ここの反応見てると今回のDLCって性癖に比べて全然難しいっぽいの?
週末まで出来ないからすっげー楽しみ
週末まで出来ないからすっげー楽しみ
114: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/26(火) 23:05:31.37 ID:3T3UCESC0.net
>>102
間違いなくサルヴァよりは難しいよ
同周回でも被ダメ差が凄いし
間違いなくサルヴァよりは難しいよ
同周回でも被ダメ差が凄いし
129: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/26(火) 23:06:41.91 ID:EDEV5p8f0.net
>>102
性癖よりボリューム多く感じる
ボスはかなり好感、てかチャレンジは毎回3人組だと勝手に思ってたわ
性癖よりボリューム多く感じる
ボスはかなり好感、てかチャレンジは毎回3人組だと勝手に思ってたわ
135: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/26(火) 23:07:21.82 ID:zbkuJB3d0.net
>>102
難しいというよりくっそ硬い
チャレンジコースは配置が酷いというか敵の雷槍の威力おかしくないか
難しいというよりくっそ硬い
チャレンジコースは配置が酷いというか敵の雷槍の威力おかしくないか
189: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/26(火) 23:14:12.62 ID:mWDKrAPr0.net
>>102
前回 ステージむずい
今回 敵強い
前回 ステージむずい
今回 敵強い
142: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/26(火) 23:07:51.59 ID:9hVgseG40.net
あの・・・盛り上がってるとこ悪いけど・・・今回のDLCエリアクソじゃね
MOBと戦う場面の大半が数の暴力じゃねーか
誘い骸骨効くから何とかなるけども
MOBと戦う場面の大半が数の暴力じゃねーか
誘い骸骨効くから何とかなるけども
149: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/26(火) 23:08:45.63 ID:kVIZYGHu0.net
>>142
本当にプレイしたなら具体的にどうぞ
本当にプレイしたなら具体的にどうぞ
197: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/26(火) 23:16:01.66 ID:9hVgseG40.net
>>149
開幕赤斧モブ×2
開幕降りて剣モブ+斧モブ×2
初めて熔鉄モブと出会うとこ
初めて煙の呪術師と出会うとこ
栄華があるとこ
熔鉄の記憶
ぱっと思いつくだけでもこんだけある
開幕赤斧モブ×2
開幕降りて剣モブ+斧モブ×2
初めて熔鉄モブと出会うとこ
初めて煙の呪術師と出会うとこ
栄華があるとこ
熔鉄の記憶
ぱっと思いつくだけでもこんだけある
211: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/26(火) 23:18:39.73 ID:kVIZYGHu0.net
>>197
疑ってスマンかった
まあ、わりと釣り出せるけどな
栄華は走り抜けて取れるぞ
疑ってスマンかった
まあ、わりと釣り出せるけどな
栄華は走り抜けて取れるぞ
238: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/26(火) 23:22:15.09 ID:9hVgseG40.net
>>211
カンストだとモブの攻撃力高すぎて囲まれるとまず死ぬから、がんばって釣り出すなり誘い骸骨使うなりしたよ
てか記憶がまじめんどい
アーロン騎士で死ぬと割と長い道走らされる上にアーロンだらけで走り抜けも安定しないし
カンストだとモブの攻撃力高すぎて囲まれるとまず死ぬから、がんばって釣り出すなり誘い骸骨使うなりしたよ
てか記憶がまじめんどい
アーロン騎士で死ぬと割と長い道走らされる上にアーロンだらけで走り抜けも安定しないし
367: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/26(火) 23:43:14.12 ID:2JRni3fq0.net
>>142
クソやで
高周回になるほどこのステージはオンラインでやるのが億劫になってくるから廃れるのは早いと思う
クソやで
高周回になるほどこのステージはオンラインでやるのが億劫になってくるから廃れるのは早いと思う
384: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/26(火) 23:45:37.82 ID:TwiKV4MR0.net
なんだ面白いと思ってるの少数っぽいな
