも強いバクスタ
もう少しパリィが実用的ならDLCが更に楽しくなったろうに…
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