楽しんでた自分が恥ずかしくなってきた
楽しんでた自分が恥ずかしくなってきた
399: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/26(火) 23:47:12.35 ID:rt4an0lt0.net
>>384
普通に面白いっしょ
普通に面白いっしょ
410: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/26(火) 23:48:19.78 ID:Y4ZGyqsp0.net
>>384
ネガってるのは大抵カンストまで周回しといて敵が強いって言ってる
自業自得だろう。
ネガってるのは大抵カンストまで周回しといて敵が強いって言ってる
自業自得だろう。
418: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/26(火) 23:49:12.74 ID:ecA6qpXC0.net
>>384
普通に面白いけど、あんまりひねりが無い感じがする。
普通に面白いけど、あんまりひねりが無い感じがする。
559: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/27(水) 00:07:28.86 ID:m6fgJtPP0.net
>>418
聖壁がひねりすぎてたんやな
聖壁がひねりすぎてたんやな
426: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/26(火) 23:49:55.19 ID:CFKXxSm90.net
>>384
オモロイで
まぁ正直言えばマップはサルヴァの方が良かったけど
忘れがちだけどこれでたったの800円だからな
他社なら1200~1500円は取るレベル
オモロイで
まぁ正直言えばマップはサルヴァの方が良かったけど
忘れがちだけどこれでたったの800円だからな
他社なら1200~1500円は取るレベル
4: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/27(水) 08:56:13.92 ID:6sUb1qtW0.net
今回も良いDLCだった
広大なマップ、緊張感が続くMOB配置
立ち回りが楽しく、達成感の高いボス達
ステージとボス、両面で本編を思わせるチャレンジルート
ただ、総評は「本 編 で や れ」これに尽きる
これDLCの企画がもう一度出てきたら本編要らないレベル
広大なマップ、緊張感が続くMOB配置
立ち回りが楽しく、達成感の高いボス達
ステージとボス、両面で本編を思わせるチャレンジルート
ただ、総評は「本 編 で や れ」これに尽きる
これDLCの企画がもう一度出てきたら本編要らないレベル
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1409059239/


コメント
コメント一覧 (100)
カンストデータだとソロはかなり難しい、望郷使えば大分楽になるけれど
まじでdlc谷村が関わってない可能があるのかね
数の暴力も処理の仕方は色々あるし落ち着いて行けば大丈夫。まあ、白やってると思いっきり突っ込んでいくホストにも会うが、それはそれで大乱闘が楽しめる。
あとここでは銀猫の指輪とかが役立つね。HP2000以上なら上層の篝火から中央のまでジャンプで耐えれたよ。
特にレイムにイカ頭を着けて行くとキレるのは最高に感動した
でもモブの超火力と多さにはガッカリだ
HP2300鉄指輪フルハベルが直剣モブの突き2発で死ぬってなんだよオイ!
浸すらイライラしながら誘い頭骨投げてたわボケ
二周目と三周目のデータでしか攻略してないから分からんけど硬いのもボスと牛頭付き位じゃないか
マップの良し悪しはまぁ人それぞれ
俺は800円でこれなら大満足だ
※6マジかよレイムにイカ頭とか全然そんなこと考えてなかったわwwさっそく探求くべなきゃ
○これで800円?普通なら本編がこのクオリティ
金儲けの為に本編の手を抜いたばっかりに、どんな有能なDLC出しても手放しでは喜ばれない。寧ろたちの悪いDLC商法に手を染めてしまったと落胆される始末。
常にこちらを正面に捉えて超絶反応ターゲティングしてくるのが萎えた。弱いけど
前回のあがったハードルを軽く越えてきたすごいマップだと思う
エレベーターで寄り道がめっちゃ多い
ひたすら釣り野伏か骸骨投げだったし
でも全体で言えば良かった
でも性癖とちがって広いマップはいいね、鬼ごっこが捗るわ(白目)
ザコ敵の1激で1500くらい食らって複数に囲まれると即死亡
道中は魔法の望郷で敵を誘導+決勝魔法でブッパ
ボスは魔法が効かないから軽装近接(太陽直剣)で全回避でクリア
特にボスは回復するスキがほとんどないから
1発でも食らうと無理ゲーになる
難易度だけなら前回のDLCよりも高いぞ
ステージギミックを使えば敵の処理は簡単だし
首無し巨大鉄兵もスルーできたり安置から倒せる
開発中の大修正の噂もあるが...この切り売り...
もしかして:バンナム
なんつうか遠距離ありきというか
それでも本編に比べれば全然マシだけどな
バンナム「DLCが好評で何より^^ブラッドボーンはDLCいっぱい作るね^^」
樽持ち亡者を誘って火矢で回りを巻き込む工夫とかが結構グッドです
脳筋で器用貧乏なステだけど攻略は何でもできるマンじゃなくてもクリアできるよ。大回復以外、というか雫石があれば魔法いらない。弓とゲルム盾が使えれば全然大丈夫。まあその分コスト半端ねえからな。矢買い足しに行かねえと...
レイム、カウンターで一発っておい...2110あんだぞ...器使って信仰理力記憶捨ててHPガン振りすっか...
ダクソ2 コンセプトアートで調べると黒霧の塔っぽい絵が……
ボスの調整ミスってるでしょ
けど散々言われてるけど難所がだいたい数の暴力で弓矢か誘い骸骨前提みたいなとこばっかりな気がする
あと気になるのはまだ協力プレイも侵入プレイもしてないけど、このマップは侵入するorされても面白くなる気がしないなぁ。どんどん下に降りていくマップだから後戻りもできないし後ろから回り込むとかもない一本道っぽいところばかりだと思うからさ
お前ほんとにクリアしたん?
カンストは俺もクリアしたが接近捨てた純魔で行けたぞ
回復する隙がない? 下手くそなだけじゃないか?
とりあえず今回のDLC特にレイムに関してはかなり隙があったしアーロンも回復は
出来るわ
てかレイムで苦戦してる奴多いみたいだけど回避下手なのか 盾受けでもしてんのか?
普段から対人してるお前らなら余裕な相手じゃないの?
対人やってない俺のようなやつにとっちゃキツイわ。後エンチャ後レイムさんワンパンマンなるし...行動パターンは覚えたし、予備動作もわかりやすいんだけどなあ。当たったら終わりっていうのがガチでキツイ。ステ変えて再挑戦するケド...
¥800でこれなら満足
ほぼ全裸で修羅の国渡り歩くようなもんじゃねえか。
SL250フリンステでヒィヒィ言いながらも一応クリアできたで
頑張りや
けどそれ以上に、NPCやボスが楽しすぎるw
これで¥800はいい買い物をしたよ
あっちはダガーで掘っても残ったのに今回のとこのは白鉄でも一回で倒れるし
皆カンストなんかね?(三週目感)
すくないMOBたちをサクサク片付けて行ってもやり応えないんだが
ダクソ1なんてMOBは弱いし少ないしで簡単すぎたからこれぐらいいた方がええわ
後数の暴力だけじゃない。首無し巨人が下手なボスより強い。
そんなものに割いている余裕はないのだよ。
あと今回ステージ自体が見てて楽しい
いよいよ物語の核心部分かって感じ
攻撃後の硬直や回復が長いせいで、プレイヤーが反応してるのにキャラがついてこない
だからこそ敵の設定には気を遣わなきゃいけないはずなんだが、やっぱり大雑把なんだよな
ボスは思いきって軽装にしたらあっさり撃破できた
初見の熔鉄デーモンの教訓を思い出したよw
チャレンジになに期待してんだよ
探索はあとでゆっくりする方が楽しいかな ドロップとか爆破壁とか多いし
DLCについてのインタビューで谷村が答えてたし
谷村製なのは間違いないだろ
代わりに強靭低いからケツ掘りゲーにならないし俺はこれでかなり満足してる
あとボスはソロで行けばよほど軽装じゃない限りそこまで堅くないからな?
ただ侵入した時にホストの進行度がわかりにくいのはあるかな
チャレンジルートは双方とも楽しいです
アーロンの方はボスが楽しいし、デーモンの方は未購入者用に敵がアイテム落とすし
ただ栄華の大剣の二刀流時叩きつけが威力低すぎてボスのトドメを刺せない…
長文すまん
正直離れた場所にギミックアイテムあったり、数の暴力すぎてつまらん。
ソロなり協力なりで前作までって本当に結構バランス良かったんだと改めて思う。
まあSLじゃんじゃんあげたりしてないのが悪いんだろうな、前DLCまではSL1でもなんとかなったけど今回は俺のプレイスキルではもう無理っぽい
まぁクソ要素ですが
それは難しいじゃなくて理不尽なんだよな・・・
ボスはタイマンだし戦ってて面白かった
間にボス一体はさむぐらいの長さがいい
あんまり長いとマルチ活性化せんぞ
こんなバカばかりならさぞ商売も捗るでしょうねバンナムさん
前回は、エレナで数回詰まった感じだが今回は、あのデカイののせいで道中詰まったわ
RTA風にやってたけど望郷使えばいいのか……
肩から溶岩出すやつなら近くにタルがあるなら爆発に巻き込んでほぼ即死
無いなら落ち着いて避けるか遠距離から弓
アドバイスありがと。塔の鍵入手したぐらいだが、今の所全部かわせるから大丈夫
樽野郎で誘爆するのは、谷村の癖に感心しちまったよ
ボスにフルブーストした結晶槍が600とか嘘だと思ったらマジじゃねえか
指輪圧迫して魔力解放してこれとか無理ゲーだわ
ただでさえボスの攻撃で死ぬのに魔力解放でHP減らしてこれとか器使うの前提ですか
無明ステや脳筋ステでやったDLCは楽しかったのに
レイムも優秀な白二人と粉縛り古鞭と壺でなんとか勝った時は半端なく楽しかった
数の暴力言われてるところの大半に彼等いるよね、こいつらの使い方次第なんじゃないか
ボスはかっこいいし強いし楽しい、二人の騎士でも全然タイプちがって面白かった
本編よかマシだけど
ボス即死とかもうやだよ
まだレイムとしか戦ってないがエンチャ後のなぎ払いと弾幕は近接ではまだ避けれてないし、一発で終わりだから再チャレンジで見極めが面倒くさい、ローリングしてるはずだけど相当早く押さないとかわせない通常攻撃もうざい、まあずっと二刀流だったら余裕だから挑みがいだけはあるんだけど
威力高ければいいってもんじゃねえだろ・・・古龍で学べよ
周回続けてどこまで倒せるか挑戦してみようと思う
武器魔法バランスは糞だが難易度の高さは評価する 次はもっと難しくてしてもいいよ
でも結局ストーリーは本編の穴埋めですら無い、説明文に何回か登場しただけの脇キャラのお話ってのがなぁ
カンストは俺もクリアしたが接近捨てた純魔で行けたぞ
回復する隙がない? 下手くそなだけじゃないか?
オレ上手いの名人様はすごいなww
文句言ってんの初見カンストプレイとかじゃないの?
信者は頑なにその辺の意見いってる人否定してるけど、数の暴力やりたいならそれこそ無双系でも作ってろって話なんだよなぁ
信者の方がエアプに思えてきた
タル亡者枯渇した時めんどいよね
アホなのかもしれないけど少しは頭使えよ
今回は特に樽持ちとか柱ギミック利用できるだろ
制作者も困るはな
周回でも弓矢なし近接のみで余裕で進めるは(チキン戦法だけど)
ボスは強いです助けてください
昨日やっと勝てたけど、立ち回りが上手い白の人は惜別セットしてることが多かった
これからのゲーム会社はしっかりと信者の育成をしよう、ゲーム自体は適当でも売れますし
数来ても嫌がるって
あとどーすりゃ難しくなるんだよwwww
ある地点に行くと皆が振り向くのではなく
走りぬけもさせないそんな配置がよかったかな
前作の反省もいいけど今作とは土台が違うんだから
簡単な話。
要はリンチと時間がかかるのが嫌ってことだろ。
回廊の方のチャレンジルートの熔鉄の討伐報酬は
せいぜい熔鉄剣と交換するぐらいしか価値のない熔鉄ソウルよりは
青熔鉄の武器防具と交換できる特別なボスソウルか
それが無理なら この前みたいに竜骨と光るのセットで良かったわ
あとモブドロップの直剣二種は敵が使うと大剣にしか見えないのに主人公が使うと
普通の直剣なのはちょっと・・
2は数の暴力だとか叩かれてるが、前作も同じような物じゃないか。
結局はクリアできてる訳だし。
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